กราฟิกสำหรับนักออกแบบที่ไม่ใช่กราฟิก [ปิด]


10

มีทรัพยากรสำหรับโปรแกรมเมอร์ที่มีความสามารถด้านการออกแบบกราฟิกน้อยหรือไม่มีเลย แต่ยังต้องการสร้างกราฟิกที่ดีพอสำหรับโปรแกรมของตัวเองหรือไม่? ฉันสนใจทั้งคอมพิวเตอร์ 2 มิติและ 3 มิติที่สร้างเทคนิคกราฟิกรวมถึงที่เก็บกราฟิกฟรี


3
-1 กว้างเกินไปและซ้ำซ้อนเล็กน้อย ดูคำตอบนี้สำหรับทรัพยากรกราฟิกฟรี: gamedev.stackexchange.com/questions/20/…และคำตอบสำหรับพื้นผิวที่สร้างขึ้นตามขั้นตอนนี้: gamedev.stackexchange.com/questions/327/…
Tetrad

1
จะเกิดอะไรขึ้นถ้าคำถามนี้ถูกใช้คำมากขึ้นในบรรทัดของ "วิธีการปรับปรุงหรือแทนที่งานเขียนโปรแกรมของฉัน"
Ricket

2
นั่นเป็นคำถามที่แตกต่าง ฉันไม่เห็นเหตุผลที่จะลอง "แก้ไข" คำถามนี้
Tetrad

คำตอบ:



4

หากคุณมีเงินลงทุนในตัวเอง: ซื้อแท็บเล็ตการวาดภาพ โดยส่วนตัวแล้วฉันเป็นศิลปินที่น่ากลัวฉันไม่สามารถสร้างกราฟิกที่ดี แต่มันก็ไม่ได้ช่วยให้ฉันพยายามทำสิ่งต่าง ๆ ด้วยเมาส์วาดเส้นหรือคลิกพิกเซลทีละพิกเซล อย่างน้อยฉันก็สามารถร่างสิ่งที่ใช้งานได้และWacom Intuos4ของฉันนั้นยอดเยี่ยมมากสำหรับสิ่งนั้น (แต่แน่นอนเกินไปถ้าคุณถามมืออาชีพ) Wacom Bambooแท็บเล็ต "รายการระดับ" รุ่นของผู้บริโภคที่มีความแม่นยำน้อย แต่พวกเขาเริ่มต้นที่ $ 69 ( Wacom ร้าน; คุณต้องการปากกาหนึ่งด้ามไม่ใช่รุ่นทัชราคา $ 49) และคงจะดีมาก ดังนั้นหากคุณสามารถวาดสิ่งต่าง ๆ ได้ด้วยมือลองรับแท็บเล็ต - มันจะไม่พัฒนาทักษะงานศิลปะของคุณจนกว่าคุณจะทำงาน แต่อย่างน้อยก็สามารถทำให้มันง่ายขึ้นสำหรับคุณที่จะสร้างงานเขียนโปรแกรมเส็งเคร็ง :)


ตกลงกันว่าแท็บเล็ตกราฟิกสามารถสร้างความแตกต่างใหญ่ถ้าคุณเข้าถึงซอฟต์แวร์ที่เหมาะสม (ทุกคนมีคำแนะนำสำหรับทางเลือกฟรี / ราคาถูกสำหรับผู้ที่ไม่สามารถเข้าถึง Photoshop?) เรียนรู้วิธีการใช้แปรงอย่างถูกต้อง (การตั้งค่าเพื่อให้ความดันปรับเปลี่ยนความทึบ ฯลฯ ) และคุณจะประหลาดใจกับความแตกต่างที่ไวต่อแรงกดทำให้ ไม้ไผ่เป็นรายการระดับ แต่ค่อนข้างดี - ดีชี้ไปที่ความช่วยเหลือเริ่มต้นตัดสินใจว่าแท็บเล็ตสำหรับคุณ
bluescrn

มี GIMP ซึ่งเป็นโอเพนซอร์ซยอดนิยมทางเลือกฟรีสำหรับ Photoshop แต่มันไม่ได้มีความไวต่อแรงกดซึ่งเป็นสิ่งที่ลดลงจริง ๆ แต่แท็บเล็ต Wacom ทุกรุ่นมีซอฟต์แวร์บางอย่าง; ตัวอย่างเช่น Bamboo Fun รวมถึง "Adobe®Photoshop® Elements 7.0 Win / 6.0 Mac, Corel® Painter ™ Essentials 4.0, Nik® Color Efex Pro ™ 3.0 WE3" ( wacom.com/bamboo/bamboo_fun.php ) สิ่งเหล่านี้ไม่ จำกัด เวลาและฉันเคยใช้ Photoshop Elements มาแล้วและพบว่ามันใช้งานได้ดี
Ricket

