ฉันจะขอให้ผู้ใช้สัมผัสกับเกมฟรีได้อย่างไร?


10

ดังนั้นฉันมีเกมที่มีผู้ใช้งานเพียงไม่กี่คน แต่มีผู้ใช้จริงน้อยมาก มันเป็นเกมฟรีในตลาด Android รองรับผ่านโฆษณา ฉันเล่นกับความคิดของการ popping up ประกาศให้ผู้ใช้เป็นระยะกระตุ้นให้พวกเขาทำสิ่งที่ชอบ:

  1. ดูโฆษณาที่นำเสนอ
  2. เขียนคำวิจารณ์เชิงบวกใน Android Marketplace
  3. ส่งเสริมให้เพื่อนเล่น

ตอนนี้ฉันได้ตั้งค่าในเวอร์ชันที่ไม่เผยแพร่เพื่อทำสิ่งนี้ทุกๆ 5 เกมเมื่อผู้ใช้เล่นอย่างน้อย 10 เกมยกเว้นว่าพวกเขาคลิกโฆษณาเป็นระยะ ฉันไม่ได้บอกให้ผู้ใช้รู้สิ่งนี้ฉันไม่ต้องการให้พวกเขาคลิกที่โฆษณาเพื่อให้ป๊อปอัปหยุด

โดยพื้นฐานแล้วฉันต้องการแรงบันดาลใจเพิ่มเติมจากผู้ใช้เล็กน้อยเพื่อไปยังระดับต่อไปและฉันแจ้งให้พวกเขารู้ว่าฉันต้องการอะไรจากพวกเขา

นี่จะเป็นการช่วยฉันออกมาหรือฉันจะฝังตัวเองมากกว่านี้อีกหรือเปล่า? ขอบคุณ!


5
ฉันไม่ทราบว่าคุณใช้บริการโฆษณาใด แต่โดยปกติแล้ว ToS ของพวกเขาจะขอให้ผู้ใช้คลิกโฆษณา (หรือแนะนำแนวคิดของการทำเช่นนั้น)
DMan

อืมม บางทีถ้าฉันเปลี่ยนเป็นเพียงแค่ให้ความสนใจกับโฆษณา ...
PearsonArtPhoto

1
การถามซ้ำ ๆอาจทำให้ผู้ใช้ที่ทุ่มเทที่สุดของคุณรำคาญเพราะผู้ที่เล่นบ่อยที่สุดจะเห็นบ่อยที่สุด
mmyers

3
ในความคิดของฉันคุณมีแนวโน้มที่จะได้รับผลตรงกันข้ามถ้าคุณกำลังจะเปลี่ยนเกมฟรีทำให้เล่นได้น่ารำคาญมากขึ้นคุณอาจสูญเสียผู้ใช้บางส่วนของคุณไป ฉันอยากจะแนะนำวิธีหลีกเลี่ยงให้รุ่นจ่ายเงินซึ่งเพิ่มมูลค่าให้กับเกมปัจจุบัน
João Pinto

คำตอบ:


21

ป๊อปอัปดูดคนไม่ชอบพวกเขา ที่คุณเคยคิดที่จะถามคำถามก็น่าจะให้ความรู้สึกกับคุณ

สำหรับต่อไปนี้ฉันสมมติว่าคุณกำลังสร้างเกมที่ค่อนข้างสั้นซึ่งผู้เล่นเล่นซ้ำแล้วซ้ำอีก (Minesweeper, Solitaire, ฯลฯ ) การปรับตัวเล็กน้อยจะมีความจำเป็นต่อความคิดเห็นเหล่านี้สำหรับเกมแบบยาว

คำแนะนำของฉันคือถ้าคุณต้องการทำป๊อปอัพเพื่อแจ้งให้ผู้ใช้ปลายทางทำสิ่งต่าง ๆ เพื่อช่วยคุณให้ทำเพียงครั้งเดียวสำหรับผู้ใช้คนเดียว ฉันไม่เรียกมันด้วยเกมจำนวนหนึ่ง ฉันจะทำในครั้งต่อไปที่เกมจบลงหลังจากผู้เล่นบันทึกจำนวนเวลาการเล่นทั้งหมด (ไม่นับเวลาหยุดชั่วคราวหยุดชั่วคราวในเมนูในเกมหรืออื่น ๆ ) สิบห้าถึงยี่สิบนาทีจะเป็นช่วงเวลาที่ดีในการเล่นหลังจากนั้นป๊อปอัปจะโอเค และจากนั้นจะไม่ทำป๊อปอัปอีกแม้กระทั่งการเปิดตัวเกมในภายหลัง

