เกม 2D มีอนาคตไหม? [ปิด]


34

ตอนนี้ฉันกำลังทำงานกับเอนจิ้นฟิสิกส์แบบซอฟต์ - 2D (เนื่องจากไม่มีตัวตนอยู่ตอนนี้ -_-) แต่ฉันกังวลว่าไม่มีประโยชน์ที่จะใช้เวลาเป็นปี ๆ

แม้ว่าฉันชอบที่จะทำงานกับมันฉันสงสัยว่าเครื่องมือดังกล่าวจะได้รับรายได้ใด ๆ จากการพิจารณาว่าใครก็ตามยินดีจ่ายเงินสำหรับห้องสมุดน่าจะทำงานในรูปแบบ 3 มิติ

เกม 2D มีอนาคตในอุตสาหกรรมเกมหรือไม่?
ฉันควรจะวางเครื่องยนต์และหาสิ่งที่มีความหมายในการทำงาน

โบนัส:

ฉันพยายามคิดหาวิธีที่ไม่เหมือนใครในการนำเครื่องมือฟิสิกส์มาใช้ในเกม 2 มิติโดยดูจากเกมที่มีหลายมิติ แต่ยังคงอยู่ในมุมมอง 2 มิติเช่น Paper Mario ความคิดใด ๆ


5
"ขณะนี้ฉันกำลังทำงานกับเอนจินฟิสิกส์แบบซอฟต์ - 2D (เนื่องจากไม่มีอยู่ตอนนี้ -_-") - ทำได้ดีมาก! แต่ทำไมไม่ขยายBox2dแทนที่จะเริ่มจากศูนย์?
Quazi Irfan

11
@iamcreasy: "แต่ทำไมไม่ขยาย Box2d แล้วเริ่มจากศูนย์? ห่างไกลจากฉันจะพูดให้กริฟฟิ แต่ที่จะมากมากยากกว่าการทำมันด้วยตัวเอง การเข้าใจ codebase ที่ซับซ้อนของคนอื่นจนถึงจุดที่คุณสามารถทำการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่และการแก้ไขนั้นยากกว่าการเขียนด้วยตัวเอง
Nicol Bolas

20
"เกม 2D มีอนาคตไหม" ใช่แน่นอนพวกเขามี ต่อไป!
o0 '

2
แองกรี้เบิร์ด. แน่นอนว่าการพิสูจน์ 2D มีอนาคต ในความเป็นจริงของผู้ขายชั้นนำทั้งหมดในแอพสโตร์จำนวน 2D และจำนวนเท่าไหร่?
Muzz5

5
คำถามนี้ส่วนใหญ่เป็นการเก็งกำไร
Tetrad

คำตอบ:


65

"ผู้คน" ได้ประกาศการตายของเกม 2 มิตินับตั้งแต่เกม 3 มิติเข้ามามีบทบาท นรก Sony ยังพยายามออกกฎหมายเกม 2 มิติบน PS1 และเกม PS1 ที่เป็นที่จดจำมากที่สุดเกมหนึ่งคืออะไร

Castlevania: Symphony of the Night เกม 2D

เกม 2 มิติยังไม่ตาย พวกเขาจะไม่ตาย แม้ว่าคุณจะเช็ดทุก ๆ ด้าน 2D scroller ออกจากพื้นผิวโลกก็ยังคงมีเกมปริศนา (Tetris ฯลฯ ) และเกม 2D ทั่วไปอื่น ๆ (SpaceChem ฯลฯ ) สิ่งเหล่านี้จะไม่ได้รับอะไรเลยโดยการเพิ่มมิติที่สาม

ฉันควรจะวางเครื่องยนต์และหาสิ่งที่มีความหมายในการทำงานหรือไม่

ฉันจะบอกว่าปัญหาของคุณอาจมาจากการถามคำถามผิด

คุณบอกว่าคุณกำลังสร้าง "เอนจิ้นฟิสิกส์แบบซอฟต์ 2D" คำสั่งที่อยู่คนเดียวเป็นส่วนหนึ่งของปัญหา: คุณทำให้เครื่องยนต์ไม่ได้เป็นเกม คุณรู้หรือไม่ว่าคุณตั้งใจจะทำอะไรกับ "เอนจิ้นฟิสิกส์ซอฟต์ 2D" นี้? เกมเพลย์ของคุณคืออะไร? ทำไมผู้คนจึงต้องการเล่นเกมของคุณ?

