การพัฒนาเกมโดยใช้กฎ D&D เป็นเรื่องถูกกฎหมายหรือไม่?


26

ชั่วขณะหนึ่งตอนนี้ฉันกำลังคิดที่จะลองทำเกมที่คล้ายกับวิญญาณและประหารชีวิตที่ Baldur's Gate, Icewind Dale และ offshoots ฉันไม่ต้องการเผชิญกับการทำงานเต็มรูปแบบในการใช้ระบบ RPG ของตัวเอง - ฉันต้องการใช้กฎ D & D

ตอนนี้การอ่านเกี่ยวกับเรื่องดูเหมือนว่ามีบางสิ่งที่เรียกว่า "ใบอนุญาต" ซึ่งอนุญาตให้ บริษัท สร้างแบรนด์เกมเป็น D&D ใบอนุญาตนี้ดูเหมือนว่าจะไม่รวมกันและสมมุติว่าฉันไม่มีเงินที่จะซื้อ: p.

มันยังถูกกฎหมายสำหรับฉันที่จะใช้และปล่อยเกมดังกล่าวหรือไม่? ในเชิงพาณิชย์หรือโอเพนซอร์ส? ฉันไม่แน่ใจว่ารุ่นใดจะเหมาะสมที่สุด แต่เนื่องจาก Baldur's Gate เป็นรุ่นที่ 2 ฉันจึงสามารถใช้งานได้หรือไม่

ในระยะสั้น: สิ่งที่เป็นปัญหาเกี่ยวกับการออกใบอนุญาตและการเผยแพร่เมื่อมันมาถึง D & D?

ยัง: ไม่เห็นคำถามที่คล้ายกัน ...


5
พ่อมดแห่งชายฝั่ง (เจ้าของ D & D) เป็นที่รู้จักเป็นเกี่ยวกับการดำเนินคดีมาก - IANAL แต่ฉันจะมากระวังเกี่ยวกับปัญหานี้ หากมีข้อสงสัยควรติดต่อตัวแทน Hasbro โดยตรงแทนที่จะถามที่นี่
Robert Fraser

การใช้กฎ D & D เป็นข้อผิดพลาดเกือบแน่นอนเนื่องจากโต๊ะ D&D ดำเนินการภายใต้เงื่อนไขที่แตกต่างกันมากสำหรับเกม RPG และกฎคอมพิวเตอร์แปลได้ไม่ดี ฉันขอแนะนำให้คุณพัฒนาระบบที่เหมาะกับเกมเป้าหมายของคุณมากขึ้น
Jack Aidley

คำตอบ:


23

คุณไม่สามารถสร้างแบรนด์เกมเป็น D&D ได้ คุณเคยสามารถสร้างตราสินค้าเกมของคุณว่าเข้ากันได้กับ D20 System หรือไม่หากคุณทำตามข้อกำหนดหลายประการไม่ใช่อย่างน้อยที่สุดคือคุณไม่สามารถทำซ้ำหรือรวมกฎสำหรับการเลื่อนระดับตัวละคร (XP ระดับที่เพิ่มขึ้น ฯลฯ ) ซึ่ง โดยพื้นฐานแล้วหมายความว่าผู้เล่นเกมของคุณจะต้องมีสำเนาคู่มือผู้เล่น D&D เพื่อเพิ่มระดับ เห็นได้ชัดว่าความต้องการเหล่านั้นไม่ได้มุ่งไปที่เกมคอมพิวเตอร์ แต่อย่างใดและการสร้างสิ่งที่อยู่ในทางใดทางหนึ่งอย่างเป็นทางการส่วนหนึ่งของจักรวาล D&D จะทำให้คุณต้องละทิ้งเงินสดไปที่ WotC อย่างไรก็ตามเมื่อ WotC เปิดตัว D&D รุ่นที่ 4 พวกเขาจะถอนใบอนุญาต d20 เพื่อให้คุณไม่สามารถสร้างแบรนด์เป็น d20 ได้อีกต่อไป คุณสามารถใช้กฎรุ่นที่ 3 ภายใต้ OGL ตราบใดที่กฎของคุณยังอยู่ภายใต้ OGL ด้วย

