Playtesting เกมของตัวเอง - ทำอย่างไรถึงจะเป็นเป้าหมาย?


14

ขณะนี้ฉันกำลังทำงานกับเกม iPhone และกำลังมีปัญหาในการทดสอบเพื่อค้นหาว่าส่วนใดของเกมที่สนุกและจำเป็นต้องทำใหม่ ขณะที่ฉันนั่งลงเพื่อเล่นการแสดงซ้ำหลายครั้งความรู้สึกของฉันที่มีต่อเกมเพลย์และกลไกจะเปลี่ยนไปเมื่อฉันทำงานผ่านส่วนเดียวกันของเกมซ้ำแล้วซ้ำอีก ... และอีกหลายครั้ง บางส่วนที่ฉันคิดว่าสนุกสุด ๆ อาจจะน่าเบื่อสำหรับบางคนที่เพิ่งเริ่มเล่นเกมและในทางกลับกัน เป้าหมายของฉันคือการสร้างเกมที่รักษาอัตราการก้าวเดินความก้าวหน้าและทักษะที่ดีสำหรับคนที่เพิ่งหยิบเกมขึ้นมา แต่ฉันไม่แน่ใจว่าจะทดสอบอย่างไร

ฉันพยายามรักษาความคิดที่เป็นกลางและมีช่างเทคนิคการประกันคุณภาพคนหนึ่ง (ภรรยาของฉัน) แต่เธอเล่นเกมเกือบเท่าฉันและทำให้สูญเสียความคิด "มือใหม่" ฉันไม่มีทรัพยากรในการค้นหาและใช้ผู้ทดสอบบุคคลที่สาม (แต่) และฉันต้องการให้เกมของฉันอยู่ในสถานะสมบูรณ์มากกว่าก่อนที่ฉันจะมีการทดสอบเบต้าแบบปิด

ไม่มีใครมีเคล็ดลับหรือแนวคิดเกี่ยวกับวิธีการดูว่าเกมของฉันสนุกหรือไม่


4
เล่นเกมกลับหัวกลับหาง ดูว่ามันหลอกให้สมองคิดว่ามันเป็นประสบการณ์ใหม่ = D PS: ฉันแค่ล้อเล่นครึ่งเดียว
Nailer

ฉันไม่มีทรัพยากรในการค้นหาและใช้ผู้ทดสอบบุคคลที่สามฉันเพิ่งร่วมก่อตั้งธุรกิจที่จัดการกับปัญหาที่แน่นอน: [www.playtestcloud.com] () สิ่งที่คุณต้องทำคืออัพโหลดไฟล์. ipa ของคุณแล้วระบุคำถามที่คุณต้องการถามและเราจะแจกจ่ายเกมของคุณไปยังกลุ่มผู้ทดสอบของเราเองและรับคำติชมของพวกเขาภายใน 24 ชั่วโมง เรายังอยู่ในรุ่นเบต้าส่วนตัว หากคุณสนใจที่จะลองเพียงแค่วางบรรทัดที่ [marvin@playtestcloud.com] (mailto: marvin@playtestcloud.com)
Marvin Killing

เมาจริงๆแล้วเล่นในขณะที่ฟื้นตัวจากอาการเมาค้าง ด้วยวิธีนี้แม้สิ่งที่คุณคุ้นเคยอาจยังน่ารำคาญและคุณยังไวต่อแสงและเสียงที่น่ารำคาญและไม่ต้องพูดถึงว่าคุณอาจลืมว่าบางสิ่งทำงานเป็นผลข้างเคียงของการเตรียมการทดสอบการเล่นของคุณ ... .. เพียงเล็กน้อย ...
Benjamin Danger Johnson

คำตอบ:


16

คุณไม่สามารถมีเป้าหมายในการทดสอบเกมของคุณเอง เล่นเกมของคุณเองบ่อย ๆ เพื่อให้แน่ใจว่าคุณสมบัติใช้งานได้ แต่เพื่อทดสอบ "ความสนุก" คุณควรสรรหาคนใหม่

I don't have the resources to find and use third party testers

คุณอาจคิดว่าการเล่นเกมต้องใช้การตั้งค่าที่ซับซ้อน (เช่นห้องปฏิบัติการทดสอบที่มีกระจกสองทางและกล้อง) แต่นั่นไม่ใช่กรณีจริง ๆ * จริง ๆ แล้วแม้ว่าฉันจะมีการตั้งค่าแบบนั้น ฉันต้องการเพียงแค่มอบโทรศัพท์ให้ใครบางคนแล้วจดบันทึกขณะที่พวกเขาเล่นเกม อย่าเครียดเกี่ยวกับคนที่คุณจะเล่นเกมเพราะในช่วงแรกคุณจะได้รับข้อมูลที่เป็นประโยชน์มากมายจากใครก็ตามที่เล่นเกมของคุณ อย่างจริงจังทุกคนเลย