โอ้วว GIMP รองรับความไวต่อแรงกด! ฉันจะต้องลองดูครั้งต่อไปที่ฉันใช้แท็บเล็ต! มันไม่ได้เปิดใช้งานโดยค่าเริ่มต้นซึ่งเป็นสาเหตุที่ฉันคิดว่ามันไม่มีอยู่จริง: bugs.launchpad.net/ubuntu/+source/gimp/+bug/117751 - ดังนั้นในกรณีนั้นฉันขอแนะนำ GIMP เป็นทางเลือกฟรี เพื่อ Photoshop :)
Ricket

2

ดูเหมือนจะคลุมเครือเล็กน้อย
คุณมี 3 ตัวเลือกหลักฉันคิดว่า

  1. เรียน ความคิดที่ดีที่สุดในระยะยาว
  2. รับคนที่จะทำเพื่อคุณ ความคิดที่ยืดหยุ่นที่สุด
  3. รับฟรีจากเน็ต ความคิดที่เร็วที่สุด

1 น่าจะดีที่สุดถ้าคุณมีเวลามาก มันช่วยให้คุณได้เปรียบสำหรับโครงการในอนาคตที่คุณทำและช่วยให้คุณมีทักษะที่กว้างขึ้น

2 ดีกว่าถ้าคุณต้องการให้มีคุณภาพสูงขึ้น แต่สิ่งที่คุณต้องการ อาจใช้เวลาสักครู่เพื่อค้นหาคนโดยไม่ต้องจ่ายเงิน

3 เป็นทางที่เร็วที่สุด แต่ก็ไม่ดีนักเพราะคุณต้องทำในสิ่งที่คุณค้นหา


+1 ฉันตกหลุม Q เดียวกันในขณะที่ฉันรู้ด้าน dev ฉันไม่มีมือหรือจินตนาการที่จะนำความคิดของฉันไปที่กระดาษ ... ดังนั้นฉันจะพบในเน็ตพยายามหาคนที่จะทำงานหรือ จ่ายบางอย่าง
Prix

1

หากเกมนั้นดีและเล่นบนเว็บคุณสามารถเผยแพร่ได้โดยไม่ต้องมีกราฟิกที่ "เหมาะสม" และไม่มีใครจะบ่น

Desktop Tower Defenseเป็นตัวอย่างที่ดีของเรื่องนี้

ถ้าทำเงินได้มากพอคุณจะสามารถจ้างทีมศิลปินมืออาชีพเพื่อปรับปรุงใหม่ได้ แต่คุณอาจพบว่าผู้ใช้ยังคงต้องการรุ่นดั้งเดิมอยู่


0

สำหรับ 2D ฉันรู้ว่ามีคนที่ใช้ spritesheets และ pixel ที่มีอยู่เหนือกราฟิกของพวกเขาเอง ไม่ว่าจะเป็นเรื่องจริยธรรมหรือไม่ก็เป็นการถกเถียงกันในเรื่องนี้ไม่ว่าทักษะการให้พิกเซลของคุณจะทำให้มันดูดีขึ้นหรือไม่ก็ตาม แต่อย่างน้อยคุณก็มีวงจรแอนิเมชั่นที่ครอบคลุมอยู่
หากคุณรู้จักศิลปินใด ๆ บางครั้งมันก็ทำงานได้ดีเช่นกันแสดงต้นแบบของพวกเขาด้วยโปรแกรมโปรแกรมเมอร์ - มันจะทำให้ตาของพวกเขาเจ็บปวดจนพวกเขาเสนอให้กับทรัพย์สินบางส่วนของพิกเซล
ตัวเลือกที่สามสำหรับ 2D คือการใช้โมเดล 3 มิติและสร้างมันด้วยการเรนเดอร์การ์ตูน แต่ยังมีความสามารถทางศิลปะมากมายที่เกี่ยวข้องกับการทำให้นางแบบดูและเคลื่อนไหวในแบบที่คุณต้องการ ไม่ทราบถึงทางลัดจริง ๆ ในพื้นที่นั้น
ตัวเลือกที่สี่ที่ดูเหมือนว่าจะทำงานได้ดีคือการดูเป็นนามธรรมหรือมือสมัครเล่น ดื่มด่ำความจริงที่ว่าคุณไม่สามารถวาดและทำให้เป็นธีมของเกมของคุณ ส่วนที่ยากคือการสอดคล้องในความโกลาหลของคุณซึ่งทำให้ทักษะอีกครั้ง
ฉันรู้สึกถึงความเจ็บปวดของคุณ - ฉันไม่สามารถออกจากถุงกระดาษได้

โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.