ฉันมีเกมที่มี 4 ระดับความยาก (หรือระดับ AI) และฉันสงสัยว่าจะตั้งชื่อพวกเขาอย่างไรแทนที่จะเป็นเกมที่น่าเบื่อง่าย, ปกติ, ยาก, เป็นไปไม่ได้
ฉันมีเกมที่มี 4 ระดับความยาก (หรือระดับ AI) และฉันสงสัยว่าจะตั้งชื่อพวกเขาอย่างไรแทนที่จะเป็นเกมที่น่าเบื่อง่าย, ปกติ, ยาก, เป็นไปไม่ได้
คำตอบ:
การตั้งชื่อเป็นหนึ่งในสิ่งเหล่านั้นที่ผู้คนสามารถใช้เวลามากมายในการหมุน คุณค่าที่ตลกเล็กน้อยจะทำให้น่าจดจำมากขึ้นเช่นระดับความยากของเกม Rise of the Triad นั้นเป็นวลีที่สื่อความหมายมากขึ้น
คำแนะนำของฌอนก็มีให้เห็นเช่นกัน - สร้างธีมหลังจากสิ่งที่เกี่ยวข้องกับเกมของคุณ นี่คือตัวอย่างบางส่วน:
ผู้ชมที่ตั้งใจอาจเป็นเด็กประเภทที่ชอบรถยนต์ แต่ยังขับไม่ได้ดังนั้นทัศนคติเล็กน้อยที่จะกระตุ้น (ฉันหมายถึงกระตุ้น) พวกเขาจะไม่ออกนอกแนว
ที่นี่ฉันใช้เน็คไทค่อนข้างเรียบง่ายกับประเภทตัวต่อและคำอธิบาย
วิธีง่ายๆในการทำให้ผู้ใช้สัมพันธ์กับขนาดของสัตว์ได้ยาก น่าจดจำยิ่งกว่า "ง่าย ๆ " ฯลฯ คุณสามารถแอบเข้าไปในปลดล็อค "ไม่มีระดับวัว" ถ้าคุณรู้สึกว่าน่ากลัวพอ สิ่งนี้จะกลับไปที่คำอธิบายหนึ่งคำเช่นกันหากคุณทำตามขีด จำกัด นั้น
ฉันกำลังคิดถึงบางสิ่งบางอย่างเช่นไส้เดือนจิมถึงแม้ว่าฉันจะไม่คิดว่ามีระดับความยากมากกว่า 2 ระดับและฉันจำไม่ได้ว่าพวกเขามีชื่อเหมือนกันหรือไม่ ในเรื่องนี้ความคิดของฉันคือไร้สาระอย่างสมบูรณ์และพยายามใช้ชื่อที่ไม่มีความสัมพันธ์กับความยากลำบาก ผลกระทบที่ต้องการคือการทำให้มันน่าจดจำยิ่งขึ้นด้วยการเป็นคนงี่เง่าและหากผู้เล่นพูดคุยกันพวกเขารู้ได้ทันทีว่าสิ่งที่พวกเขาอ้างถึงนั้นทำให้ตลกในและน่าจดจำมากขึ้น
อย่างไรก็ตามจากตัวอย่างเหล่านี้หวังว่าคุณจะเข้าใจวิธีการใช้งาน หากคุณติดจริงๆคว้าพจนานุกรมและค้นหาคำพ้องความหมายสำหรับ "ง่าย" ฯลฯ อย่างน้อยก็จะแตกต่างกัน =)
ฉันจะบอกให้ตรงกับวิธีที่คุณต้องการให้เกมของคุณถูกรับรู้ หากคุณต้องการให้เกมนี้เป็นเกมสบาย ๆ ให้บอกชื่อของพวกเขาอย่างแคชชวลธรรมดายากยากและอื่น ๆ หากคุณต้องการให้เกมมีความแข็งแกร่งมากขึ้น ฯลฯ มันขึ้นอยู่กับคุณจริงๆ โปรดทราบว่าการตั้งชื่อความยากลำบากของคุณจะส่งผลกระทบต่อความรู้สึกของผู้เล่นหลังจากเสร็จสิ้น มันเป็นเรื่องที่คุ้มค่ามากที่จะทำ "บ้า" ให้มากกว่า "ยาก"
ฉันจะหลีกเลี่ยง "ง่าย" เนื่องจากมีความหมายเชิงลบและบางคนที่ควรเลือกการตั้งค่านั้นจะหลีกเลี่ยงเพราะพวกเขาไม่ต้องการคิดว่าตัวเองมีทักษะต่ำ (Mega Man 2 ตั้งชื่อระดับความยาก "ปกติ / ยาก" แทน "ง่าย / ปกติ" ด้วยเหตุผลดังกล่าว)
ชื่อระดับธีม (ตามที่คนอื่นพูดถึง) ทำงานในบริบทของเกมโดยทั่วไปเมื่อคุณทำงานในประเภทที่กำหนดไว้แล้วซึ่งคุณคาดว่าผู้เล่นจะคุ้นเคยกับการประชุมเช่นระดับความยากลำบาก สิ่งนี้สามารถย้อนกลับมาได้หากคุณไม่ระวัง ตัวอย่างเช่นฉันจำไม่ได้ว่าอันไหนที่ง่ายกว่าในความยากลำบากของ "เด็ก / ผู้ใหญ่" ของ Viewtiful Joe (ยากกว่าผู้ใหญ่เพราะผู้ใหญ่โตขึ้นและมีทักษะมากกว่าหรือเด็กยากกว่าเพราะเด็กดูเหมือนจะเตะก้นพ่อแม่ในวิดีโอเกม )
ฉันคิดว่ามันถูกกล่าวถึงหลายครั้ง แต่ชุดรูปแบบรอบเกมของคุณ อาจเป็นเรื่องดีและสร้างสรรค์ที่จะมี 'Dumb, Normal, Smart, Genius' แต่ก็ไม่ได้ยอดเยี่ยมสำหรับเกมแข่ง
ถ้าคุณต้องการที่จะไปทั่วไปลองใช้อรรถาภิธานเพื่อค้นหาคำพ้องความหมาย:
ง่ายๆ, ง่าย, พื้นฐาน, การเล่นของเด็ก, ง่าย, Pushover
ปกติ, ปานกลาง, ปานกลาง, ปานกลาง, พอใช้ได้
ยากยากยากท้าทายไม่ใช่เรื่องง่าย
บ้ามากแข็งยากมากเป็นไปไม่ได้สุดขีด
ฉันใช้กองทหารในเกมที่ฉันพัฒนาจากส่วนตัว (ง่ายที่สุด) ถึงทั่วไป (ยากที่สุด)
ฉันมักจะเป็นแฟนตัวยงของแผนการตั้งชื่อ BFD ของ Conker ที่มี: Inbred, Crap, Normal, Bastard และ Einstein แม้ว่าจะเหมือนกับที่คนอื่น ๆ บอกว่ามันขึ้นอยู่กับธีมของเกม
คุณสามารถใช้ไอคอนแทนเช่นรอยยิ้ม แต่มีสิ่งที่ดีกว่าเกี่ยวกับเกมของคุณ ควรจะสามารถตีความได้ง่ายและอาจยังมีคำแนะนำเครื่องมือ