เมื่ออดีตที่ผ่านมาการทดสอบครั้งแรกและเข้าสู่การทดสอบเบต้าดูที่บริการเหมือนTestFlight ทำให้เป็นเรื่องง่ายในการค้นหาผู้ที่จะทดสอบเกม iPhone ฟรี

* อ้างอิงถึงหนังสือ "อย่าทำให้ฉันคิดว่า" สำหรับส่วนเกี่ยวกับการทดสอบผู้ใช้ที่มีปัญหาน้อย


ฉันเข้าใจว่าจะเป็นวิธีที่ดีที่สุดที่จะไป อย่างไรก็ตามฉันกำลังมองหาวิธีที่ฉันสามารถปรับปรุง playtesting เกมของฉันเองที่สถานะปัจจุบันของฉันซึ่งฉันไม่ได้ทำการสรรหาคนใหม่
hspain

3
@hspain คุณทำไม่ได้จริงๆ นำเกมของคุณไปพบเจอกันหรือกลุ่มผู้ใช้งานหรือการรวมตัวกันในท้องถิ่นและรับคนที่นั่นมาเล่นเพื่อรับข้อเสนอแนะเกี่ยวกับความสนุก / ง่าย / ยากในเกม ฟรีและทำได้ง่ายมาก
thedaian

1
@ hspain การเขียนเกมเหมือนกับการเขียนหนังสือ คุณต้องเข้าใจว่าคนอื่นคิดอย่างไรกับการสร้างของคุณและให้คนอื่นช่วยคุณ เพื่อนและครอบครัวจะเป็นแหล่งข้อมูลที่ดีในตอนแรกเพราะพวกเขาจะให้คำตอบเคลือบน้ำตาลเล็กน้อยในราคาที่เป็นศูนย์ให้กับคุณ
Eric Fossum

คุณทั้งคู่พูดถูก ฉันแค่ต้องเอามันต่อหน้าผู้คน
hspain

6

คุณทำไม่ได้ไม่ใช่เพราะคุณไม่ซื่อสัตย์กับตัวเอง แต่เป็นเพราะประสบการณ์การเล่นเกมของคุณแตกต่างจากคนอื่นอย่างสิ้นเชิง เมื่อถึงเวลาที่คุณสามารถทำการทดสอบการเล่นเกมคุณเป็นผู้เชี่ยวชาญในตัวคุณเองไม่มีอะไรจะทำให้คุณประหลาดใจหรือทำให้คุณสนุกเพราะคุณรู้ทุกอย่างที่จะเกิดขึ้นคุณรู้วิธีเอาชนะทุกส่วนและคุณอาจ จะไม่ได้รับความสนุกสนานมากมาย ประสบการณ์ของคุณจะเป็นเหมือนการเล่นเกมซ้ำเป็นครั้งที่ 20

คุณจะไม่พบว่าส่วนต่อประสานนั้นไม่ดีเพราะมันเป็นเรื่องที่สองสำหรับคุณ คุณจะไม่พบว่าเกมดังกล่าวไม่ได้ให้ข้อมูลที่สำคัญแก่คุณเพราะคุณรู้ทุกสิ่งที่คุณจำเป็นต้องรู้ในฐานะผู้เล่นและอื่น ๆ อีกมากมาย คุณจะไม่ทราบว่าเกมนี้ยากเกินไป 'เพราะคุณเก่งมากจนยากที่คุณจะบอกความแตกต่างระหว่างระดับความยากง่ายและระดับปกติพวกเขาทั้งคู่ต่างระดับง่าย เจ้านาย

ผู้ทดสอบที่ดีที่สุดคือคนที่ไม่รู้อะไรเกี่ยวกับเกมของคุณและจำไว้ว่าอย่าทำให้ทรัพย์สินของผู้ทดสอบของคุณเสียหาย หากคุณสงสัยอย่างน้อยบอกพวกเขาว่าจะทำอย่างไรคุณจะไม่มีทางรู้ว่าพวกเขาจะคิดเองใน 5 วินาทีหรือว่าพวกเขาติดอยู่อย่างแท้จริง