ถ้าคำตอบเดียวก็คือมันมี "เอนจิ้นฟิสิกส์แบบซอฟต์ 2D" คุณต้องคิดใหม่ว่าคุณกำลังเข้าใกล้ภารกิจในการสร้างเกมอย่างไร คุณคิดเหมือนโปรแกรมเมอร์: ทำอะไรเพราะมันน่าสนใจ คุณไม่ได้คิดเหมือนนักออกแบบเกม: ทำอะไรบางอย่างเพราะมันสามารถทำให้เป็นเกมที่ดี การคิดของโปรแกรมเมอร์สามารถนำไปสู่การเล่นเกมที่ดี แต่มีโอกาสน้อยกว่ามาก


+1 เป็นจุดที่ดีมากเกี่ยวกับความคิดของโปรแกรมเมอร์และนักออกแบบเกม
aaaaaaaaaaaa

ใช่สิ่งที่ฉันไม่เคยคิดเกี่ยวกับก่อนมาก +1 ช่วยฉันออกและฉันไม่ได้ต้องการที่จะรู้คำตอบของคำถามหลัก;)
โจเอล

17

แน่นอนว่าเกม 2 มิติยังคงมีอนาคตในอุตสาหกรรมเกม ฉันยังคิดว่าเกม 2D กำลังกลับมาบังคับใช้เนื่องจากราคาที่ต่ำกว่า (ส่วนใหญ่) เพราะอุปกรณ์ที่มีประสิทธิภาพน้อยกว่าเพราะความคิดถึง

มีเกม 2D Indy มากมายเช่น World of Goo, Aquaria, Braid, Gish, Crayon Physics และอื่น ๆ พร้อมสำเนาจำนวนมากที่ขายได้ มีเกมที่ไม่ใช่ Indy เช่น Rayman Origins ใหม่และน่าสนใจมาก ฉันค่อนข้างแน่ใจว่ามีอีกมากที่จะแสดงรายการที่นี่ แต่ฉันไม่ได้รับพวกเขาในขณะนี้

3D ไม่ใช่สิ่งที่ถือว่าเป็น "ใหม่" อีกต่อไปและ 2D ไม่ใช่สิ่งที่ถือว่าเป็น "เก่า" อีกต่อไป ทั้งคู่มีอายุและทั้งคู่สามารถสร้างสิ่งที่น่าสนใจที่ดึงดูดผู้เล่น มันขึ้นอยู่กับนักพัฒนาที่จะเลือกสไตล์ที่เหมาะสมกับเกมมากที่สุด


1
นอกจากนี้ชื่อเรื่องสามเรื่องช่วยเพิ่มความคาดหวังและสินทรัพย์ 3 มิติคุณภาพค่อนข้างแพง
ชัด

6

2D หมายถึงสองสิ่ง - กราฟิกและการเล่นเกม

ปัจจุบันกราฟิก 2 มิติได้รับความนิยมน้อยกว่ามากแม้ว่าจะไม่มีวันหายไปอย่างแท้จริง 2D เป็นตัวเลือกที่ค่อนข้างศิลปะเพราะหลายคนพบว่ากราฟิก 2D มีความสวยงามมากกว่าภาพสามมิติ

การเล่นเกม 2D จะแข็งแกร่งขึ้นเรื่อย ๆ เหตุผลนี้เป็นเพราะเกมจำนวนมากพึ่งพา - Tetris, Street Fighter และ Sonic เป็นเกมทั้งหมดที่ทำงานได้ดีขึ้นเมื่อ จำกัด เครื่องบิน 2D


ตัวเลือกนี้ได้รับผลกระทบจากราคาเช่นกัน Low poly 3D art นั้นราคาถูกกว่างานศิลปะ 2D คุณภาพสูงซึ่งในทางกลับกันจะถูกกว่าศิลปะ 3 มิติที่มีคุณภาพสูง (high-poly, แผนที่และพื้นผิวทุกประเภท ฯลฯ )
ชัด

4
@Den แต่ศิลปะ 2D คุณภาพสูงนั้นยังสวยกว่าศิลปะ 3D คุณภาพต่ำอีกด้วย หากคุณกำลังมองหาความงามในราคาประหยัดฉันเลือก 2D ได้ทุกวัน
aaaaaaaaaaaa

@eBusiness ฉันเห็นด้วยอย่างสมบูรณ์
ชัด

5

อาจไม่มีเกม 2D ที่มีงบประมาณสูงหรือโปรไฟล์สูงจำนวนมากที่สร้างขึ้นสำหรับ PC, Xbox หรือ PS3 ในปัจจุบัน แต่เกม 2D ยังมีอนาคตที่แน่นอน เพียงแค่มองไปที่ Apple App Store: มีเกมขายมากมายที่ขาดมิติที่สามและพวกเขาก็ทำกำไรได้

