ทีมคนเดียวควรทำเสียงเกมอย่างไร


93

การพัฒนาเกมส่วนใหญ่ (การออกแบบเกม, ศิลปะ, การเขียนโปรแกรม ฯลฯ ) สามารถทำได้โดยคนคนหนึ่งที่มีอุปกรณ์ที่ค่อนข้างน้อย: นักออกแบบเกมต้องการดินสอและกระดาษศิลปิน Photoshop หรือโปรแกรมระบายสี

เสียงแตกต่าง: เสียงจากภายนอกเป็นปัญหาใหญ่ไม่สามารถสร้างเอฟเฟกต์เสียงได้ด้วยเครื่องมือและความผิดพลาดเล็ก ๆ น้อย ๆ ทำให้เกิดภัยพิบัติได้ง่าย

ฉันเห็นได้ว่า บริษัท ขนาดใหญ่ที่มีสตูดิโอและงบประมาณขนาดใหญ่ทำสิ่งนี้อย่างไร
ฉันจะทำสิ่งนี้ในฐานะอินดี้ชายคนเดียวได้อย่างไร

ฉันควรสังเคราะห์ทุกอย่างหรือไม่ บันทึกเสียงและซื้อโปรแกรมบ้า ๆ เพื่อแก้ไขหรือไม่


1
เพลงง่ายกว่าศิลปะ สำหรับดนตรีคุณสามารถขุดผ่านดนตรีคลาสสิกเพื่อค้นหาบางสิ่งที่มีอารมณ์ที่เหมาะสมจากนั้นทำเครื่องหมายใน MIDI สำหรับศิลปะคุณต้องมีพรสวรรค์อย่างน้อย
ปีเตอร์เทย์เลอร์

26
"คุณสามารถใช้ซอฟต์แวร์อย่าง Photoshop หรือ Paint และคุณเป็นศิลปินสแกนเนอร์และคุณเป็นนักวาดรูปคอมไพเลอร์และคุณเป็นโปรแกรมเมอร์" ใช่แล้วคุณจะดูดสิ่งเหล่านั้นให้มากที่สุดเท่าที่จะทำได้ด้วยไมโครโฟนที่พยายามส่งเสียงหรือด้วยตัวติดตามที่พยายามสร้างเพลง เอฟเฟกต์เสียงไม่ได้พิเศษไปกว่างานศิลปะหรือรหัส
Nicol Bolas

4
@Gtoknu: Photoshop ไม่ได้ฟรีอย่างแน่นอน (เว้นแต่คุณจะชอบการละเมิดลิขสิทธิ์) หรือสแกนเนอร์ และเครื่องมือการเขียนโปรแกรมที่ดีก็ไม่ถูกเช่นกัน ซื้อไมโครโฟนที่ดีไม่มีค่าใช้จ่ายมากไปกว่านี้ การสร้างงานศิลปะและการเขียนโปรแกรมทั้งหมดต้องการ "ความลับ" ของรูปแบบเดียวหรืออีกรูปแบบหนึ่งสิ่งที่คุณสามารถเรียนรู้จากประสบการณ์หรือจากบุคคลอื่นเท่านั้น มันไม่ต่างจากงานเสียงเลย
Nicol Bolas

3
@PeterTaylor ซึ่งค่อนข้างมอบความเป็นคนที่เก่งเรื่องดนตรี ไม่แน่ใจว่าคุณถากถางหรือไม่
Sidar

2
@ Sidar ฉันไม่ได้เหน็บแนม แต่ฉันก็ไม่ได้ตั้งใจที่จะวางตัวเช่นกัน จุดที่ฉันพยายามทำคือมีพื้นที่เก็บเพลงขนาดใหญ่ในที่สาธารณะสร้างขึ้นมานานหลายศตวรรษซึ่งอินดี้ชายคนเดียวสามารถใช้ได้ดังนั้นชายคนหนึ่งไม่จำเป็นต้องเป็นนักดนตรี อย่างไรก็ตามทัศนศิลป์ที่สะสมในโดเมนสาธารณะนานนับศตวรรษนั้นไม่เหมาะสมอย่างยิ่งสำหรับผู้พัฒนาเกมอินดี้ดังนั้นเขาจึงจำเป็นต้องสร้างกราฟิกของตัวเองขึ้นมา
Peter Taylor

คำตอบ:


57

ก่อนอื่นให้อ่านคำถามเหล่านี้:

ประการที่สองมีนักดนตรีและนักออกแบบเสียงจำนวนมากในทุกระดับทักษะ (และคาดหวังว่าจะได้รับค่าตอบแทนที่หลากหลายจากอัตราฟรีถึงระดับมาตรฐาน) ที่ต้องการเข้าร่วมกับโครงการ หากคุณมีปัญหาในการหาคนอื่นคุณเพียงแค่ต้องหาผู้ฝึกงานเพิ่มเติม ModDB, GameDev.net, ฟอรัมสำหรับเอ็นจิ้น / เครื่องมือเฉพาะที่พยายามสร้างชุมชนพัฒนาเกมทั่วไป ลองพิจารณาทำงานกับคนอื่นอย่างจริงจัง คุณทั้งสองจะเรียนรู้มากมาย

หากคุณต้องการที่จะเป็นนักพัฒนาคนเดียวคุณสามารถแก้ไขเสียงไมโครโฟนและตัวอย่างและ synths และตอนนี้คุณเป็นคนที่แต่งตัวประหลาดเสียง มันเป็นงานศิลปะอีกอย่างหนึ่งที่ต้องเรียนรู้ไม่แตกต่างกันในเรื่องของการวาด / การสร้างแบบจำลอง / กราฟิกอื่น ๆ การออกแบบเกมและการเขียนโปรแกรม ใช้เครื่องมือที่กล่าวถึง Valryon (SFXR และ Audacity) เพื่อเริ่มต้น มองไปที่:

  • Wavosaur - โปรแกรมแก้ไขเสียงฟรีแวร์
  • Reaper - DAW ที่ราคาไม่แพงมาก (เวิร์กสเตชันระบบเสียงดิจิตอลที่ใช้สำหรับการผลิตเพลงจากการบันทึกเสียงและ MIDI) และArdorซึ่งเป็นทางเลือก FOSS สำหรับ Linux และ OS X
  • KVRAudio.comสำหรับVSTพื้นฐานฟรี (มักเล่นได้โดยตรงใน Reaper และ DAW อื่น ๆ
  • Modplug , Renoise , SunVoxและBuzzเป็นเครื่องมือติดตามเพลงสำหรับการแต่งเพลงเกมแนวโรงเรียนเก่า
  • ลิงค์สำหรับคนขี้เกียจ: ความกล้าและSFXR

สำหรับการเรียนรู้เกี่ยวกับเสียงคุณควรจะตระหนักถึงบางส่วนของคุณสมบัติทางกายภาพและวิธีการที่เราสามารถที่จะเป็นตัวแทนของดิจิทัลมัน

ในการเริ่มต้นทำเพลงที่คุณควรเรียนรู้เกี่ยวกับทฤษฎีดนตรีและวิธีการผลิตเพลง


ที่จริงแล้วฉันได้เรียนทฤษฎีดนตรีสำหรับเช่นภาคการศึกษาในโรงเรียนเฉพาะเมื่อสามปีที่แล้วและจัดการมากกับ apis เสียงและระดับต่ำในระดับต่ำ แต่ฉันก็ยังคงไม่สามารถเชื่อมโยงคำถามกับความรู้ของฉัน xD
Gustavo Maciel

2
+1 สำหรับการอ้างอิง Modplug และ Buzz Buzz มีชุมชน Dev เป็นของตัวเองและส่วนใหญ่เป็นโอเพ่นซอร์ส Modplug ได้รับการสนับสนุนที่ดีเยี่ยมและถูกนำมาใช้กับเกมอย่าง 7th Legion และ Monster Truck Madness
ชาดแฮร์ริสัน

โอ้และฉันเกิดขึ้นกับหนึ่งในนักดนตรี / นักเขียนโปรแกรมประเภทที่สนใจในความร่วมมือ;)
Chad Harrison

1
+1 สำหรับ "หากคุณมีปัญหาในการหาใครสักคนคุณเพียงแค่ต้องค้นหา internets เพิ่มเติม"
API-Beast

26

มีธนาคารเสียงมากมายบนอินเทอร์เน็ตที่ให้บริการเอฟเฟกต์เสียงหรือเพลงสำหรับเกม สามารถฟรีหรือไม่ในทุกรูปแบบและคุณภาพที่คุณต้องการ ตัวอย่าง: Findsounds

คุณสามารถผสมตัวอย่างเหล่านั้นหรือปรับเปลี่ยนเพื่อสร้างเสียงใหม่ เสียงตู้เย็นสามารถเปลี่ยนได้ในยานอวกาศเลเซอร์ sfx บางโปรแกรมค่อนข้างง่ายต่อการใช้งานที่จะทำเช่นAudacity

