มีทรัพยากรสำหรับโปรแกรมเมอร์ที่มีความสามารถด้านการออกแบบกราฟิกน้อยหรือไม่มีเลย แต่ยังต้องการสร้างกราฟิกที่ดีพอสำหรับโปรแกรมของตัวเองหรือไม่? ฉันสนใจทั้งคอมพิวเตอร์ 2 มิติและ 3 มิติที่สร้างเทคนิคกราฟิกรวมถึงที่เก็บกราฟิกฟรี
มีทรัพยากรสำหรับโปรแกรมเมอร์ที่มีความสามารถด้านการออกแบบกราฟิกน้อยหรือไม่มีเลย แต่ยังต้องการสร้างกราฟิกที่ดีพอสำหรับโปรแกรมของตัวเองหรือไม่? ฉันสนใจทั้งคอมพิวเตอร์ 2 มิติและ 3 มิติที่สร้างเทคนิคกราฟิกรวมถึงที่เก็บกราฟิกฟรี
คำตอบ:
คุณเพียงแค่ต้องอ่านสิ่งนี้: http://www.lostgarden.com/2007/12/how-to-bootstrap-your-indie-art-needs.html
หากคุณมีเงินลงทุนในตัวเอง: ซื้อแท็บเล็ตการวาดภาพ โดยส่วนตัวแล้วฉันเป็นศิลปินที่น่ากลัวฉันไม่สามารถสร้างกราฟิกที่ดี แต่มันก็ไม่ได้ช่วยให้ฉันพยายามทำสิ่งต่าง ๆ ด้วยเมาส์วาดเส้นหรือคลิกพิกเซลทีละพิกเซล อย่างน้อยฉันก็สามารถร่างสิ่งที่ใช้งานได้และWacom Intuos4ของฉันนั้นยอดเยี่ยมมากสำหรับสิ่งนั้น (แต่แน่นอนเกินไปถ้าคุณถามมืออาชีพ) Wacom Bambooแท็บเล็ต "รายการระดับ" รุ่นของผู้บริโภคที่มีความแม่นยำน้อย แต่พวกเขาเริ่มต้นที่ $ 69 ( Wacom ร้าน; คุณต้องการปากกาหนึ่งด้ามไม่ใช่รุ่นทัชราคา $ 49) และคงจะดีมาก ดังนั้นหากคุณสามารถวาดสิ่งต่าง ๆ ได้ด้วยมือลองรับแท็บเล็ต - มันจะไม่พัฒนาทักษะงานศิลปะของคุณจนกว่าคุณจะทำงาน แต่อย่างน้อยก็สามารถทำให้มันง่ายขึ้นสำหรับคุณที่จะสร้างงานเขียนโปรแกรมเส็งเคร็ง :)
ดูเหมือนจะคลุมเครือเล็กน้อย
คุณมี 3 ตัวเลือกหลักฉันคิดว่า
1 น่าจะดีที่สุดถ้าคุณมีเวลามาก มันช่วยให้คุณได้เปรียบสำหรับโครงการในอนาคตที่คุณทำและช่วยให้คุณมีทักษะที่กว้างขึ้น
2 ดีกว่าถ้าคุณต้องการให้มีคุณภาพสูงขึ้น แต่สิ่งที่คุณต้องการ อาจใช้เวลาสักครู่เพื่อค้นหาคนโดยไม่ต้องจ่ายเงิน
3 เป็นทางที่เร็วที่สุด แต่ก็ไม่ดีนักเพราะคุณต้องทำในสิ่งที่คุณค้นหา
หากเกมนั้นดีและเล่นบนเว็บคุณสามารถเผยแพร่ได้โดยไม่ต้องมีกราฟิกที่ "เหมาะสม" และไม่มีใครจะบ่น
Desktop Tower Defenseเป็นตัวอย่างที่ดีของเรื่องนี้
ถ้าทำเงินได้มากพอคุณจะสามารถจ้างทีมศิลปินมืออาชีพเพื่อปรับปรุงใหม่ได้ แต่คุณอาจพบว่าผู้ใช้ยังคงต้องการรุ่นดั้งเดิมอยู่
สำหรับ 2D ฉันรู้ว่ามีคนที่ใช้ spritesheets และ pixel ที่มีอยู่เหนือกราฟิกของพวกเขาเอง ไม่ว่าจะเป็นเรื่องจริยธรรมหรือไม่ก็เป็นการถกเถียงกันในเรื่องนี้ไม่ว่าทักษะการให้พิกเซลของคุณจะทำให้มันดูดีขึ้นหรือไม่ก็ตาม แต่อย่างน้อยคุณก็มีวงจรแอนิเมชั่นที่ครอบคลุมอยู่
หากคุณรู้จักศิลปินใด ๆ บางครั้งมันก็ทำงานได้ดีเช่นกันแสดงต้นแบบของพวกเขาด้วยโปรแกรมโปรแกรมเมอร์ - มันจะทำให้ตาของพวกเขาเจ็บปวดจนพวกเขาเสนอให้กับทรัพย์สินบางส่วนของพิกเซล
ตัวเลือกที่สามสำหรับ 2D คือการใช้โมเดล 3 มิติและสร้างมันด้วยการเรนเดอร์การ์ตูน แต่ยังมีความสามารถทางศิลปะมากมายที่เกี่ยวข้องกับการทำให้นางแบบดูและเคลื่อนไหวในแบบที่คุณต้องการ ไม่ทราบถึงทางลัดจริง ๆ ในพื้นที่นั้น
ตัวเลือกที่สี่ที่ดูเหมือนว่าจะทำงานได้ดีคือการดูเป็นนามธรรมหรือมือสมัครเล่น ดื่มด่ำความจริงที่ว่าคุณไม่สามารถวาดและทำให้เป็นธีมของเกมของคุณ ส่วนที่ยากคือการสอดคล้องในความโกลาหลของคุณซึ่งทำให้ทักษะอีกครั้ง
ฉันรู้สึกถึงความเจ็บปวดของคุณ - ฉันไม่สามารถออกจากถุงกระดาษได้