ชื่อของเกมเกี่ยวข้องกับความนิยมของเกมอย่างไร เคยมีการศึกษาเกี่ยวกับเรื่องนี้หรือไม่? ผู้คนได้รับอิทธิพลจากชื่อของเกมหรือไม่?
ชื่อของเกมเกี่ยวข้องกับความนิยมของเกมอย่างไร เคยมีการศึกษาเกี่ยวกับเรื่องนี้หรือไม่? ผู้คนได้รับอิทธิพลจากชื่อของเกมหรือไม่?
คำตอบ:
เป็นชื่อที่ดีสามารถช่วยให้แข็งกดเกมกำไรจากนักเล่นเกมและได้รับการพูดคุยเกี่ยวกับเรื่องนี้ นี่คือรายการตรวจสอบของเราสำหรับการตั้งชื่อหนังสือของเรา:
หมายเหตุที่แข็งแกร่ง: ระยะของคุณอาจแตกต่างกันไป! สิ่งที่ได้ผลสำหรับเราอาจไม่เหมาะกับคุณ - เป้าหมายของทุกคนแตกต่างกัน แต่การตั้งชื่อโปรแกรมจำลองการกระโดดพื้นฐานของเรา " AaaaaAAaaaAAAaaAAAAAAAAAAA !!! - การไม่คำนึงถึงความไม่ลงรอยกันเพื่อความโน้มถ่วง " เหมาะกับเกณฑ์เหล่านี้ทั้งหมดและช่วยให้เราได้คำพูดออกมา นักข่าวจำชื่อได้ นักเล่นเกมแย้งว่าพวกเขารักชื่อหรือถ้าเราเป็นคนที่น่ากลัว มันค่อนข้างอธิบายเกม; และมันก็ทำให้คนพูด
ขณะที่ฉันค้นคว้าเพิ่มเติมเกี่ยวกับเรื่องนี้ ฉันรู้ว่าคุณควรปฏิบัติต่อเกมในฐานะแบรนด์ นี่คือสิ่งที่ดีมาก article-- เรื่องเกม - เรื่องชื่อโดยสกอตต์มิลเลอร์
ดีมีโทรลล์ลิขสิทธิ์รอบ ๆ หัวข้อนี้อย่างแน่นอน
หากคุณเคยลองใช้คำว่า "Edge" ในชื่อเกมของคุณเตรียมที่จะถูกฟ้องร้องโดย Tim Langdell
อันนี้ชัดเจน แต่ไม่ได้พูดถึงก่อนดังนั้นที่นี่มันไป:
ชื่อควรจะไม่ซ้ำกันจริงๆ! น่าเสียดายที่ฉันไม่สามารถคิดตัวอย่างได้ในตอนนี้ แต่มีบางกรณีที่ฉันได้ยินชื่อของเกมที่ดูน่าสนใจและไม่สามารถค้นหาได้เพราะมันเป็นเรื่องธรรมดาเกินไป!
ดังนั้นขั้นตอนแรกควรจะไปลองใช้ชื่อที่อาจเกิดขึ้นใน Google ไม่มีใครอยากผ่านหน้าการค้นหาที่ไม่เกี่ยวข้อง 15 หน้าเพื่อค้นหาเว็บไซต์ที่พูดถึงเกม
โดยส่วนตัวเมื่อฉันคิดชื่อเกมมีคำทั่วไปที่ฉันจะหลีกเลี่ยง
คำคิดโบราณ:
นอกจากนี้เมื่อตั้งชื่อเกมตรวจสอบให้แน่ใจว่านี่ไม่ใช่สิ่งที่เป็นนามธรรมที่ไม่มีส่วนเกี่ยวข้องกับเกมหรือเนื้อเรื่อง บางทีคุณอาจสร้างชื่อเรื่องลวงที่เรียบง่ายซึ่งตั้งชื่อตามเมืองหลักในเกมของคุณที่เรื่องราวหมุนรอบ แต่ในที่สุดการออกแบบเกมก็น่าสนุกดังนั้นโปรดเลือกชื่อที่คุณชอบและไม่ต้องกังวลกับมัน ส่วนใหญ่แล้วเมื่อมีคนเสนอชื่อ "World of Warcraft" หลายคนคิดว่ามันเป็นความคิดโบราณ แต่ด้วยความนิยมของเกมดังกล่าวคุณจึงเริ่มคิดถึงเกมและผู้ใช้ของเกมนั้น ๆ
เพื่อนและอดีตเพื่อนร่วมงานของฉันมีท่าทางที่เข้มงวดเกี่ยวกับเกมการตั้งชื่อ ก่อนที่จะเริ่มออกมาพร้อมกับชื่อเกมเราปรึกษา Unword-List ของเขา มันมีคำโบราณทั้งหมดที่ไม่ควรใช้ในเกมใดเกมหนึ่งของเรา นี่คือตัวอย่างเท่าที่ฉันจำได้:
และอื่น ๆ รายการมีข้อ จำกัด อย่างจงใจเกี่ยวกับการใช้คำที่มีผลผูกพันเช่นและและอื่น ๆ ประเด็นของฉัน: มันง่ายกว่าที่จะจัดการกับสิ่งที่คุณไม่ต้องการในชื่อเกมของคุณและบังคับให้คุณมีความคิดสร้างสรรค์จริงๆ หรือหากคุณไม่ได้คุณสามารถป้อนคำที่ไม่ต้องลงไปในไฟล์ข้อความและปล่อยให้ตัวสร้างชื่อสุ่มมีอยู่
ออกมา: "ผู้บัญชาการฮีโร่แห่งความชั่วร้ายของโลกแฟนตาซีอวกาศโดยพระเจ้า" หรือคล้ายกัน :)
ฉันใช้เวลาค้นหาบทความที่ออกมาเมื่อหลายปีก่อนเกี่ยวกับจิตวิทยาในการตั้งชื่อผลิตภัณฑ์ของคุณ แต่มันผ่านมานานแล้วและฉันไม่แน่ใจว่ามันอยู่ที่ไหน อาจจะอยู่ที่ไหนสักแห่งใน Gamasutra บางประเด็นข้างต้นถูกกล่าวถึงเช่นนี้:
อย่าใช้ชื่อที่เกี่ยวข้องกับโคลอนหรือคำบรรยาย
ตัวอย่างเช่น:
Ninja Apocalypse = ดี (โครงสร้างชื่อเป็นถ้อยคำที่เบื่อหู)
Ninja Apocalypse: Battle for the Five Stars = ไม่ดี
คุณสามารถหลีกเลี่ยงมันได้ถ้ามันเป็นภาคต่อและชื่อหลักคือการจับฉลาก แต่ในเกมรอบปฐมทัศน์คุณต้องการให้ชื่อหลักนั้นมีความหมายอย่างตรงไปตรงมา สั้นและกัดอย่างด่าง สายตาของผู้คนจ้องมองไปที่เรื่องยาว ๆ และหากภาพปกไม่ได้ช่วยใครคุณก็อาจจะสูญเสียการขาย
"ความลับของเกาะลิง"
อะไร? ความลับ? - ผู้ซื้อถาม - ฉันรักความลับ! อะไร? ลิงเกาะ? จริงๆ? ที่ไหน?
... นี่คือตัวอย่างของชื่อที่ได้รับความนิยมซึ่งกระตุ้นคำถามและความเชื่อมโยงที่ตลกมากมาย ฉันคิดว่านี่เป็นตัวอย่างของชื่อที่ดี