แทนที่จะเป็นป๊อปอัป (หรือนอกเหนือจากป๊อปอัปเดียวตามที่อธิบายไว้ข้างต้น) แนวทางที่ดีกว่าคือการรวมข้อความเช่น: "ช่วยให้เกมนี้: ให้ความเห็นแก่เราในตลาด Android!" เข้าไปในพื้นที่เล็ก ๆ บนหน้าจอ "game over" หรือ "ลีดเดอร์บอร์ด" ที่ผู้เล่นถูกส่งไปเมื่อเกมจบ วิธีนั้นจะปรากฏให้เห็นหลังจากเกมทุกเกม (ดังนั้นบ่อยครั้งขึ้นอยู่ในใจของผู้ใช้ของคุณ) โดยไม่สับสนกับวิธีที่กล่องโต้ตอบโมดอลธีม OS

ในหน้าจอดังกล่าวคุณต้องการมีกลุ่มของสตริงขนาดใหญ่ที่จะใช้; ไม่ได้ใช้อันเดียวกันเสมอมิฉะนั้นผู้ใช้จะจูนมันออกมา คำแนะนำของฉันคือคุณต้องการมี quips น่าขบขันประมาณ 33% เคล็ดลับการเล่นเกมที่มีประโยชน์ประมาณ 33% และข้อความ "สิ่งที่คุณสามารถทำได้เพื่อช่วยฉัน" ประมาณ 33% แต่สัดส่วนเหล่านั้นยืดหยุ่น ผู้ใช้ใหม่จะชอบเคล็ดลับผู้ใช้ที่มีประสบการณ์จะชอบเด็ด ๆ ดังนั้นอย่าลังเลที่จะมีอคติต่อทั้งสองทิศทาง และยิ่งมีสตริงมากเท่าไหร่ก็ยิ่งดีเท่านั้น ความหลากหลายทำให้ข้อความใหม่และทำให้ผู้ใช้อ่านทุกครั้งที่เล่นเกม


1
ฉันชอบความคิดที่คุณนำเสนอ ฉันพยายามคิดหาวิธีที่ดีและฉันคิดว่าคุณเป็นผู้ชนะ ขอบคุณตัน!
PearsonArtPhoto

2
ฉันสนับสนุนแนวคิดของข้อความที่วางบนหน้าจออื่นดังนั้นจึงไม่มีป๊อปอัปที่น่ารำคาญ เกมบางเกมยังมีปุ่มที่ผู้ใช้สามารถคลิกเพื่อไปที่ตลาดและดูแบบเดียวกันโดยตรงเพื่อให้ง่ายต่อการเพิ่มคะแนน โดยส่วนตัวฉันไม่เห็นสิ่งผิดปกติด้วยปุ่มที่ไม่รบกวนเพื่อช่วย IMHO อยู่ห่างจากป๊อปอัป หากผู้ใช้คลิกที่บางสิ่งบางอย่างเพราะพวกเขาต้องการพวกเขามีแนวโน้มที่จะให้คะแนนในเชิงบวกและอื่น ๆ แก่คุณมากกว่าถ้าพวกเขารู้สึกว่าพวกเขาถูกบังคับให้ผ่านป๊อปอัพ
Gilead

จุดที่ดีมากกิเลียด เพื่อประโยชน์ในการอนุรักษ์พื้นที่หน้าจอฉันขอแนะนำให้ข้อความนั้นสามารถคลิกได้ (แทนที่จะเพิ่มปุ่ม) เมื่อมันเป็นข้อความที่ขอให้ผู้ใช้ทำบางสิ่งบางอย่างและเป็นไปได้ที่คุณจะส่งผู้ใช้ไปทุกที่ พวกเขาต้องไปทำสิ่งนั้น
เทรเวอร์พาวเวลล์

จนถึงตอนนี้ฉันมีข้อความทั้งหมด 13 ข้อความโดยมี 4 วิธีช่วยเหลือ, 3 เคล็ดลับ, คำพูดตลก 2 คำและข้อเท็จจริงสุ่ม 4 ข้อ มันควรจะทำตอนนี้ ยังคงต้องคิดสถานที่ที่ดีที่สุดที่จะนำพวกเขา แต่ที่ควรจะง่ายพอ
PearsonArtPhoto

