ฉันควรตั้งชื่อระดับความยากอะไรในแต่ละระดับ [ปิด]


18

ฉันมีเกมที่มี 4 ระดับความยาก (หรือระดับ AI) และฉันสงสัยว่าจะตั้งชื่อพวกเขาอย่างไรแทนที่จะเป็นเกมที่น่าเบื่อง่าย, ปกติ, ยาก, เป็นไปไม่ได้


ฉันจะระมัดระวังการตั้งชื่อสิ่งที่เป็นไปไม่ได้เว้นแต่จะเป็นไปไม่ได้จริงๆ ฉันใช้ "ยากมาก" ตัวเองเพราะในที่สุดมนุษย์ที่ดีจะเอาชนะมันในกรณีส่วนใหญ่
mmyers

@mmyers การตั้งชื่อมันว่า "เป็นไปไม่ได้" อาจกระตุ้นให้ผู้ใช้อีกไม่กี่คนลองดูเพราะความท้าทายแม้ว่ามันจะเป็นไปไม่ได้ก็ตาม
finnw

@finnw: จริง ฉันเดาว่ามันยังขึ้นอยู่กับประเภท; FPS อาจมีการตั้งค่า "เป็นไปไม่ได้" ที่มีเพียงไม่กี่คนเท่านั้นที่จะเอาชนะได้
mmyers

คำตอบ:


33

การตั้งชื่อเป็นหนึ่งในสิ่งเหล่านั้นที่ผู้คนสามารถใช้เวลามากมายในการหมุน คุณค่าที่ตลกเล็กน้อยจะทำให้น่าจดจำมากขึ้นเช่นระดับความยากของเกม Rise of the Triad นั้นเป็นวลีที่สื่อความหมายมากขึ้น

Rise of the Triad difficulty screen

คำแนะนำของฌอนก็มีให้เห็นเช่นกัน - สร้างธีมหลังจากสิ่งที่เกี่ยวข้องกับเกมของคุณ นี่คือตัวอย่างบางส่วน:

เกมแข่งรถบนถนนโดยใช้รถยนต์ประเภทจูนเนอร์นำเข้า:

  • ฉันใช้อัตโนมัติอย่างเดียว
  • เกียร์สามอยู่ที่ไหน
  • ไม่มีการ จำกัด ความเร็ว
  • แฟลชกินฝุ่นของฉัน

ผู้ชมที่ตั้งใจอาจเป็นเด็กประเภทที่ชอบรถยนต์ แต่ยังขับไม่ได้ดังนั้นทัศนคติเล็กน้อยที่จะกระตุ้น (ฉันหมายถึงกระตุ้น) พวกเขาจะไม่ออกนอกแนว

เกมปริศนาที่ใช้บล็อก:

  • ครั้งแรกในบล็อก
  • บล็อกเป็นเพื่อนของฉัน
  • คนโง่

ที่นี่ฉันใช้เน็คไทค่อนข้างเรียบง่ายกับประเภทตัวต่อและคำอธิบาย

สร้างฟาร์มอะไรก็ได้:

  • เม้าส์
  • ลูกหมู
  • ม้า
  • วัว

วิธีง่ายๆในการทำให้ผู้ใช้สัมพันธ์กับขนาดของสัตว์ได้ยาก น่าจดจำยิ่งกว่า "ง่าย ๆ " ฯลฯ คุณสามารถแอบเข้าไปในปลดล็อค "ไม่มีระดับวัว" ถ้าคุณรู้สึกว่าน่ากลัวพอ สิ่งนี้จะกลับไปที่คำอธิบายหนึ่งคำเช่นกันหากคุณทำตามขีด จำกัด นั้น

