สำหรับเครื่องมือแก้ไขภูมิประเทศ 3 มิติ 'คลาสสิค' ขั้นตอนอาจเป็นได้:
สร้างตาข่าย (เช่นตารางของสี่เหลี่ยมจัตุรัส, ทุกสี่เหลี่ยมที่ทำจากสองรูปสามเหลี่ยม), จุดยอดทั้งหมดจะถูกใช้ร่วมกันระหว่างรูปสามเหลี่ยม (เพื่อให้มีเพียงหนึ่งปกติต่อการแยก)
สิ่งนี้ควรทำเป็น 3DMesh และแสดงผลในโปรแกรมของคุณ
ทำเครื่องมือในการเพิ่มและลดขนาด (เล็กลงและใหญ่กว่า) ของตาราง (คุณจำเป็นต้องคำนวณว่าที่ใดบนตาข่ายที่เคอร์เซอร์ของเมาส์อยู่และปรับเปลี่ยนจุดยอดของตาข่าย แต่ขึ้นและลงเท่านั้น)
สร้างพื้นผิวขนาดใหญ่ (เช่น 1024x1024x4 หรือดีกว่า) และพื้นผิวด้วยสิ่งที่เรียกว่าแผนที่แดง:
ทำให้เป็นไปได้ที่จะทาสี (เช่น R, G, B หรือ Alpha ไม่ใช่สีชมพู) และเลือกพื้นผิวที่เปลี่ยนสีหลักที่น่าเกลียด (สีแดง, สีฟ้า, สีเขียว, อัลฟ่า) หรือมากกว่านั้น:
Shader (ที่คุณจะต้องสร้าง) ควรคูณพื้นผิวที่ดีเหล่านั้น (พูดด้วยหินหญ้า ... ) ด้วยความเข้มใน splatmap (อันที่น่าเกลียด) แล้วผสมให้เข้ากันตัวอย่างเช่น (กับ ชอบ 2 สีเท่านั้น) เช่นนี้:
ขออภัยสำหรับภาพใหญ่ฉันตีด้วยกันในที่ทำงาน ...