คำแนะนำที่ดีที่สุดที่ฉันสามารถให้คุณในการพัฒนาเอนจิ้นฟิสิกส์แบบซอฟท์ 2D คือการสร้างเกมไม่ใช่เครื่องมือ คุณจะพบว่าการมีรหัสเกมจริงต่อหน้าคุณพร้อมกรณีการใช้งานจริงจะช่วยออกแบบเครื่องยนต์ของคุณและค้นหาปัญหาที่ตั้งใจจะแก้ไข (โปรแกรมเมอร์มีแนวโน้มที่จะซื้อห้องสมุดของคุณมากกว่าหากพวกเขารู้ว่ามันจะแก้ปัญหาได้)


5

คำตอบสั้น ๆ เพื่ออภิปราย:

ตอนนี้ทีวี 3 มิติพร้อมให้บริการสำหรับคนทั่วไปแล้วคุณคิดว่าทีวี 2 มิติมีอนาคตไหม?

สิ่งที่ฉันพยายามจะพูดก็คือเพียงเพราะเทคโนโลยีใหม่ได้ถูกประดิษฐ์ขึ้นบนแพลตฟอร์มเดียวกับที่คุณใช้มันไม่ได้หมายความว่ามันจะมาแทนที่มัน ... ฉันแน่ใจว่า BBC ไม่ใช่ กังวลเกี่ยวกับการลงทุนกล้อง monoscopic นับพัน (เลนส์เดี่ยว)



2

เกม 2D ยังคงมีอยู่อย่างแน่นอน ในโลกที่มีเครื่องมือขนาดใหญ่และทีมงานพัฒนาขนาดใหญ่http://terraria.orgมียอดขายมากกว่า 1 ล้านเล่ม


1
+1 สำหรับ Terraria มันมีกลไกที่คล้ายคลึงกันมากมายกับ Minecraft และคุณสามารถคิดว่ามันเป็นเกม 2D ในเวอร์ชั่นนั้น ฉันสนุกกับ Terraria มากกว่า Minecraft จริง ๆ แล้วฉันกำลังทำงานกับการเพิ่มเติมบางส่วนเพื่อ Box2D เช่นกันสำหรับเกมของฉันเองที่สร้างแรงบันดาลใจ โทรหาฉัน 2D ลำเอียง แต่มีอนาคตที่แน่นอนสำหรับการเล่นเกม 2D
Steven Lu

2

การพัฒนาเกม 2 มิติได้หายไปจาก บริษัท ขนาดใหญ่ แต่นี่ไม่ได้หมายความว่านักพัฒนาซอฟต์แวร์ได้หยุดสร้างเกม 2D ที่สวยงามเช่น Angry Birds

การพัฒนาเกม 2D เป็นขั้นตอนแรกที่เราทุกคนต้องทำเมื่อเราต้องการเปลี่ยนจากการเขียนโปรแกรมแบบดั้งเดิมไปสู่โลกการพัฒนาเกมที่ทันสมัย

ทุกวันนี้ด้วยพลังของ HTML5 และ Javascript APIs ใหม่เราสามารถสร้างเกม 2D สำหรับเบราว์เซอร์โดยไม่ต้องเรียนรู้เทคโนโลยีอื่น ๆ เช่นแฟลชแบบดั้งเดิม ด้วย WebGL เราสามารถสร้างเกม 3 มิติได้!

เราสามารถโต้แย้งได้ว่าคำตอบคือ "ใช่" และ "ไม่"

ไม่เพราะนักพัฒนาเกมทุกคนไม่ว่าอายุของพวกเขาจะสร้างเกม 2D เพื่อความสนุกสนาน

ใช่เพราะ 3D เป็นมาตรฐานใหม่สำหรับเกมเดสก์ท็อป เกมบนมือถือนั้นส่วนใหญ่เป็น 2D


1

เกมที่ดีที่สุดที่ฉันเคยเล่นมาในรูปแบบ 2D! การเล่นเกมที่คุณมีแตกต่างจากเกม 3 มิติอย่างมากและผู้คนจะยังคงเล่นเกม 2D เป็นเวลานาน (ผู้คนยังอ่านหนังสือพิมพ์ฟังวิทยุและไปที่กิ๊ก (คลาสสิก) ใช่ไหม?)