โดยทั่วไปคุณมีอิสระในการใช้ชุดกฎที่ดูน่ากลัวมากเช่น D & D ในเวลาใดก็ได้ นับตั้งแต่เกม RPG คอมพิวเตอร์เครื่องแรก D & D ได้ถูก "ฉีก" ซ้ำ ๆ ลงไปจนเห็นได้ชัดว่ากลไกดั้งเดิมของ D & D เช่น THAC0 แสดงขึ้นในเกม RPG RPG ที่ไม่เกี่ยวข้องกับ TSR คุณมีหน้าที่ตามกฎหมายที่จะหลีกเลี่ยงเครื่องหมายการค้า WotC (ชื่อการตั้งค่าแคมเปญสิ่งมีชีวิตที่เป็นสัญลักษณ์เช่น Beholder หรือ Mind Flayers ฯลฯ ) และกฎของคุณไม่สามารถคัดลอกโดยตรงจากแหล่งข้อมูล D&D หากคุณมีเผ่าพันธุ์เดียวกันที่มีตัวดัดแปลงความสามารถเหมือนกันและต้นไม้แห่งความสำเร็จที่เหมือนกันและคลาสศักดิ์ศรีเดียวกันคุณอาจจะมีปัญหา หากคุณมีเผ่าพันธุ์และชั้นเรียนของคุณเองและต้นไม้ "เงย" ใหม่และมันก็เกิดขึ้นเมื่อคุณมีแอททริบิวต์หลักที่คณิตศาสตร์ทำงานเหมือน D20 ' คะแนนความสามารถและรูปแบบการเลื่อนระดับที่ใช้ XP เพื่อเพิ่มระดับและคุณจะได้รับ Primary Attribute เพิ่มระดับ X ทุกระดับและเพิ่มความสามารถใหม่ทุกระดับ Y และความสามารถของคลาสอื่น ๆ ในแต่ละระดับ ... ดีนั่นคือสิ่งที่เกี่ยวกับการต่อสู้ เกม RPG ที่เคยทำมาและไม่มีสิ่งใดที่ WotC สามารถทำได้ ระบบที่ "รู้สึก" เหมือน D&D เป็นสิ่งหนึ่งตราบใดที่ไม่มีใครมองและคิดว่า "Holy cow นั่นคือ D&D!"

ฉันรู้ว่ามันไม่ใช่คำตอบสำหรับคำถามของคุณ แต่คำแนะนำของฉันคือบังคับให้ชัดเจนถ้าด้วยเหตุผลดังต่อไปนี้เท่านั้น: สื่อการเล่นเกมที่แตกต่างมีจุดแข็งและจุดอ่อนที่แตกต่างกันและตัวเลือกการออกแบบและการประนีประนอม ไปยังอีก กฎของ D & D ทำงานได้ดีในเกมปากกาและกระดาษ แต่ทำงานได้ไม่ดีในเกมคอมพิวเตอร์ ARG หรือ LARP เกมไพ่หรืออื่น ๆ แม้แต่เกมคอมพิวเตอร์คลาสสิก D&D ที่ยอดเยี่ยมอย่าง Baldur's Gate ก็มีการปรับแต่งกฎที่ละเอียดอ่อนและไม่ละเอียดจนเกินไปและจากนั้นก็ยังมีประสบการณ์ที่แย่กว่าสิ่งที่สามารถทำได้ด้วยชุดกลไกที่เหมาะสมกว่า และคลิกตัวรวบรวมดันเจี้ยนแบบเรียลไทม์

