ฉันเพิ่งเปิดตัวอัลฟ่าฟรีที่เผยแพร่ต่อสาธารณชนเป็นครั้งแรกสำหรับนักยิงจากบนลงล่าง: Dread
ฉันกำลังพยายามตัดสินใจว่ากำหนดการวางจำหน่ายการอัพเดทขนาดเล็กรายสัปดาห์ / รายสัปดาห์นั้นดีกว่าการอัพเดทขนาดใหญ่รายเดือนแบบดั้งเดิมหรือนานกว่านั้นหรือไม่
ตารางบ่อยขึ้นหมายถึงว่าผู้เล่นจะมีงานสร้างใหม่ให้เล่นบ่อยขึ้น แต่งานสร้างใหม่มีแนวโน้มที่จะมีการแก้ไขข้อบกพร่อง / เพิ่มฟีเจอร์ไม่กี่ครั้งเท่านั้น ผู้เล่นจะเบื่อกับการอัพเดทอย่างต่อเนื่องหรือพวกเขาจะรู้สึกผูกพันมากขึ้นเพราะพวกเขามีส่วนร่วมในกระบวนการพัฒนามากขึ้นหรือไม่?
ฉันคิดว่าเนื่องจากลักษณะเกมของฉันค่อนข้างทดลองอาจเป็นเรื่องดีที่ผู้คนจะมีโอกาสแนะนำการปรับแต่งคุณสมบัติใหม่ในช่วงวัยทารก แต่ฉันไม่ต้องการคำติชมของฉันที่มีต่อการตัดสินใจของฉัน
คุณมีความคิด / ประสบการณ์เกี่ยวกับเรื่องนี้อย่างไร?