อะไรคือตัวอย่างที่ยอดเยี่ยมของเอฟเฟกต์พิกเซลเชเดอร์ขั้นตอน [ปิด]


16

อะไรคือตัวอย่างที่ดีของเอฟเฟกต์พิกเซลเชดเดอร์แบบขั้นตอนหรือพื้นที่จอภาพ? ไม่จำเป็นต้องใช้รหัส ฉันแค่มองหาแรงบันดาลใจ

โดยเฉพาะอย่างยิ่งฉันกำลังมองหาเอฟเฟ็กต์ที่ไม่ขึ้นอยู่กับรูปทรงเรขาคณิตหรือส่วนที่เหลือของฉาก (ดังนั้นพวกเขาจะดูโอเคเรนเดอร์เพียงอย่างเดียวในรูปสี่เหลี่ยม) และไม่ได้ขึ้นอยู่กับการประมวลผลภาพ "แม้ว่าพวกเขาสามารถรวมพื้นผิวได้) Multi-pass หรือ single-pass นั้นใช้ได้ ภาพหน้าจอหรือวิดีโอจะเหมาะ แต่ความคิดก็ใช้ได้เช่นกัน

นี่คือตัวอย่างบางส่วนของสิ่งที่ฉันกำลังมองหา (ทั้งหมดมาจากตัวอย่าง RenderMonkey): ข้อความalt : //public.blu.livefilestore.com/y1p_5Lx7BdjFyFRBkbcc0WakAT7Q-99fVcFOxmTXBbG4VtoFzC0UfAj51eSnE7ZOD84EYL2Y51HhMS2nWsohhn1mQ/effect2.jpg psid = 1 ข้อความ ALT http://public.blu.livefilestore.com/y1p_5Lx7BdjFyE3KhYtHe-Cdg7XuXcJ9Ou-GKzED-kZnzACyB5ypA6NSCfsYfuKa0h3ztoDRwwq9qBddX2OfG0fhg/effect3.jpg?psid= ข้อความกำกับ1 ฉบับ

ฉันรู้คำถามนี้ ; ฉันไม่ได้ขอแหล่งที่มาของการใช้งาน Shader จริง ๆ แต่สำหรับความคิดที่สร้างแรงบันดาลใจ - และที่NVIDIA Shader Libraryส่วนใหญ่ต้องการฉากหรือเอฟเฟกต์การประมวลผลภาพ


คุณสามารถทำสิ่งต่าง ๆ ในแบบนั้นได้หรือไม่? นี่คือสิ่งใหม่และน่าสนใจสำหรับฉันอย่างแน่นอน
คอมมิวนิสต์คอมมิวนิสต์

@The Communist Duck - ตัวอย่างทั้งหมดเหล่านี้มาจาก RenderMonkey ดังนั้นคุณสามารถดูว่าพวกเขาทำอะไรได้บ้าง "ฐาน" มักจะเป็นภาพเสียง (สามคนแรกใช้เสียงปริมาตรในขณะที่สี่คือการจำลองพลศาสตร์ของไหลที่วางไข่ของเหลวบนพื้นผิวความเร็วและความหนาแน่นที่ผู้ใช้คลิกและจำลอง (ผ่าน 23 ผ่าน ... ) จากที่นั่น นอกจากนี้ยังเป็นไปได้ที่จะดำเนินการตามขั้นตอนอย่างสมบูรณ์ (เช่นรูปแบบ) แต่ GPU มีข้อ จำกัด ในการสร้างตัวเลขสุ่มดังนั้นภาพที่สร้างเสียงออฟไลน์จะดีกว่าปกติ
Robert Fraser

คำตอบ:


28

การทำแผนที่ภายในเป็นผลที่ยอดเยี่ยมมาก ใช้รูปสี่เหลี่ยมแบนน่าเบื่อและทำให้ดูเหมือนอาคารที่มีการตกแต่งภายในทั้งหมดล้วนอยู่ในส่วนของพิกเซล เป็นกึ่งกระบวนการในการที่สินทรัพย์บางอย่างถูกสร้างขึ้นมาด้วยมือ แต่ shader วางพวกเขาเป็นขั้นตอน

alt text


1
น่ารัก ... เบคอน ... พระเยซูช่างยอดเยี่ยม
Robert Fraser

ต้องรวมไว้ในแอพต่อไปของฉันแน่นอน)
Rushyo

ว้าวถ้าฉันสามารถใส่มันลงในเอ็นจิ้น Cube 2 ได้ฉันจะสามารถสร้างผลงานสาธิตของฉันให้เร็วขึ้นและน่ารักขึ้น (มันกินโปรเซสเซอร์ของคุณด้วยอาคารจำลองแบบด้วยตนเองรอบ ๆ อาคารที่คุณเล่นด้วย)
speeder