ลองดูที่ Braid, Limbo และอีกไม่นานTrine (ไม่เกี่ยวข้องมาก แต่กราฟิก 2D น่าเหลือเชื่อดังนั้นอะไรก็ตาม);

หากคุณต้องการฝ่าฟันในโลกแห่ง 2D คุณต้องเป็นของจริง ถ้าเป็นเช่นนั้นคุณจะมีรายได้เพียงพอตรวจสอบให้แน่ใจ!


+1 สำหรับเกมที่ดีที่สุดส่วนใหญ่ที่ฉันได้เล่นในระบบ 2D! ฉันมีประสบการณ์เดียวกัน
famousgarkin

1

ฉันคิดว่าเกม 2D จะเจริญเติบโตได้เป็นเวลานาน - ถ้าหากไม่ผ่านก็คือชีวิตของโครงการของคุณ โดยส่วนใหญ่แล้วกราฟิกเกม 3 มิติยังคงอยู่ในความเป็น nascency และต้องใช้อุปกรณ์พิเศษราคาแพงสำหรับเกมขนาดใหญ่หรือมีการ จำกัด การเข้าถึงบนอุปกรณ์มือถือ ในระดับกายภาพขั้นพื้นฐานการร้องเรียนเรื่องปวดศีรษะเวียนศีรษะและคลื่นไส้เป็นเรื่องธรรมดาในหมู่ผู้ใช้ 3D และมีผู้คนจำนวนมากที่ชื่นชอบ 2D

เนื่องจากคุณกำลังทำงานกับเอ็นจิ้นเกมที่ใช้ฟิสิกส์ฉันคิดว่าเมื่อคุณตัดสินใจที่จะเจาะลึกเกม 3D มันจะเป็นการเปลี่ยนที่ง่ายกว่าเกมแอคชั่นและกราฟิกหนัก ๆ การแสดงรูปร่างและกฎหมายโลกทางกายภาพในรูปแบบ 3 มิตินั้นมีส่วนเกี่ยวข้องน้อยกว่าการสร้างสภาพแวดล้อม 3 มิติสำหรับเกมยิงปืนคนแรกหรือเกมกีฬา

สิ่งที่สำคัญกว่า 2D กับ 3D คือข้อดีของเนื้อเรื่องและความต้องการของผู้ใช้ เกมอาจเป็นเกมที่สร้างแรงบันดาลใจในแบบ 3 มิติ แต่หากมันไม่ได้มีส่วนร่วมผู้คนจะไม่ถูกบังคับให้เล่น บางครั้งและโดยเฉพาะอย่างยิ่งบนอุปกรณ์พกพาเกมที่เรียบง่ายและรวดเร็ว (เช่น Tetris) สำคัญกว่าเกมที่เต็มไปด้วยเอฟเฟกต์ 3D แฟนซีที่ใช้เวลาโหลดนาน


0

จะมีเกม 2D จำนวนมากในอนาคต ... พวกเขาจะเป็นเกมสไปรต์แบบพิกเซล

ฉันไม่คิดว่าเกมสามารถแบ่งได้อย่างง่ายดายบน 2D และ 3D ตัวอย่างเช่น Xbox 360 ไม่มี API 2 มิติ นั่นหมายความว่าเกมทั้งหมดใน Xbox 360 เป็น 3D หรือไม่? อีกตัวอย่างหนึ่งคือเกมหมากรุก มันเป็นเกม 2D ไม่ว่าคุณจะวาดมันอย่างไร คุณสามารถมีศิลปะที่แตกต่างกัน, เวกเตอร์แฟลชอาร์ต, รูปภาพที่แสดงผลล่วงหน้า 3 มิติหรือการเรนเดอร์ 3D ที่มีแหล่งกำเนิดแสงทุกชนิดและการกระจายพิกเซลต่อพิกเซล หมากรุกยังคงเป็นเกม 2D ฉันยอมรับว่าถ้าคุณอนุญาตให้มีการเคลื่อนไหวของกล้องรอบ ๆ กระดานหมากรุกสิ่งนี้จะเพิ่มกลไก 3D แบบง่าย ๆ แต่ฉันยังไม่ต้องการเรียกมันว่าเกม 3D

ฉันคิดว่าเราควรพูดถึงเกมในฐานะกลไก 2D และกลไก 3D เอนจิ้นฟิสิกส์แบบซอฟต์บอดี้ 2D ของคุณสามารถจับคู่กับห้องสมุดการเรนเดอร์แฟนซีได้อย่างง่ายดาย ... ตราบใดที่การเล่นเกมของคุณยังคงอยู่ในที่เรียบง่ายเอ็นจิ้นควรจะดี

โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.