ฉันต้องทำเกมใน 9 วัน Ahhh! [ปิด]


11

หากคุณเพียงต้องการที่จะได้รับคำถามและข้ามพื้นหลังให้ไปที่วรรคถัดไปถ้าไม่ให้อ่านต่อไป ตกลงดังนั้นฉันอายุ 13 ปีและฉันสร้างเกมในเวลาว่าง พวกเขาไม่เคยแชร์กับใครเลยหรืออะไรก็ตามฉันเลยตัดสินใจว่าจะเข้าร่วมการแข่งขันSTEM Video Game Challengeสำหรับเด็กมัธยมต้น ฉันตัดสินใจใช้ Stencyl เพื่อสร้างเกมและมันก็เป็นเดือนมกราคมดังนั้นฉันจึงคิดว่าฉันจะทำงานกับมันในบางจุด หลังจากนั้นฉันเข้าร่วมเล่นที่โรงเรียนซึ่งใช้เวลาเป็นตันและวันนี้ฉันรู้วันที่ 3 มีนาคมซึ่งหมายความว่าฉันมีเวลา 9 วันในการสร้างเกม -Gah!

ดังนั้นฉันต้องสร้างเกมใน 9 วันและฉันอาจจะใช้ stencylworks ฉันแค่ต้องการความคิดที่ฉันสามารถดำเนินการใน 9 วันและเพียงแค่เคล็ดลับทั่วไปสำหรับการพัฒนาเกมที่มีประสิทธิภาพ ขออภัยที่เป็นคำถามแบบหลวม ๆ และขอขอบคุณล่วงหน้า!


7
ผมไม่แน่ใจว่าถ้าชนิดของคำถามเหล่านี้เป็น SE ...
jcora

1
บางทีคุณสามารถใช้จากรายการใน url นี้: gamedev.stackexchange.com/questions/854/…
Matt Fordham

3
@Bane ฉันค่อนข้างแน่ใจว่ามันไม่ได้เป็นของมันและกำลังจะติดธง อย่างไรก็ตามมีคำตอบที่ยอดเยี่ยมมากกว่าหนึ่งครั้งในไซต์ SE ฉันได้เห็นคำถามที่ไม่ดีที่ได้รับคำตอบที่ยอดเยี่ยมและฉันคิดว่านี่เป็นคุณสมบัติที่เหมาะสม
ไซคลอปส์

@ ไซคลอปส์: ในขณะที่เราอาจจะรู้สึกขอบคุณสำหรับคำตอบที่ดี แต่คำถามที่ไม่ดียังคงเป็นคำถามที่ไม่ดีและถ้าเป็น OT ก็ควรจะปิดอยู่ดี
o0 '

1
เพิ่งจำได้ว่าสัปดาห์หน้าหลังจากคุณเล่นเกมเสร็จแล้วเพื่อกลับมาทำเครื่องหมายคำตอบ :)
ไซคลอปส์

คำตอบ:


48

9 วัน? ไม่มีเหงื่อเลย! ฉันทำมากกว่าโหลเกมในแต่ละสัปดาห์โดย จำกัด 48 ชั่วโมงสองสามครั้ง

ดังนั้นนี่คือสิ่งที่คุณต้องรู้

ก่อนอื่นคุณต้องมีความคิด ตอนนี้คุณอาจคิดว่าวิธีที่ดีที่สุดในการหาแนวคิดคือการไม่จำกัด ตัวเอง อย่างผิดปกติคุณจะผิด มนุษย์ดูเหมือนจะสำรวจความคิดได้ดีขึ้นภายในขอบเขตของแนวคิดที่เข้มงวดกว่า

นั่นหมายความว่าเราต้องการแนวคิดบางอย่าง โชคดีที่มีแนวคิดมากมายให้เลือกง่าย นี่ยกตัวอย่างเช่นตันของแนวความคิดทางประวัติศาสตร์จากเพลย์โครงการทดลอง (ซึ่งผมขอแนะนำให้การในโดยวิธีการ.)