มอบรางวัลให้กับคนนี้ แต่ขอบคุณทุกคนที่ให้คำแนะนำ!
Robert Fraser

ลิงก์ PDF ไม่ทำงาน ขอให้คุณมั่นใจได้ว่ามีอยู่
Michael

7

สำหรับแรงบันดาลใจที่ยอดเยี่ยมอย่าลืมเช็คเอาท์เอฟเฟกต์ oldskool สิ่งต่าง ๆ เช่นพลาสม่าไฟไหม้คอปเปอร์วาร์ปเลนส์ Rotozoomers เป็นที่สนใจ

แน่นอนว่ามันต้องมีการย้ายที่ปลายของคุณ แต่นั่นเป็นความท้าทายที่ฉันเดา

นี่เป็นแหล่งข้อมูลที่ดีที่มีเอฟเฟกต์และ sourcefiles: http://www.oldskool.org/demos/explained/demo_graphics.html


ลืมไปโดยสิ้นเชิงเกี่ยวกับ demoscene โดยเฉพาะอย่างยิ่งสีหนึ่งบิตอาจทำให้เอฟเฟกต์การประมวลผลภาพที่น่ารัก ฉันลืมเรื่องเศษส่วนโดยสิ้นเชิง - ฉันเคยเห็น HLSL mandlebrot แล้ว ฉันสงสัยว่าคนอื่นจะทำอะไรให้เป็นเงาได้บ้าง
Robert Fraser

5

ตรวจสอบFacewound ในรูปลักษณ์โดยเฉพาะอย่างยิ่งตัวอย่างในส่วนShader กวดวิชา


1
ช่างน่าประทับใจ แต่พวกเขาส่วนใหญ่ดูเหมือนเอฟเฟ็กต์การประมวลผลภาพ
Robert Fraser

2

มีตัวอย่างที่ดีมากมายที่นี่

บางสิ่งที่ยอดเยี่ยมที่คุณสามารถสร้างและดึงแรงบันดาลใจจาก


นั่นเป็นไซต์ที่น่ารัก! ส่วนใหญ่ดูเหมือนว่าเจ้า olde แสง / การหักเหของแสง / ฯลฯ แต่วัสดุเหล่านั้นบางอย่างดูดี
Robert Fraser

2

ShaderToyเป็น WebGL shader renderer ซึ่งแสดง shader ที่แตกต่างกันในเบราว์เซอร์ของคุณ มันมีตัวอย่างมากมายและคุณสามารถแก้ไขตัวอย่างและรวบรวมพวกมันได้ทันที! ฉันใช้เวลาเล่นกับมันหลายชั่วโมง :)

คุณจะต้องใช้ WebGL ในเบราว์เซอร์ของคุณ Chrome น่าจะเป็นทางออกที่ดีที่สุดของคุณในขณะนี้


1

ดูซอฟต์แวร์เช่น Mental Mill ได้เช่นกัน จะช่วยให้การเขียนโปรแกรม Shader ตามโหนดกับการดำเนินการทางคณิตศาสตร์ เพิ่มคลื่นและรูปภาพแบบสุ่มจำนวนมากแล้วดูว่าอะไรจะเกิดขึ้นที่ปลายอีกด้าน สามารถค้นหาข้อมูลได้ไกลกว่ากระบวนการมากกว่าภาพที่ฉันค้นพบ ("เฮ้นี่มันดูเหมือนฝูงสายฟ้า")


ได้! ฉันจริงขอ b / c นี้ฉันกำลังทำงานกับเครื่องมือ (โอเพนซอร์ซ) ที่คล้ายกัน (แม้ว่าผู้ชมที่แตกต่างกันเล็กน้อย)
Robert Fraser

เจ๋งเทคนิคนี้มักจะเรียกกันว่า "การประกบกัน" และเทคโนโลยีการพิมพ์ นอกจากนี้ยังมีสิ่งต่าง ๆ เช่นmapzoneeditor.comซึ่งมีการอ้างอิงที่ดี
เน้นการค้นพบ

1

หากคุณมีสำเนาของ Unreal ดั้งเดิมคุณสามารถผ่านพื้นผิวแพ็คในตัวแก้ไขและดูเอฟเฟ็กต์เรียบร้อยทั้งหมด คล้ายกับตัวอย่างที่คุณโพสต์ในคำถามเดิม

โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.