อะไรคือแนวทางที่ดีในการสร้างระดับ 2d แบบไม่สิ้นสุดระดับอาจถูก จำกัด ในมิติใดมิติหนึ่ง แต่ไม่จำเป็นเสมอไป
วิธีการที่เหมาะสมที่สุดสำหรับฉันจนถึงขณะนี้คือการใช้รัศมีตามกริด เช่นแบ่งพื้นที่เล่นออกเป็นกริดที่มีสี่เหลี่ยมจัตุรัสขนาดหนึ่งและจากนั้นโหลด X สแควร์สในรัศมีรอบเครื่องเล่น จากนั้นเมื่อผู้เล่นย้ายไปที่อีกสี่เหลี่ยมสร้างชุดถัดไปและวางไกลออกไป (ไม่จำเป็นต้องมีพื้นที่สำรวจที่ยังคงอยู่) เมื่อสร้างสี่เหลี่ยมจตุรัสจะมีการจัดเรียงของวัตถุแบบสุ่ม เมื่อวัตถุออกจากวงแหวนรอบนอกของสี่เหลี่ยมพวกมันจะถูกลบออกจากโลก มีวิธีที่ดีกว่า หรือถ้าเป็นแนวทางที่ดีปัญหาที่อาจเกิดขึ้นคืออะไร?
เพื่อประโยชน์ของการสนทนาคุณสามารถคิดว่าระดับเป็นฟิลด์ดาวเคราะห์น้อยจากบนลงล่างที่มีการเพิ่มพลัง ฯลฯ กระจัดกระจายไปทั่ว