platformer ด้านข้างเลื่อนที่มีรูปแบบแปลกประหลาดมาก

  • ซึ่มลูก
  • นางฟ้าเวทมนตร์
  • เครื่องปิ้งขนมปัง
  • ผักขม

ฉันกำลังคิดถึงบางสิ่งบางอย่างเช่นไส้เดือนจิมถึงแม้ว่าฉันจะไม่คิดว่ามีระดับความยากมากกว่า 2 ระดับและฉันจำไม่ได้ว่าพวกเขามีชื่อเหมือนกันหรือไม่ ในเรื่องนี้ความคิดของฉันคือไร้สาระอย่างสมบูรณ์และพยายามใช้ชื่อที่ไม่มีความสัมพันธ์กับความยากลำบาก ผลกระทบที่ต้องการคือการทำให้มันน่าจดจำยิ่งขึ้นด้วยการเป็นคนงี่เง่าและหากผู้เล่นพูดคุยกันพวกเขารู้ได้ทันทีว่าสิ่งที่พวกเขาอ้างถึงนั้นทำให้ตลกในและน่าจดจำมากขึ้น

อย่างไรก็ตามจากตัวอย่างเหล่านี้หวังว่าคุณจะเข้าใจวิธีการใช้งาน หากคุณติดจริงๆคว้าพจนานุกรมและค้นหาคำพ้องความหมายสำหรับ "ง่าย" ฯลฯ อย่างน้อยก็จะแตกต่างกัน =)


เห็นด้วยอย่างยิ่งกับสิ่งนี้ตัวอย่างล่าสุดของฉันคือ "Smashed, มึนเมา, เมาค้างและเงียบขรึม" เกมนี้เกี่ยวข้องกับเบียร์
Toeofdoom

ฉันจะไปกับ "คุณหมายถึงอะไรด้วยตนเอง" ง่าย: P
Jesse Dorsey

1
หากหน่วยความจำทำหน้าที่โหมดที่ง่ายที่สุดของ Doom ดั้งเดิมคือ "ฉันสามารถเล่นได้หรือไม่?"
Cort Ammon - Reinstate Monica

7

ฉันจะบอกให้ตรงกับวิธีที่คุณต้องการให้เกมของคุณถูกรับรู้ หากคุณต้องการให้เกมนี้เป็นเกมสบาย ๆ ให้บอกชื่อของพวกเขาอย่างแคชชวลธรรมดายากยากและอื่น ๆ หากคุณต้องการให้เกมมีความแข็งแกร่งมากขึ้น ฯลฯ มันขึ้นอยู่กับคุณจริงๆ โปรดทราบว่าการตั้งชื่อความยากลำบากของคุณจะส่งผลกระทบต่อความรู้สึกของผู้เล่นหลังจากเสร็จสิ้น มันเป็นเรื่องที่คุ้มค่ามากที่จะทำ "บ้า" ให้มากกว่า "ยาก"


3
+1 - ฉันยังจำได้ว่าเห็นความยากลำบาก "ตำนาน" ในรัศมีและคิดว่ามันยอดเยี่ยมแค่ไหนที่จะฆ่าพลาทูนของเอเลี่ยน ตรงข้ามกับ "ยาก" ซึ่งแน่นอนเหมาะกับเกมปริศนาประเภทที่ดีกว่า
Smashery

5

ฉันจะหลีกเลี่ยง "ง่าย" เนื่องจากมีความหมายเชิงลบและบางคนที่ควรเลือกการตั้งค่านั้นจะหลีกเลี่ยงเพราะพวกเขาไม่ต้องการคิดว่าตัวเองมีทักษะต่ำ (Mega Man 2 ตั้งชื่อระดับความยาก "ปกติ / ยาก" แทน "ง่าย / ปกติ" ด้วยเหตุผลดังกล่าว)

