ฉันจะใช้เมล็ดพันธุ์แบบสุ่มเพื่อสร้างระดับเกมได้อย่างไร เมล็ดเดียวกันควรสร้างระดับเดียวกันแน่นอนเสมอ
สำหรับตัวอย่างนี้มันจะเป็นระดับสไตล์Worms ดังนั้นแต่ละระดับจะมีธีม (ทุ่งหญ้าหิมะ ฯลฯ ) ภูมิประเทศพื้นฐานวัตถุต่าง ๆ เช่นต้นไม้
ดังนั้นฉันจะเริ่มสร้างตัวสร้างระดับนี้ได้ที่ไหน สิ่งที่จะมีส่วนร่วม? แนวคิดนี้ใช้อะไร?
คะแนนโบนัสสำหรับการเชื่อมโยงใด ๆ ที่ดีใด ๆ ( โบนัสคะแนนโบนัสสำหรับสิ่งที่เกี่ยวข้องกับวิธีการที่จะได้ทำในเวิร์มหรือคล้ายกัน)
ขอบคุณ
srand(int)
ผ่านทางเช่น การเรียกที่rand()
ตามมาจะส่งคืนค่าลำดับที่คำนวณเสมอในลำดับเดียวกันโดยยึดตามเมล็ดพันธุ์นี้ คุณตั้งค่าเมล็ดพันธุ์หนึ่งครั้งในโปรแกรมของคุณ หลังจากนั้นหากอัลกอริทึมขึ้นอยู่กับผลลัพธ์จากrand
คุณจะได้รับผลลัพธ์เดียวกันทุกครั้ง