และจริงๆแล้วการประดิษฐ์กลไกเกมของคุณเองนั้นไม่ได้ยากอย่างยิ่งในรูปแบบที่ยิ่งใหญ่ของสิ่งต่าง ๆ หากคุณสามารถเขียนเกมอย่าง Baldur's Gate (ทีมแฟน ๆ ที่ทำงานกับ GemRB ยังคงทำงานได้อย่างสมบูรณ์แม้จะผ่านไปหลายปีและนั่นก็ไม่สนใจการพัฒนาเนื้อหาที่กำหนดเอง!) คุณสามารถเขียนกฎ RPG ได้อย่างแน่นอน ชุด การทำเช่นนี้จะใช้เวลาเล็กน้อยในการทำให้ส่วนที่เหลือของรหัสและเนื้อหาสำหรับเกมของคุณ


3
+1 สำหรับ "กฎของ D & D ทำงานได้ดีในเกมปากกาและกระดาษ แต่ทำงานได้ไม่ดีในเกมคอมพิวเตอร์" ฉันรู้ว่ามันดึงดูดมากที่จะใช้ระบบ P&P ที่เป็นที่รู้จักทดสอบ (และน่าจะเป็นที่เข้าใจและชื่นชอบ) สำหรับเกมของคุณ แต่ระบบเหล่านั้นมีabstractions จำนวนมากสำหรับสิ่งต่าง ๆ ที่คอมพิวเตอร์สามารถคำนวณและจำลองได้ ) ในขณะที่ในทางกลับกัน "สามัญสำนึก" สำหรับพื้นที่ควบคุมน้อยอื่น ๆ (ปฏิสัมพันธ์ทางสังคม ... ) ซึ่งคอมพิวเตอร์ไม่สามารถให้ได้โดยไม่ต้องตั้งกฎรายละเอียด
Martin Sojka

2
ใครสามารถอธิบายได้ว่าทำไมผู้ดูถึงได้รับลิขสิทธิ์ คุณสามารถจดลิขสิทธิ์สิ่งมีชีวิตในเทพนิยายในสหรัฐอเมริกาหรือพวกเขา "ประดิษฐ์" สิ่งมีชีวิตเหล่านั้นทั้งหมดได้หรือไม่? ฉันมีช่วงเวลาที่ยากเชื่อว่าพวกเขาเป็นคนแรกที่คิดเกี่ยวกับลูกตาบิน ...
Mikle

2
พวกเขาไม่ได้มีลิขสิทธิ์พวกเขาเป็นเครื่องหมายการค้า iirc ชุดของกฎหมายที่แตกต่างกันมาก เครื่องหมายการค้าครอบคลุมชื่อรูปภาพการออกแบบและอื่น ๆ ที่สามารถใช้ระบุตัวตนของผลิตภัณฑ์ เท่าที่ลูกตาบินออกไป อย่าทำให้พวกมันบินด้วยดวงตาขนาดใหญ่และหนวดปากและตาที่มีลูกตาในแต่ละที่ซึ่งตาแต่ละข้างมีพลังเวทย์มนตร์เฉพาะและสิ่งมีชีวิตที่เรียกว่าผู้ดู โปรดทราบว่า D&D มี "Treants" แทนที่จะเป็น "Ents" เนื่องจาก Tolkien Estate มีเครื่องหมายการค้าเหล่านั้นแม้จะมีสิ่งมีชีวิตแนวความคิดเหมือนกันก็ตาม
Sean Middleditch

1
ฉันเชื่อว่า HOMM3 มีผู้ตัดสิน แต่พวกเขาก็ฉีกชื่อมากมายสำหรับฮีโร่ของพวกเขาจากเกมอื่น ๆ (โดยเฉพาะ FF7 โดยเฉพาะ) ยังคงเป็นเกมที่ยอดเยี่ยมด้วยการเล่นเกมที่สมดุลมาก แต่พวกเขายืมชื่อมากมายจากเกมอื่น พวกเขาล้มละลายด้วยในเวลาต่อมา ... บังเอิญไหม
corsiKa