หากคุณเป็นย้อนยุค / ผลกระทบเสียง Chiptune มีซอฟต์แวร์ที่น่ากลัวที่จะทำให้ชนิดของผู้ SFX: SFXR คุณจะใช้เวลาหลายชั่วโมงในการรับสิ่งที่คุณต้องการ แต่คุณสามารถทำทุกอย่างได้

อีกวิธีคือการบันทึกด้วยตัวคุณเอง คุณต้องมีไมค์และจินตนาการมากมาย (เช่นการลงจอดบนขนมปังนี้ในอ่างอาบน้ำทำให้เกิดอ็อตโตรัสที่มีรอยขีดข่วนเสียง ... ) แต่ผลลัพธ์อาจไม่น่ากลัว

ในที่สุดคุณสามารถทำเอฟเฟกต์เสียงด้วยปากของคุณได้ผลลัพธ์อาจเป็นไปได้ที่ .. คาดไม่ถึง!


คำตอบที่ดี! ฉันไม่รู้จักซอฟต์แวร์ SFXR เลยเจ๋งดี: D
Gustavo Maciel

8
จริงๆแล้วมีรุ่น SFXR ของ Air พร้อมชุดฟีเจอร์ที่ได้รับการปรับปรุงเล็กน้อยที่เรียกว่า BFXR - bfxr.net
Chris Burt-Brown

เกมแรกที่ฉันทำฉันทำเอฟเฟกต์เสียงทั้งหมดด้วยไมโครโฟนราคาถูกและปากของฉัน มันสนุกมาก
เนื้อหนัง

4

ในฐานะนักพัฒนาคนเดียวฉันมีบางอย่างที่น่าสนใจ - ฉันใช้เวลาสองสามเดือนในการเขียนซอฟต์แวร์ที่สร้างเพลงด้วยตนเอง แน่นอนว่ามันใช้ไม่ได้กับทุกคน แต่มันมีประโยชน์จริงๆเพราะเพลงในรูปแบบของเกมช่วยให้ฉันพัฒนาได้จริง ๆ หากคุณไม่ใช่นักดนตรีให้ลองดูโปรแกรมแต่งเพลงประกอบอัลกอริธึมอื่น ๆ


2
ดูน่าสนใจเช่นการเขียนตัวอย่างสองสามข้อและเขย่งทั้งหมดเข้าด้วยกัน สนใจที่จะแบ่งปันซอฟต์แวร์ของคุณหรือไม่
Gustavo Maciel

1
ฉันชอบที่จะเห็นสิ่งนี้!
ทอดด์เลห์แมน

4

นั่นเป็นคำถามที่ยอดเยี่ยมจริงๆ ฉันเคยสงสัยในสิ่งเดียวกันซึ่งเป็นหนึ่งในแรงบันดาลใจของหน้าเว็บของฉัน: เครื่องมือสร้างเกม

มันแสดงเครื่องมือ DIY ที่หลากหลายเพื่อช่วยในกระบวนการสร้างเกมรวมทั้งฟรี! (รวมถึงผู้สร้างพื้นผิวเครื่องมือสร้างแบบจำลอง 3 มิติกำเนิดเสียงเอฟเฟกต์ผู้สร้าง skybox และอีกมากมาย)

ตอนนี้เพื่อตอบคำถามของคุณมีเครื่องมือมากมาย (ฟรีทั้งหมด) ที่สามารถช่วยคุณรวมถึง:

Pxtone -โปรแกรมสร้างเพลงที่ทรงพลังอีกตัวที่มาพร้อมกับคู่มือฟรีบน HOW TO CREATE MUSIC สำหรับเกม (คุณสามารถหาคนอื่น ๆ ได้ที่หน้าเครื่องมือสร้างเกมของฉัน)

คำแนะนำ: ลองใช้โปรแกรมฟรีและดูว่าคุณสามารถทำเสียงและเพลงที่คุณต้องการจากนั้นลองใช้แหล่งข้อมูลเสียงฟรีแล้วลองเส้นทางที่มีราคาแพงกว่า วิธีนี้ง่ายกว่าและคุณจะปวดหัวน้อยลงเมื่อพูดถึงสิ่งต่าง ๆ เช่นค่าลิขสิทธิ์และสิ่งนั้น

(ขออภัยที่ส่งเสียง 'สแปม' เล็กน้อย)


0

ฉันได้สร้างดนตรีมานานกว่าที่ฉันสร้างเกม ... แต่ฉันแค่ทำเพลงและเสียงประกอบทั้งหมดใน Milky Tracker และ FL Studio ใช้งานได้สำหรับฉันเนื่องจากทั้งหมดที่ฉันต้องการคือเอฟเฟกต์เสียงสไตล์ 8/16 บิตสำหรับเกมของฉัน

โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.