เทคนิคใดในปัจจุบันที่สามารถใช้ในการแสดงภาพภูมิประเทศที่ปรับเปลี่ยนได้ตามแผนที่ความสูง 3 มิติได้อย่างมีประสิทธิภาพ
ตัวอย่างเช่นในปัญหาภูมิทัศน์ที่ไม่สามารถแยกออกได้ ROAM เคยเป็นทางไปสู่ทิวทัศน์เหล่านี้ แต่เมื่อ GPUs ขั้นสูงแล้วมันก็ไม่ได้รับความนิยมจาก geomipmapping / clipmaps ที่ใหม่กว่า GPU รุ่นปัจจุบัน)
มีความก้าวหน้าใด ๆ ในแง่ของการเรนเดอร์ภูมิประเทศที่ผิดรูปหรือไม่? ไม่เพียง แต่ในแง่ของการเรนเดอร์ แต่ยังให้ปริมาณงานระหว่างการดำเนินการผิดรูป
แม้ว่าฉันจะกำหนดเป้าหมายเป็นการส่วนตัว SM3.0 / DirectX 9.0c โปรดอย่า จำกัด คำตอบของคุณ