8

http://www.wizards.com/default.asp?x=d20/oglfaq/20040123i

สิ่งนี้จากเว็บไซต์พ่อมดแห่งชายฝั่งเกี่ยวกับ OGL และซอฟต์แวร์

ถาม: ฉันสามารถสร้างเกมได้หรือไม่

ตอบ: แน่นอน จำไว้ว่าคุณไม่สามารถใช้ข้อมูลประจำตัวผลิตภัณฑ์ใด ๆ กับ OGL หรืออ้างสิทธิ์ความเข้ากันได้กับทุกสิ่ง ดังนั้นคุณจึงไม่สามารถพูดได้เกมของคุณเป็น d20 ระบบเกมหรือการใช้กฎ D & D หรือเรียกว่าElminster ของ Undermountain รวบรวมข้อมูล

อย่างไรก็ตามยิ่งไปกว่านั้นพวกเขาบอกว่าคุณไม่สามารถสร้างเกมแบบโต้ตอบได้! ฮะ?

ส่วนประกอบที่สำคัญของเกมคือเป้าหมายของกฎความท้าทายและ การทำงานร่วมกัน

http://en.wikipedia.org/wiki/Game

อย่างไรก็ตาม:

ลิขสิทธิ์ไม่ได้ป้องกันความคิดสำหรับเกมชื่อหรือชื่อเรื่องหรือวิธีการหรือวิธีการเล่น ลิขสิทธิ์ไม่คุ้มครองความคิดระบบวิธีการอุปกรณ์หรือเครื่องหมายการค้าใด ๆ ที่เกี่ยวข้องกับการพัฒนาจำหน่ายสินค้าหรือเล่นเกม เมื่อมีการเผยแพร่เกมแล้วไม่มีสิ่งใดในกฎหมายลิขสิทธิ์ป้องกันผู้อื่นจากการพัฒนาเกมอื่นโดยใช้หลักการที่คล้ายกัน ลิขสิทธิ์คุ้มครองเฉพาะลักษณะเฉพาะของการแสดงออกของผู้แต่งในรูปแบบวรรณกรรมศิลปะหรือดนตรี

เนื้อหาที่จัดทำขึ้นเกี่ยวกับเกมอาจมีลิขสิทธิ์หากเนื้อหานั้นมีจำนวนการแสดงออกทางวรรณกรรมหรือภาพที่เพียงพอ ตัวอย่างเช่นเรื่องข้อความที่อธิบายถึงกฎของเกมหรือเรื่องรูปภาพที่ปรากฏบนกระดานเกมหรือคอนเทนเนอร์อาจลงทะเบียนได้

จาก: http://www.copyright.gov/fls/fl108.html

ดูเหมือนว่า WoTC จะเหลวไหลในทางกฎหมายเล็กน้อย คุณสามารถสร้างเกมที่ชื่อ Dungeons and Dragons (ชื่อ) แต่มันไม่สามารถดูเหมือนชื่อ Dungeons และ Dragons ที่เป็นเครื่องหมายการค้าหรือมีความคล้ายคลึงกันอื่น ๆ ขององค์ประกอบ WotC ที่เป็นเครื่องหมายการค้าเช่นสัตว์ประหลาดการตั้งค่าตัวอักษรบางตัว

WOTC อาจมีการจดสิทธิบัตรระบบเกม Dungeons and Dragons แต่ปรากฏว่าพวกเขาได้จดสิทธิบัตรเฉพาะระบบการรวบรวมและระบบเกมการ์ดการซื้อขายที่รวบรวมได้ทั้งหมดไม่แน่ใจว่ามันทำงานอย่างไร ... http: //search.usa .gov / ค้นหา? utf8 =% E2% 9C% 93 & พันธมิตร = web-sdmg-uspto.gov และแบบสอบถาม = พ่อมด + ของ + ชายฝั่ง & go = ไป