เลือกหนึ่ง. ฉันแนะนำให้เลือกอันล่าสุด ธาดาคุณกำลังสร้างเกมเกี่ยวกับเศรษฐกิจ นั่นหมายความว่าอย่างไร? ฉันไม่รู้! นั่นคือสิ่งที่มันขึ้นอยู่กับคุณ อาจเป็นธุรกิจซิม อาจจะเกี่ยวกับการรีไซเคิล อาจเป็นการใช้ทรัพยากรอย่างระมัดระวัง คุณมีคำว่า "เศรษฐกิจ" - และตอนนี้ก็ขึ้นอยู่กับคุณแล้วที่จะสร้างเกม

เขียนความคิดมากมาย โยนคนเลวออกไป เลือกความคิดที่คุณสนใจมากที่สุดเริ่มเขียนโค้ด

ตอนนี้โปรดจำไว้ว่านี่จะเป็นบิตของ crapshoot เป็นไปได้ที่คุณจะเลือกความคิดที่ยอดเยี่ยม เป็นไปได้ที่คุณจะได้รับเจ็ดวันแล้วพูดว่า "เอาล่ะความคิดนั้นมันช่างเลวร้ายจริงๆ" หากสิ่งหลังเกิดขึ้นให้จบเกมต่อไปและเขียนมันเป็นประสบการณ์การเรียนรู้

ตอนนี้คุณสร้างเกมในเก้าวันได้อย่างไร

ข้อแรก: การตัดคุณสมบัติที่ไร้ความปราณี คุณไม่จำเป็นต้องมีหน้าจอชื่อ คุณไม่ต้องการเมนูหลบหนี คุณไม่ต้องการศิลปะที่ดีหรือเพลงที่ดี หากคุณได้รับในห้าวันและเกมของคุณเสร็จสิ้นใช่แน่นอนย้อนกลับไปและเนื้อออก แต่ตอนนี้เป้าหมายของคุณคือการเล่นเกมของคุณทำงาน นั่งลงและทำงานจนกว่าจะมีการเล่นเกมพื้นฐานของคุณอยู่ จากนั้นทำงานจนกว่าจะเสร็จ อย่าเสียเวลากับรายละเอียดที่ประณีตไม่ต้องกังวลกับการทำให้สิ่งต่าง ๆ ดูสมบูรณ์แบบ หากคุณพบข้อผิดพลาดลองคิดดูว่ามันควรค่าแก่การแก้ไขหรือไม่ หากตัวละครของคุณมีกราฟิกที่ผิดพลาดเมื่อเขายิงปืนขอแสดงความยินดีคุณเพิ่งประดิษฐ์แฟลชปากกระบอกปืนแปลก ๆ หากคุณกำลังออกแบบนาฬิกาและใบหน้าดูผิดปกติคุณจะมีนาฬิกาอาร์ตเดคโคแปลก ๆ ให้ทำงานกับสิ่งที่สำคัญ

ประการที่สอง: กำจัดการรบกวน ใช่ฉันรู้ว่าคุณต้องการอ่าน Reddit อย่าทำอย่างนั้น หยุดอ่าน Reddit ฉันพบว่าการสตรีมการพัฒนาของฉันเป็นวิดีโอทำให้ฉันอยู่ในการติดตาม - หากฉันถูกทำให้ไขว้เขวทุกคนจะรู้ - แต่คุณอาจไม่ต้องการตั้งมันตอนนี้คุณมีเกมที่จะเขียน

ที่สาม: เก็บรายการเป้าหมาย อีกครั้งคัดมันอย่างโหดเหี้ยม เมื่อใดก็ตามที่คุณพบว่าตัวเองไม่แน่ใจว่าจะทำอะไรต่อไปนั่นหมายความว่าคุณต้องปรึกษารายการของคุณ หากรายการของคุณไม่ได้บอกคุณนั่นหมายความว่าคุณต้องปรับปรุงรายการของคุณ

ที่สี่: ตรวจสอบให้แน่ใจว่าทุกอย่างคุ้มค่ากับเวลา ใช่คุณสามารถดาวน์โหลดแพ็คเกจออกแบบเสียงที่ดีและใช้เวลาห้าวันในการเรียนรู้วิธีสร้างเอฟเฟกต์เสียงที่ดี NOPE คุณจะมีเวลาในการแข่งขันครั้งนี้! คว้าSFXR คุณมีเอฟเฟกต์เสียงห้านาที ไป. คุณเป็นศิลปินที่ยอดเยี่ยมหรือไม่ คุณสามารถสร้างสไปรต์ตัวละครที่ยอดเยี่ยมในหนึ่งวัน? NOPE ตัวละครหลักของคุณคือสี่เหลี่ยมศัตรูของคุณเป็นรูปสามเหลี่ยม ไป.

