คำถามติดแท็ก free-to-play

6
มีวิธีใดในการหารายได้จากเกมโอเพ่นซอร์สหรือไม่?
ฉันรู้ว่าเกม FreeToPlay ได้รับการสนับสนุนด้านการเงินจากการโฆษณาและ / หรือการขายเนื้อหาเพิ่มเติม แต่สิ่งที่เกี่ยวกับเกมผู้เล่นเดี่ยว Open Source ที่หลาย ๆ คนมีส่วนร่วม? และวิธีการแบ่งปันที่ยุติธรรมสามารถกำหนดได้อย่างไร

2
วิธีหาเงินผ่านเกมแฟลช
ถ้าคุณชอบพัฒนาเกมแฟลชเพื่อความสนุกทำไมไม่ทำเงินผ่านเกมเหล่านี้? มีหลายวิธีที่คุณสามารถสร้างรายได้จากเกมแฟลชของคุณ: ในโฆษณาเกม:ตัวอย่างทั่วไปบางส่วน: โฆษณาโมจิ gamejacket ad4game CPMStar InviziAds คุณสามารถสร้างรายได้โดยการช่วยให้ บริษัท เกมออนไลน์การทดสอบและประเมินผลเกมใหม่ บริษัท เหล่านั้นหลายแห่งกำลังค้นหาคำติชมและรีวิวเกมใหม่ล่าสุดของพวกเขา ค้นหาผู้สนับสนุนและใบอนุญาตเกมของคุณ หนึ่งในวิธีที่รวดเร็วและยากที่สุดในการสร้างรายได้จากเกมแฟลชที่คุณสร้างคือการหาเว็บไซต์ที่ยินดีสนับสนุนพวกเขา ด้วยสปอนเซอร์เดียวบุคคลสามารถสร้างรายได้จาก $ 1,000 - $ 7000 สำหรับเกม โฆษณาที่ดีที่สุดจากเว็บไซต์เหล่านี้คืออะไร หากเกมดังกล่าวจะอยู่ในเว็บไซต์โซเชียลอย่าง Facebook และ MySpace มันจะมีประโยชน์หรือไม่หากลองใช้เว็บไซต์อื่น มีวิธีอื่นในการรับเงินจากเกม Flash หรือไม่?

4
Apple และ Google จะขอแชร์หรือไม่หากการชำระเงินที่กำหนดเองทำในแอปฟรีหรือไม่
ฉันมีเกมหลายแพลตฟอร์ม (เว็บ / iOS / Android) ในการสร้าง ในเวอร์ชั่นฟรีเกมหลักยังคงเล่นได้อย่างเต็มที่ แต่ผู้ที่เลือกที่จะจ่ายจะได้รับคุณสมบัติทางสังคมมากขึ้น (และไม่มีโฆษณาแน่นอน) ฉันคิดว่าแทนที่จะมีรุ่นฟรีและจ่ายเงินสำหรับแพลตฟอร์มทั้งหมดที่ฉันสามารถปล่อยแอพได้ฟรีและหากผู้ใช้ต้องการมากกว่าพวกเขาต้องลงทะเบียนและชำระค่าธรรมเนียมครั้งเดียว (ผ่านเกตเวย์การชำระเงินหรือ PayPal ) เนื้อหาเพิ่มเติมจะพร้อมใช้งานในไคลเอนต์ทั้งหมดที่พวกเขาสามารถเข้าถึงได้ ในทางทฤษฎีนี่หมายถึงคุณค่าที่ดีกว่าสำหรับผู้เล่นและการบำรุงรักษาและปวดหัวน้อยลงสำหรับฉัน (เห็นได้ชัดว่าฉันต้องจัดการกับปัญหาการชำระเงินทั้งหมดด้วยตัวเอง) มันเหมาะกับรูปแบบธุรกิจของ Apple / Google หรือไม่? หรือพวกเขาจะยังคงเรียกร้องส่วนแบ่งค่าธรรมเนียมการลงทะเบียนของพวกเขา?

2
ฉันจะขอให้ผู้ใช้สัมผัสกับเกมฟรีได้อย่างไร?
ดังนั้นฉันมีเกมที่มีผู้ใช้งานเพียงไม่กี่คน แต่มีผู้ใช้จริงน้อยมาก มันเป็นเกมฟรีในตลาด Android รองรับผ่านโฆษณา ฉันเล่นกับความคิดของการ popping up ประกาศให้ผู้ใช้เป็นระยะกระตุ้นให้พวกเขาทำสิ่งที่ชอบ: ดูโฆษณาที่นำเสนอ เขียนคำวิจารณ์เชิงบวกใน Android Marketplace ส่งเสริมให้เพื่อนเล่น ตอนนี้ฉันได้ตั้งค่าในเวอร์ชันที่ไม่เผยแพร่เพื่อทำสิ่งนี้ทุกๆ 5 เกมเมื่อผู้ใช้เล่นอย่างน้อย 10 เกมยกเว้นว่าพวกเขาคลิกโฆษณาเป็นระยะ ฉันไม่ได้บอกให้ผู้ใช้รู้สิ่งนี้ฉันไม่ต้องการให้พวกเขาคลิกที่โฆษณาเพื่อให้ป๊อปอัปหยุด โดยพื้นฐานแล้วฉันต้องการแรงบันดาลใจเพิ่มเติมจากผู้ใช้เล็กน้อยเพื่อไปยังระดับต่อไปและฉันแจ้งให้พวกเขารู้ว่าฉันต้องการอะไรจากพวกเขา นี่จะเป็นการช่วยฉันออกมาหรือฉันจะฝังตัวเองมากกว่านี้อีกหรือเปล่า? ขอบคุณ!
โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.