นอกจากนี้ยังปรากฏว่าพวกเขาไม่สามารถจดสิทธิบัตรกฎ DnD ได้หากยังไม่ปรากฏเนื่องจากคุณไม่สามารถจดสิทธิบัตรบางสิ่งหลังจากผ่านไปหนึ่งปีนับตั้งแต่คุณเผยแพร่สู่สาธารณะ http://boardgamegeek.com/thread/493249/mythbusting-game-design-and-copyright-trademarks-a

ข้อมูลส่วนใหญ่ที่ฉันอ่านอ่านผู้ชายที่มีทนายความส่วนใหญ่พูดว่าชนะ ฉันจะจดสิทธิบัตรระบบนั้นดังนั้นทุกครั้งที่คนที่มีทนายมากขึ้นชนะพวกเขาต้องจ่ายค่าลิขสิทธิ์ให้ฉัน

สำหรับ WotC ที่มีชื่อเสียงมากเกินไปตัวอย่างเดียวที่ฉันอ่านคือเมื่อผู้ชายบางคนปล่อยภาพต้นของการ์ด MTG ใหม่ของพวกเขาผู้ชายคนหนึ่งทำ DND รุ่นโป๊โดยใช้ d20 และ WotC กล่าวว่าเราไม่ต้องการให้เกี่ยวข้องกับ d20 ลบโลโก้ d20 ออกแล้วปล่อยภายใต้ OGL ซึ่งต่างจาก d20 http://en.wikipedia.org/wiki/D20_System

สรุปคุณสามารถสร้างเกมที่เหมือน dnd โดยใช้ OGL แม้ว่าจะไม่อนุญาตให้เล่นเกมโดยเฉพาะ (ถ้าคุณห้ามเกมแบบโต้ตอบคุณห้ามเกมทั้งหมดได้อย่างมีประสิทธิภาพเนื่องจากการโต้ตอบเป็นองค์ประกอบสำคัญของเกม) แต่คุณจะต้องเปลี่ยน ชื่อของเนื้อหา DnD ที่ระบุตัวได้มากที่สุด แต่เว็บไซต์ WotC ดูเหมือนว่าจะสับสน OGL กับระบบเครื่องหมายการค้า d20 ดังนั้นฉันจึงได้เริ่มด้วย นี่อาจเป็นความตั้งใจที่จะห้ามไม่ให้คนทำเกมคอมพิวเตอร์โดยใช้ OGL

คุณสามารถสร้างเกมประเภทใดก็ได้ตาม OGL แต่ไม่ใช่ใน d20 ทุกอย่างในเอกสารอ้างอิงระบบเหล่านี้ (SRD) คือ OGL: http://www.wizards.com/default.asp?x=d20/article/srd35

ข้อมูลเพิ่มเติม: http://www.wizards.com/default.asp?x=d20/oglfaq/20040123d

ด้านล่างพวกเขายังบอกว่าพวกเขาไม่สามารถจดลิขสิทธิ์เกมและครึ่งทางพวกเขาบอกว่าคุณสามารถสร้างเนื้อหาประเภทใดก็ได้โดยใช้ OGL กฎหลักคือคุณต้องระบุอย่างชัดเจนในการเผยแพร่เกมของคุณว่าเนื้อหาใดคือ OGL และคุณไม่สามารถใช้เนื้อหา d20 ได้ แต่ SRD จากลิงก์ด้านบนครอบคลุมเกือบทุกกฎที่คุณต้องการอยู่แล้ว

BTW ฉันกำลังสร้างเกมจาก SRD ใน Unity ขั้นตอนแรกคือการสร้างตัวละครซึ่งส่วนใหญ่จะทำ


หากคุณต้องการเพิ่มผู้ดูไปที่เกมของคุณเพียงเรียกพวกเขาว่า Brutal Gazers หรือตรวจสอบและดูว่า Eye Tyrants เป็นเครื่องหมายการค้าหรืออะไรก็ตามถ้า DnD สามารถเรียก treeants "ents" "จากนั้นคุณสามารถเรียก" mind flayers "" brain flayers " "psyche slayer" หรืออะไรก็ตาม ...
Lankhmar

en.wikipedia.org/wiki/Beholderมองลงมาด้านล่างมันแสดงให้เห็นว่ามีผู้ชมมากมายในเกมคอมพิวเตอร์และสื่ออื่น ๆ
Lankhmar

