คำถามของคุณนำคุณสู่ด้านการสร้างเนื้อหาขั้นตอน
การสร้างกระเบื้องตามโลกมาจากวิธีต่อเนื่อง / อะนาล็อก
โดยต่อเนื่องฉันหมายถึงสิ่งที่ไม่ใช่แบบเรียงต่อกันสิ่งที่เป็นแบบอะนาล็อกตัวอย่างเช่นเป็นแผนที่แบบเวกเตอร์ คุณสามารถใช้เทคนิคแบบต่อเนื่องใด ๆ สำหรับการสร้างและจากนั้นปริมาณมัน ตัวอย่างเช่นสร้างภาพความคมชัดสูงของ Perlin Noise จากนั้นลดความละเอียดลงเพื่อให้พอดีกับขนาด tilemap ของคุณและสุ่มตัวอย่างพิกเซลเพื่อจัดทำ heightmap (ความสูงแผนที่อาจเป็นจุดเริ่มต้นที่ดีสำหรับโลกของคุณ) สิ่งนี้เพราะคุณได้กล่าวถึงการเห็นแหล่งข้อมูลที่ไม่ได้แสดงให้คุณเห็นว่าต้องทำอย่างไรกับวิธีใช้กับแผ่นกระเบื้อง
การผลิตกระเบื้องในยุคโลกใช้วิธีการแกะสลักแบบ "กะพริบ"
ด้วยวิธีการที่ขึ้นกับไพ่ (เซลล์) คุณสามารถสร้างคนตาบอดที่คุณสร้างโลกทีละนิดโดยไม่ต้องมองไปไกลกว่าเช่น กระเบื้องที่อยู่ใกล้เคียงโดยตรง แต่สิ่งนี้มีแนวโน้มที่จะดูเหมือนงานแมลง นี่คือสิ่งทั่วไปของ CA (เซลลูลาร์ออโตมาตา) และแสดงข้อมูลระดับที่ใหญ่กว่าเล็กน้อย
การสร้างโลกที่อิงกับไทล์โดยใช้มุมมองโลกที่กว้างขึ้นจากบนลงล่าง
วิธีนี้ใช้วิธีที่ชาญฉลาดกว่าในการสร้างไทล์โลกโดยเรียงต่อกันเนื่องจากมันจะสร้างเป็นครั้งแรกในแต่ละภูมิภาค ด้วยวิธีนี้คุณจะสามารถควบคุมได้เช่น พื้นที่ทางการเมืองและอื่น ๆ เช่น Tarn Adams ได้กระทำในป้อมปราการคนแคระ ของหลักสูตรนี้คุณต้องคิดเกี่ยวกับวิธีที่คุณต้องการแบ่งโลกของคุณ มีหลายวิธีที่คุณจะต้องทำวิจัยของคุณเอง
การสร้างเนื้อหาในการดำเนินการเป็นเรื่องที่กว้างสวยดังนั้นคุณจะต้องทำเงินที่ดีของการอ่านก่อนที่จะได้รับความคิดที่มั่นคงของสิ่งที่คุณจริงๆต้องการและวิธีการที่จะไปเกี่ยวกับมัน - มารอยู่เสมอในรายละเอียด ด้วยเหตุผลดังกล่าวแหล่งข้อมูลที่ดีสำหรับสิ่งนี้คือรายการส่งเมล์ rec.games.roguelike.development (ข้อมูลมากมายเกี่ยวกับโลกแห่งขั้นตอนที่ใช้กระเบื้อง) หน้าการเขียนโปรแกรมเกมของ AmitP (ดูที่หัวข้อ "หัวข้ออื่น ๆ ") และสุดท้าย แต่ไม่ท้ายสุดวิธีพิจารณาเนื้อหาการสร้างวิกิพีเดีย