4

จากประสบการณ์ของฉันใช่ทำ แต่คุณมีสิทธิ์ที่จะระมัดระวัง

หากคุณมีผู้เล่นที่ทุ่มเทเพียงไม่กี่คนพูดคุยกับพวกเขา - ตั้งค่าฟอรั่ม, แชทส่วนตัว, ฟอรั่มอะไรเช่นนี้ ให้สิทธิ์การเข้าถึงระดับ VIP แก่พวกเขาถือเป็น VIP (เพราะเป็น :))

พวกเขาจะชอบพบปะผู้พัฒนาเกม ทำความรู้จักกับพวกเขา ผู้คนช่วยเพื่อน

เรียนรู้ว่ามันคืออะไรที่พวกเขาต้องการ จากประสบการณ์ของผมผู้คนเต็มใจทำสิ่งต่าง ๆ มากมายเพื่อผลประโยชน์ เราเป็นเกม F2P และเราพยายามทำหลายอย่างในช่วง 4 ปีที่ผ่านมาและแครอทมักจะทำงานได้ดีที่สุด

ฉันไม่สามารถบอกคุณได้ว่าแครอทนั้นมีไว้สำหรับเกมของคุณและมีความแตกต่างระหว่างผู้เล่น สำหรับหนึ่งคนเพียงตราสัญลักษณ์ "เพื่อนในเกม" ก็เพียงพอแล้ว ให้สถานะแก่พวกเขาและพวกเขาจะพยายามทำให้ได้

สำหรับบุคคลอื่นมันเป็นประโยชน์ในเกมบางทีอาจเป็นเงินหรือบางส่วนในสกุลเงินของเกม

หากคุณขอความเห็นจากผู้เล่นให้ค้นหาสถานที่ในเกมเมื่อพวกเขาได้คะแนนสูงสุด ค้นหาเวลา / สถานที่ในเกมที่พวกเขารู้สึกดีหรือเมื่อพวกเขารู้สึกว่าเกมนั้นยอดเยี่ยม ขอให้ตรวจสอบแล้ว เป็นการดีที่จะนำเสนอบางอย่างสำหรับการตรวจสอบ (ดูด้านบน - แครอทบางส่วน)

ให้แนวคิดจากประสบการณ์:

ใน Realm of Empires เมื่อมีคนยึดครองเมืองที่สองของพวกเขาพวกเขาจะได้รับคะแนนสูงสุด จากนั้นเราขอให้พวกเขาตรวจสอบ จากนั้นเราได้รับการแปลงพูด 20% ของผู้เขียนบทวิจารณ์

ต่อมาเราพยายามเสนอแครอท - เราเสนอเครดิตฟรีบางส่วนเพื่อเป็นการขอบคุณ / ขอแสดงความยินดี การแปลงสองเท่า

อย่างไรก็ตามเรายังมีรีวิวจำนวน 3/5 หรือ 4/5 ครั้งจำนวนมาก ไม่ใช่เพราะคนคิดว่ามันเป็นเกม 3 ใน 5 แต่เราให้คะแนนเกมแบบนี้โดยธรรมชาติ

จากนั้นเราได้เพิ่ม "บทวิจารณ์ระดับ 5 ดาวที่ได้รับการชื่นชมมากที่สุดและช่วยให้เราเติบโต! :)" ในตอนท้ายของข้อความส่งผลให้บทวิจารณ์ VAST ส่วนใหญ่ 5 จาก 5 ตอนนี้

บทเรียนที่ได้รับ: เสนอแครอท บอกสิ่งที่คุณต้องการให้พวกเขาทำ

อีกบทเรียนหนึ่งที่เรียนรู้จากตัวอย่างที่แตกต่างกันคือต้องบอกผู้เล่นโดยตรงว่าคุณต้องการให้พวกเขาทำอะไร อย่าทำให้ข้อความที่ซับซ้อน ยิ่งส่งข้อความโดยตรงยิ่งดี

2c ของฉัน :)


ฉันกำลังคิดเกี่ยวกับเส้นทางตราฉันชอบความคิด ขอบคุณสำหรับเคล็ดลับ!
PearsonArtPhoto
โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.