ทรัพยากรที่ดีที่สุดในการออกแบบและพัฒนาเกมแบบมัลติเธรดหรือเกมเอ็นจิ้นคืออะไร? เห็นได้ชัดว่านี่เป็นที่ที่คอมพิวเตอร์มุ่งหน้าฉันตั้งใจจะศึกษาหัวข้อนี้และฉันต้องการทราบว่ามีแหล่งข้อมูลและตัวอย่างอะไรบ้าง
ทรัพยากรที่ดีที่สุดในการออกแบบและพัฒนาเกมแบบมัลติเธรดหรือเกมเอ็นจิ้นคืออะไร? เห็นได้ชัดว่านี่เป็นที่ที่คอมพิวเตอร์มุ่งหน้าฉันตั้งใจจะศึกษาหัวข้อนี้และฉันต้องการทราบว่ามีแหล่งข้อมูลและตัวอย่างอะไรบ้าง
คำตอบ:
อย่าครั่นคร้ามกระทู้ชุดโดย Intel ค่อนข้างดี มันมี 3 ส่วนพื้นฐานที่ครอบคลุมใน 1.5 คนแรก
สรุปสิ่งที่ครอบคลุมใน 1.5 แรก:
ก่อนอื่นพวกเขาไม่แนะนำให้ใช้ Function Decomposition ฟังก์ชั่นการสลายตัวเป็นเพียง "ใส่ AI ในหนึ่งกระทู้ใส่เสียงในหัวข้ออื่นใส่กราฟิกในหัวข้อที่ 3"
แบบนั้นแบบนี้
นั่นคือไม่ดี ™ คุณต้องการใช้Data Decompositionแทน
การแตกข้อมูลหมายถึงคุณลดทุกสิ่งในเกมของคุณให้เป็นงานที่ทำได้น้อย คุณวางไข่ x thread, พูด 4, จากนั้นสำหรับแต่ละ 4 เธรดที่พวกเขาหยิบงานออกมาอย่างต่อเนื่องจาก task pile และทำงานกับมันจนกว่าจะเสร็จ
มันเป็นเหมือนคนกลุ่มหนึ่งกำลังกินพิซซ่า ทุกคนใช้เวลาชิ้นหนึ่งจนพิซซ่าเสร็จ
แน่นอนตอนนี้ฉันหิว
ภาพรวมโดยย่อของวิธีการของเครื่องยนต์แบบมัลติเธรด Gamasutra เพื่อช่วยเหลือ
ฉันคิดว่าคุณควรมองหาวิธีการทำงานหรืองานตาม
Game Engine Gems มีบทความ 2 หรือ 3 บทความในหัวเรื่อง
มีการนำเสนอสองสามเรื่องในการประชุมที่แตกต่างกัน ฯลฯ
ตัวอย่างเช่น "Parallel Futures ของ Game Engine" โดย Johan Andersson
ลองดูที่ GDC Vault ที่มีงานนำเสนอและวิดีโอเต็มรูปแบบเกี่ยวกับเรื่องในส่วนที่ว่าง http://www.gdcvault.com/
PS ไม่สามารถโพสต์ลิงก์โดยตรงอีกต่อไปเนื่องจากเป็นผู้ใช้ใหม่ ds
หนังสือGame Engine Architectureยังมีข้อมูลบางอย่างเกี่ยวกับวิธีการออกแบบเอ็นจินเกมด้วยการสนับสนุนเธรดหลายเธรด