วิธีการใดดีกว่า: การอัพเดทเล็ก ๆ น้อย ๆ หรือการอัพเดทครั้งใหญ่? [ปิด]


10

ฉันเพิ่งเปิดตัวอัลฟ่าฟรีที่เผยแพร่ต่อสาธารณชนเป็นครั้งแรกสำหรับนักยิงจากบนลงล่าง: Dread

ฉันกำลังพยายามตัดสินใจว่ากำหนดการวางจำหน่ายการอัพเดทขนาดเล็กรายสัปดาห์ / รายสัปดาห์นั้นดีกว่าการอัพเดทขนาดใหญ่รายเดือนแบบดั้งเดิมหรือนานกว่านั้นหรือไม่

ตารางบ่อยขึ้นหมายถึงว่าผู้เล่นจะมีงานสร้างใหม่ให้เล่นบ่อยขึ้น แต่งานสร้างใหม่มีแนวโน้มที่จะมีการแก้ไขข้อบกพร่อง / เพิ่มฟีเจอร์ไม่กี่ครั้งเท่านั้น ผู้เล่นจะเบื่อกับการอัพเดทอย่างต่อเนื่องหรือพวกเขาจะรู้สึกผูกพันมากขึ้นเพราะพวกเขามีส่วนร่วมในกระบวนการพัฒนามากขึ้นหรือไม่?

ฉันคิดว่าเนื่องจากลักษณะเกมของฉันค่อนข้างทดลองอาจเป็นเรื่องดีที่ผู้คนจะมีโอกาสแนะนำการปรับแต่งคุณสมบัติใหม่ในช่วงวัยทารก แต่ฉันไม่ต้องการคำติชมของฉันที่มีต่อการตัดสินใจของฉัน

คุณมีความคิด / ประสบการณ์เกี่ยวกับเรื่องนี้อย่างไร?


3
การอัปเดตนั้นเจ็บปวดในฐานะนักพัฒนา หากคุณอยู่ในรุ่นเบต้าให้ทำบ่อยขึ้นเพื่อให้ผู้ใช้สนใจ หลังจากนั้นเป็นต้นมาลดน้อยลงตามความจำเป็น
zanlok

หากคุณต้องการความคิดเห็นเพิ่มเติมให้โพสต์ sprint / release retrospectives ในบล็อกสาธารณะพร้อมภาพหน้าจอ
ashes999

Zanlok: พวกเขาเจ็บปวด แต่นั่นเป็นราคาที่ดีสำหรับนักพัฒนาเกม
BerickCook

ashes999: ฉันมีบล็อกที่ตั้งค่าไว้แล้วเพื่อจุดประสงค์นั้น dreadgame.blogspot.com
BerickCook

คำตอบ:


10

ขึ้นอยู่กับเวลาเฉลี่ยระหว่างการเล่นเกมของคุณ โปรไฟล์เครื่องเล่นของคุณเป็นฐานหรือรวบรวมสถิติเกี่ยวกับความถี่ที่เล่น

สองสุดขีดที่จะแก้ไขตามสถานการณ์ของคุณ:

หากผู้เล่นเล่นทุกวันเช่นใน World of Warcraft ให้พึ่งพาการอัปเดตที่เพิ่มขึ้นการปรับปรุงที่เพิ่มขึ้นเกมดังกล่าวจะมีชีวิตชีวามากขึ้นโดยนำเสนอเนื้อหาใหม่ ๆ ทุกสองสามวัน ซึ่งหมายความว่าผู้เล่นจะไม่ต้องเผชิญกับการดาวน์โหลดและ / หรือการเปลี่ยนแปลงการเล่นเกมที่สั่นสะเทือน

หากผู้เล่นเล่นสองสามวันทุก ๆ สองเดือนเช่นเดียวกับใน Terraria ให้เอนตัวไปสู่การอัปเดตที่ใหญ่ขึ้น เมื่อผู้เล่นกลับมาที่เกมของคุณพวกเขาจะมีโอกาสได้สัมผัสกับเนื้อหาใหม่ ๆ มากมายหวังว่าจะได้รับความสนุกใหม่ ๆ นี่ก็หมายความว่าผู้เล่นที่กลับมามักจะมีเพียงหนึ่งอัปเดตเท่านั้นที่ต้องกังวล


1
ฉันจะจำไว้ว่า ในขณะนี้ฉันไม่มีข้อมูลพื้นฐานเพียงพอที่จะสรุปได้
BerickCook

นี่เป็นบทความที่ยอดเยี่ยมเกี่ยวกับ Valve และวิธีที่พวกเขาทำ TF2 ให้เล่นฟรี พวกเขาพูดคุยเกี่ยวกับการอัปเดตที่เพิ่มรายได้ของพวกเขาเมื่อพวกเขาทำการปรับปรุงยักษ์ gamasutra.com/view/news/164922/…
สิทธิ์

3

ก่อนอื่นหากข้อเสนอแนะคือเป้าหมายของคุณฉันขอแนะนำให้ตั้งค่าบัญชีUserVoice คุณสามารถรับได้ฟรี (โดยมีข้อ จำกัด ) วางลิงก์ในเกมของคุณเพื่อรับคำติชมเพื่อไปที่หน้า uservoice ของคุณ

กำหนดการอัพเดทขึ้นอยู่กับว่ากระบวนการอัพเดตของคุณเป็นอย่างไร หากสิ่งที่ฉันต้องทำคือดับเบิลคลิก patcher ของคุณรอห้านาที (หรือน้อยกว่า) และเริ่มเล่นฉันคิดว่ารายปักษ์สองสัปดาห์ก็โอเค

ทีนี้สำหรับอัลฟ่า / เบต้าไบค์รายสัปดาห์ก็ใช้ได้บางทีอาจเป็นสัปดาห์หรือทุก ๆ 10 วันก็ใช้ได้ ที่ทำให้ผู้คนมีส่วนร่วมและพวกเขารู้สึกว่ามีสิ่งใหม่เกิดขึ้น เมื่อเกมของคุณวางจำหน่ายฉันอยากเห็นการอัปเดตรายเดือนพร้อมการแก้ไขข้อบกพร่องที่สำคัญทันที

ที่กล่าวว่าคุณยังสามารถรับข้อเสนอแนะจากแหล่งข้อมูลภายนอกฉันขอแนะนำ uservoice เนื่องจากเป็นเรื่องง่ายในการตั้งค่าและมันง่ายมากสำหรับผู้ใช้ของคุณในการส่งข้อเสนอแนะ ที่กล่าวว่ามีผู้ให้บริการรายอื่นที่มีบริการคล้ายกัน ตรวจสอบพวกเขาออกและเลือกหนึ่งที่เหมาะกับคุณ


1
ขอบคุณสำหรับลิงค์ไปยัง UserVoice ฉันจะตรวจสอบสิ่งนั้นอย่างแน่นอน
BerickCook

ลิงค์ที่ดี รับความพึงพอใจเป็นบริการที่คล้ายกัน BTW แต่ตามนี้ UserVoice น่าจะดีกว่าสำหรับการพัฒนาเกมเพราะมันจะดีกว่าที่จะช่วยจัดลำดับความสำคัญคุณสมบัติ
วิศวกร
โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.