ชื่อระดับธีม (ตามที่คนอื่นพูดถึง) ทำงานในบริบทของเกมโดยทั่วไปเมื่อคุณทำงานในประเภทที่กำหนดไว้แล้วซึ่งคุณคาดว่าผู้เล่นจะคุ้นเคยกับการประชุมเช่นระดับความยากลำบาก สิ่งนี้สามารถย้อนกลับมาได้หากคุณไม่ระวัง ตัวอย่างเช่นฉันจำไม่ได้ว่าอันไหนที่ง่ายกว่าในความยากลำบากของ "เด็ก / ผู้ใหญ่" ของ Viewtiful Joe (ยากกว่าผู้ใหญ่เพราะผู้ใหญ่โตขึ้นและมีทักษะมากกว่าหรือเด็กยากกว่าเพราะเด็กดูเหมือนจะเตะก้นพ่อแม่ในวิดีโอเกม )


ใช่เช่นขนาดเครื่องดื่มคือขนาดกลาง, ใหญ่, ขนาดใหญ่พิเศษ - ไม่มีขนาดเล็ก ดังนั้นสำหรับเกม: ปกติ, ยาก, บ้า
เลน

4

ฉันคิดว่ามันถูกกล่าวถึงหลายครั้ง แต่ชุดรูปแบบรอบเกมของคุณ อาจเป็นเรื่องดีและสร้างสรรค์ที่จะมี 'Dumb, Normal, Smart, Genius' แต่ก็ไม่ได้ยอดเยี่ยมสำหรับเกมแข่ง

ถ้าคุณต้องการที่จะไปทั่วไปลองใช้อรรถาภิธานเพื่อค้นหาคำพ้องความหมาย:
ง่ายๆ, ง่าย, พื้นฐาน, การเล่นของเด็ก, ง่าย, Pushover
ปกติ, ปานกลาง, ปานกลาง, ปานกลาง, พอใช้ได้
ยากยากยากท้าทายไม่ใช่เรื่องง่าย
บ้ามากแข็งยากมากเป็นไปไม่ได้สุดขีด


3

ฉันใช้กองทหารในเกมที่ฉันพัฒนาจากส่วนตัว (ง่ายที่สุด) ถึงทั่วไป (ยากที่สุด)


3
มันให้ความรู้สึกที่ขัดแย้งกันบ้าง แต่โดยทั่วไปนั้นไม่ค่อยจะใกล้เคียงกับการต่อสู้และคนที่ไม่ค่อยมีส่วนร่วมในการวางแผน .. เกมประเภทนี้เป็นอย่างไร? ฉันเดาว่าอย่างน้อยหนึ่งในนั้นไม่เหมาะ
falstro

ขออภัยฉันพลาดคำตอบของคุณ มันเป็นเกมยิงปืน / ยุทธวิธีแอ็คชั่นคนแรกที่เรียกว่า "Derelict" พร้อมธีมสยองขวัญ Sci-Fi ฉันใช้อันดับที่หลากหลายเป็นหลักในการระบุความยากลำบากมากกว่าการสวมบทบาท แต่เนื่องจากเกมดังกล่าวถูกตั้งค่าในระหว่างการจู่โจมการขนส่งทางทหารในพื้นที่มีทั้งไพร่พลและนายพลอยู่
earok

2

ฉันมักจะเป็นแฟนตัวยงของแผนการตั้งชื่อ BFD ของ Conker ที่มี: Inbred, Crap, Normal, Bastard และ Einstein แม้ว่าจะเหมือนกับที่คนอื่น ๆ บอกว่ามันขึ้นอยู่กับธีมของเกม


2

คุณสามารถใช้ไอคอนแทนเช่นรอยยิ้ม แต่มีสิ่งที่ดีกว่าเกี่ยวกับเกมของคุณ ควรจะสามารถตีความได้ง่ายและอาจยังมีคำแนะนำเครื่องมือ


1
ฉันชอบเสมอว่าภาพบุคคลเล็ก ๆ ในเกมซอฟต์แวร์ id จะเปลี่ยนใบหน้าของเขาอย่างไรขึ้นอยู่กับระดับความยากที่คุณกำลังดู
CodexArcanum
โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.