Mind Flayers = ข้อตกลงเดียวกันen.wikipedia.org/wiki/…
Lankhmar

6

คุณอาจไม่สามารถใช้งานรุ่นที่ 2 ได้ แต่ WotC ก็ใจดีพอที่จะวางจำหน่ายรุ่นที่ 3 และ 3.5 ภายใต้สิ่งที่พวกเขาเรียกว่า "Open Gaming License" ซึ่งเป็นสิ่งที่ทำให้ RPG อย่างPathfinderมีอยู่จริง โดยทั่วไปคุณอาจใช้กฎรุ่น 3.5 แต่ไม่มีรายละเอียดการตั้งค่าใด ๆ ดังนั้นไม่มีผู้ถือ ฯลฯ ไม่มีอะไรที่เป็นส่วนหนึ่งของการตั้งค่า D&D

ตอนนี้ไม่ได้รับประกันความคุ้มครองตามกฎหมาย แต่ Pathfinder ยังอยู่ใกล้ หากโดยทั่วไปพวกเขาสามารถใช้ 3.5 (พร้อมการแก้ไข) คุณก็สามารถทำได้เช่นกัน แม้ว่า OGL อาจไม่ครอบคลุมวิดีโอเกม

ไม่ว่าในกรณีใดถ้าคุณเป็นห่วงเรื่องนี้มันไม่ได้ใช้อะไรมากนักที่จะทำให้ระบบแตกต่างกันอย่างเพียงพอ เริ่มต้นด้วยการเป็นฐานสูญเสียคะแนนความสามารถสร้างคู่ใหม่เปลี่ยนบางอย่างสร้างบางตาราง มันไม่ยากเลย นอกจากนี้คุณอาจสร้างเกมที่ดีกว่านี้หากคุณไม่ได้ซ่อนตัวอยู่ใน D&D บนโต๊ะบางรุ่น


1

คุณไม่สามารถใช้สำเนาโดยตรงของชุดกฎ D & D อย่างไรก็ตามมีชุดกฎแบบเปิดที่สร้างขึ้นโดยมีจุดประสงค์เพื่อคัดลอกและแก้ไขเพื่อการใช้งานของคุณเอง คุณสามารถสร้างระบบเกมโดยใช้หนึ่งในกฎฟรีเหล่านี้หรือคุณสามารถสร้างขึ้นเองได้

คุณสามารถตรวจสอบDraftเป็นชุดกฎ RPG ฟรี


ในโลกส่วนใหญ่ชุดกฎ (ซึ่งเป็นเพียงคณิตศาสตร์หลังจากทั้งหมด) ไม่สามารถมีลิขสิทธิ์หรือเครื่องหมายการค้า (แม้ว่าในบางกรณีพวกเขาสามารถจดสิทธิบัตรได้แต่ฉันยังไม่เห็นสิทธิบัตรหนึ่งรายการเกี่ยวกับกฎของเกมเล่นตามบทบาท .. ) อะไรที่ทำให้คุณไม่สามารถนำกฎโดยตรงไปใช้ยกเว้นว่ากลัวการฟ้องร้อง
Martin Sojka

ชุดของกฎไม่ใช่ "แค่คณิตศาสตร์" ชุดของกฎอาจใช้คณิตศาสตร์เป็นครั้งคราว แต่มันไม่ได้ประกอบไปด้วยคณิตศาสตร์เพียงอย่างเดียว พวกเขาสามารถเป็นและได้รับลิขสิทธิ์อย่างเดียวกับที่วิดีโอเกมสามารถและมีลิขสิทธิ์แม้ว่าพวกเขาจะใช้ประโยชน์จากคณิตศาสตร์
เทรเวอร์พาวเวลล์
โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.