นี่คือแนวคิดพื้นฐาน: ฉันมีเกม Rogue-ish บางที Dwarf Fortress-ish ที่มีการสุ่มสร้างทางตรงข้ามและทางเข้าดันเจี้ยนหลายทางที่กระจัดกระจายอยู่รอบ ๆ ฉันมีคุกใต้ดินอยู่แล้วโดยทั่วไปแล้ว แต่ฉันติดอยู่กับแง่มุมของทางตรงข้าม
ในทางตรงข้ามซึ่งถือว่าเป็นแผนที่ 2 มิติของหน้าจอควรจะมีการกระจายที่คล้ายหยดสี่ชุดรูปแบบหรือ biomes ที่แตกต่างกัน - ทุ่งหญ้า, ทะเลทราย, หิมะและบึงแต่ละคนมีจำนวนหน้าจอของตัวเอง สมมติว่าแผนที่เป็น 8x8 ซึ่งมีหน้าจอที่ไม่ซ้ำกัน 64 แบบ ครึ่งหนึ่งของเหล่านั้นอาจเป็นทุ่งหญ้าทะเลทรายหนึ่งในสี่และป่าพรุและหิมะจะได้รับหนึ่งในสี่:
ดูเหมือนว่าการลดจานสีทำให้หิมะมีสีเดียวกับบึง ในขั้นต้นมีหน้าจอหิมะแปดตัวที่มุมด้านล่างและพื้นที่พรุทั้งแปดจอที่อยู่ตรงกลางเล็กน้อย ขออภัยเป็นอย่างนั้นและโปรดละเว้นเครื่องหมายตำแหน่ง
สิ่งที่ดีที่สุดที่ฉันจะได้รับคือรูปทรงบางอย่างที่มักจะเพียงพอและมีการผสมผสานที่ไร้สาระเช่นทะเลทรายที่สาดผ่านหิมะ (หรือในทางกลับกัน) ฉันไม่สามารถใช้ชีวิตของฉันเพื่อหาวิธีที่จะทำให้มันดีและ blobby ให้อยู่คนเดียวถ้ามันทำให้รู้สึกภูมิอากาศ (?) ดังนั้นฉันจะสร้างแผนที่ biome เหมือนใน mockup ได้อย่างไร
โอเคตามคำขอ: โลกไม่ใหญ่กว่าตัวอย่างมากและสิ่งที่ฉันต้องการก็เป็นเพียงวิธีกระจาย blobs บางอย่างที่กำหนดลักษณะที่ปรากฏโดยมีข้อ จำกัด พิเศษที่หิมะไม่สามารถสัมผัสทะเลทราย หน้าจอไม่เลื่อนและหากตั้งค่าหน้าจอเป็น "ทะเลทราย" จะไม่มีหญ้าบนหน้าจอเลย