สมมติว่าฉันส่งเกมบนแพลตฟอร์มที่หลากหลาย รหัสเกมของฉันตรวจพบความรู้เล็กน้อยเกี่ยวกับระบบพื้นฐานเช่นการตั้งค่าท้องถิ่น "ประเทศ" ระบบปฏิบัติการชนิดของการ์ดกราฟิก ฯลฯ
สมมติว่าฉันส่งเกมด้วยรหัสที่อยู่ภายในมันจะส่งข้อมูลนี้ไปยังเซิร์ฟเวอร์หลักที่ฉันรวบรวมและจัดการข้อมูลทั้งหมดนี้เพื่อสร้างแผนภูมิและอื่น ๆ
ในเกมที่มีผู้เล่นหลายคนมันค่อนข้างสมเหตุสมผลในการทำเช่นนี้เนื่องจากการเชื่อมต่อกับเซิร์ฟเวอร์นั้นมีความชอบธรรมโดยสิ้นเชิง อย่างไรก็ตามในเกมผู้เล่นคนเดียวอาจดูน่าสงสัยหากคุณได้รับแจ้งเกี่ยวกับการดำเนินการนี้
เป็นความผิดหรือไม่ที่จะฝังระบบรวบรวมข้อมูลนี้ไว้ในเกม? คุณคิดว่าควรได้รับอนุญาตจากผู้ใช้ก่อนที่จะทำการรวบรวมและส่งข้อมูลหรือไม่?
หากผู้ใช้เริ่มปฏิเสธ "ข้อตกลง" ฉันไม่สามารถบังคับใช้ข้อมูลที่มีความหมายได้ 100% คิด?