ฉันกำลังจะเริ่มพัฒนาเกมจับคู่ด้านข้างซึ่งเป้าหมายของผู้เล่นคือการเดินทางให้ไกลที่สุดเท่าที่เขาสามารถทำได้ในแกนแนวนอนก่อนที่จะแตะต้อง โปรดทราบว่าฉันไม่จำเป็นต้องเดินทางย้อนกลับไปบนแกนนอน
ฉันกำลังพัฒนาสิ่งนี้กับ AndEngine สำหรับ Android ที่ใช้ OpenGL และ Box2d
ก่อนที่จะเริ่มฉันต้องตัดสินใจเลือกสิ่งที่สำคัญ: ฉันควรใช้โลกรอบตัวผู้เล่นเพื่อจำลองการเคลื่อนไหวหรือเคลื่อนย้ายผู้เล่นและติดตามเขาด้วยคุณสมบัติกล้องของเครื่องยนต์เกม
ทั้งสองวิธีดูเหมือนจะมีจุดแข็งและทางเลือกที่แตกต่างกันดังนั้นฉันไม่ทราบว่าวิธีใดที่ถือว่าดีที่สุด ตัวอย่างเช่นอะไรจะทำให้ง่ายต่อการเพิ่มพลังขึ้นไปพร้อมกันและมีพื้นหลังภาพเคลื่อนไหวที่ดี?
ขอบคุณ!