โชคดี! ความท้าทายแบบนี้ยากมาก แต่ก็ให้รางวัลอย่างไม่น่าเชื่อ ถ้าคุณอยากที่จะได้รับในอุตสาหกรรมเกมผมสามารถสัญญาว่าปล่อยสิบสองเกมหนึ่งทุกเดือน, ดูไมล์ดีกว่าในงานกว่าประกาศนียบัตรวิทยาลัยสี่ปี

เป็นตัวอย่างที่นี่เป็นพวงของเกมที่ผมทำอยู่ภายใต้ข้อ จำกัด ที่คล้ายกัน คุณอาจจะไม่ได้รับการพัฒนา - คุณไม่มีเวลาหรือประสบการณ์ - แต่เป็นไปได้อย่างแน่นอน

คุณเล่นเกมเหล่านั้นหรือไม่

หยุด. ไปทำงาน คุณไม่มีเวลาเล่นเกม ไปไปไป


27
หลังจากอ่านโพสต์นี้ฉันทุบโคมไฟสองหลอดแล้วดื่ม 3 เครื่องดื่มของมอนสเตอร์ ฉันปั๊ม !! .. และไม่ได้ทำงานใน ATM ของเกม
Inisheer

2
ใช่การสร้างเกมจำนวนมากดูดีในเรซูเม่ แต่ถ้าพวกเขาไม่ขัดมันจริง ๆ เจ็บโอกาสของคุณ ควรใช้เวลามากขึ้นในการขัดเกมหนึ่งมากกว่าการกระโดดไปทำงานกับคนอื่น นอกจากนี้การศึกษาระดับปริญญาสี่ปียังคงสำคัญมาก โครงการแสดงให้เห็นว่าคุณมีความหลงใหลในการพัฒนาเกมเท่านั้น การศึกษาระดับปริญญาแสดงให้เห็นว่าคุณมีทักษะที่จำเป็นในการทำงานกับสถาปัตยกรรมที่ซับซ้อนของพวกเขา
kevintodisco

3
คำตอบนี้เป็นข้อมูลเชิงลึกที่ยอดเยี่ยมเกี่ยวกับวิธีที่บางคนจัดการกับลุดดัมที่กล้า อ่านดี
Suds

1
@ktodisco ฉันไม่แน่ใจว่าจำเป็นต้อง "ขัดเงา" แต่ "เสร็จสิ้น" เป็นสิ่งที่แน่นอน คุณไม่ต้องการหกเกมครึ่งจบและไม่มีอะไรอื่น เกี่ยวกับดีกรี - ประสบการณ์ของฉันได้ว่ามีคนเพียงไม่กี่คนในอุตสาหกรรมเกมที่สนใจเกี่ยวกับองศา ประสบการณ์ดูเหมือนจะมีความกล้าหาญอย่างมาก
ZorbaTHut

ในฐานะคนที่ทำ Game Jam มากกว่าหนึ่งครั้งฉันสามารถยืนยันได้ว่าคำแนะนำนี้เป็นจริง มุ่งเน้นไปที่สิ่งที่สำคัญและเลือกสถานที่เวลาของคุณอย่างระมัดระวัง
theRayDog

4

หากคุณต้องการไอเดียคุณสามารถดูเกมกระดานได้ส่วนใหญ่มีกฎง่าย ๆ และง่ายต่อการคัดลอก คุณสามารถสร้าง 2dplattformer เช่นเกมมาริโอหรือเกมไขปริศนาง่ายๆ ให้แน่ใจว่าคุณทำให้มันง่ายคุณต้องใช้เวลาสำหรับกราฟิกและปรับแต่งทุกอย่าง


+1 ฉันว่าใช้ครึ่งเวลาในการสร้างเกมและส่วนที่เหลือเพื่อขัด \ ทำให้มันใช้ได้
Valmond

@Valmond ฉันคิดว่ามันขึ้นอยู่กับเกม หนึ่งในเกมที่ดีที่สุดของสัปดาห์ที่ฉันลงเอยด้วยการไม่ขัดเงาฉันใช้เวลาทั้งหมดในการออกแบบระดับ ตัวละครหลักคือหยดผิดรูปพื้นผิวผนังซ้ำซากไม่มีพื้นหลังเป็นหนึ่งในเกมที่ดูแย่ที่สุดและเล่นได้ดีที่สุดที่ฉันสร้างขึ้น ฉันยอมรับว่าครึ่ง / ครึ่งเป็นกฎง่ายๆ แต่ให้จับตาดูการละเมิดกฎนั้น
ZorbaTHut
โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.