เทคนิคใดบ้างในปัจจุบันสำหรับการเรนเดอร์ทิวทัศน์ที่ผิดรูป


11

เทคนิคใดในปัจจุบันที่สามารถใช้ในการแสดงภาพภูมิประเทศที่ปรับเปลี่ยนได้ตามแผนที่ความสูง 3 มิติได้อย่างมีประสิทธิภาพ

ตัวอย่างเช่นในปัญหาภูมิทัศน์ที่ไม่สามารถแยกออกได้ ROAM เคยเป็นทางไปสู่ทิวทัศน์เหล่านี้ แต่เมื่อ GPUs ขั้นสูงแล้วมันก็ไม่ได้รับความนิยมจาก geomipmapping / clipmaps ที่ใหม่กว่า GPU รุ่นปัจจุบัน)

มีความก้าวหน้าใด ๆ ในแง่ของการเรนเดอร์ภูมิประเทศที่ผิดรูปหรือไม่? ไม่เพียง แต่ในแง่ของการเรนเดอร์ แต่ยังให้ปริมาณงานระหว่างการดำเนินการผิดรูป

แม้ว่าฉันจะกำหนดเป้าหมายเป็นการส่วนตัว SM3.0 / DirectX 9.0c โปรดอย่า จำกัด คำตอบของคุณ

คำตอบ:


4

ดูสไลด์โชว์ที่สองที่นี่http://repi.blogspot.com/2009/01/conference-slides.html "การแสดงผลภูมิประเทศใน Frostbite โดยใช้ขั้นตอนการแยกส่วน Shader (Siggraph 2007)" โดยหนึ่งในสถาปนิกของเครื่องมือ Frostbite (2) . เขาภูมิใจใน 'การทำลายอย่างง่าย' ซึ่งเป็นหนึ่งในข้อดีของเทคนิคของเขาและมันถูกใช้ใน BF: BC2 และอาจเป็น BF3 ด้วย


ฉันหวังว่าเขาจะอธิบายเพิ่มเติม ฉันจะทำ googling ...
Jonathan Dickinson

คุณสามารถติดต่อเขาทางทวิตเตอร์ (@Repi) เขาดูเหมือนว่าเป็นคนที่มีประโยชน์
รอยต.
โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.