2

ฉันพบคำตอบอื่น ๆ ที่แปลกไม่ใช่เพราะพวกเขาจำเป็นต้องผิด แต่พวกเขาไม่สนใจว่านักพัฒนาคนใด (หรืออย่างน้อยก็ควร ) เล่นเกมของตัวเองมากกว่าที่พวกเขาจะมีเวลาหรือทรัพยากรในการหาผู้ทดสอบ เห็นได้ชัดว่าการค้นหาบุคคลที่ไม่คุ้นเคยกับเกมเป็นสิ่งจำเป็นและไม่ควรมองข้าม อย่างไรก็ตามไม่ว่าสถานการณ์จะเกิดขึ้นไม่ว่าทรัพยากรของคุณคุณในฐานะผู้พัฒนาควรเล่นเกมของคุณเองอย่างต่อเนื่องดังนั้นวิธีใดก็ตามที่จะลดความคุ้นเคยกับระบบจะเป็นประโยชน์

เพื่อที่จะตอบว่าคนเราอาจลดความคุ้นเคยลงได้อย่างไรฉันจะใช้วิธีการแบบคลาสสิกในรูปแบบเฉพาะเกมที่ Nailer กล่าวถึงในความคิดเห็นของเขา การพลิกงานศิลปะกลับหัวจะช่วยลดความคุ้นเคยซึ่งเป็นเหตุผลที่จิตใจของคนเรามีปัญหาในการคิดวิเคราะห์เกี่ยวกับงาน วิธีการเฉพาะของเกมจะนำมาซึ่งวิธีการในการเปลี่ยนแปลงหรือปรับเปลี่ยนเกมเพื่อให้จิตใจของคุณไม่สามารถใช้การตอบสนองและความคิดที่มีเงื่อนไข

แนวคิดที่จะเริ่มต้น:

  • สร้าง GUI ที่มิร์เรอร์
  • ใช้พื้นผิวแบบสุ่มที่แตกต่างกัน
  • ไม่ใช้พื้นผิวใด ๆ
  • แยกระบบออกจากเกมโดยรวม
  • สร้าง "การ์ตูนล้อเลียน" ของกลไก, พูดเกินจริง (ขนาดใหญ่, เล็กลง, แอ็คชั่นเดียวที่ทำซ้ำ, การกระทำซ้ำจะดำเนินการเพียงครั้งเดียว)
  • เล่นโดยไม่มีแง่มุมของวิธีการป้อนข้อมูลทั่วไป (เล่นโดยไม่ใช้เมาส์ไม่มีแป้นพิมพ์มีเพียงมือเดียว)

กล่าวอีกนัยหนึ่งคือ "พลิกเกมกลับหัว" เชิงเปรียบเทียบโดยดูที่ทุกแง่มุมของเกมที่คุณสามารถทำได้ด้วยวิธีที่แตกต่างกันไปในทิศทางที่แตกต่างกัน ในขณะที่ผู้ทดสอบนั้นประเมินค่าไม่ได้คุณต้องไม่คิดว่าการทดลองเล่นของคุณเองจะต้องถูกเพิกเฉยหรือไม่ถูกประเมินค่า


เอ๊ะคำแนะนำเหล่านี้ส่วนใหญ่ดูเหมือนจะทำงานมากเกินไปหรือเอาชนะวัตถุประสงค์ในการเล่น ตัวอย่างเช่นการสุ่มพื้นผิวทั้งหมด: สำหรับปริมาณความพยายามที่จะทำคุณสามารถเล่นกับผู้อื่นได้มากและได้รับข้อมูลที่ดีขึ้น ความคิดเดียวที่ฉันชอบคือกลไกของเกมเกินจริงและถึงตอนนั้นก็มีเหตุผลที่แตกต่างจากที่คุณแนะนำ คุณควรทดสอบรูปแบบต่าง ๆ ในเกมของคุณเพื่อดูว่ามีอะไรดีที่สุด
jhocking

fwiw ประโยคที่สองของฉันพูดว่า "อย่าเล่นเกมของคุณเองบ่อยๆ" แต่ใช้คำเตือน ฉันไม่เพิกเฉยฉันบอกว่ามันจะไม่เป็นไปตามวัตถุประสงค์
jhocking

ขออภัยถ้าฉันไม่ชัดเจน ฉันหมายถึงคำตอบอื่น ๆ ไม่สนใจว่านักพัฒนาจะเล่นทดสอบมากแค่ไหนและการเล่นด้วยตนเองมีความสำคัญเพียงใด การที่ไม่สามารถบรรลุวัตถุประสงค์อย่างแท้จริงได้ก็คือเหตุผลที่จะไม่พยายามลดปัญหาดังกล่าว สำหรับคำวิจารณ์ของคุณอะไรจะยากกับวิธีการใด ๆ การใช้พื้นผิวที่แตกต่างกันเป็นเพียงการเปลี่ยนชื่อไฟล์ในตารางการค้นหาของคุณ / รายการโดยใช้ไม่มีพื้นผิวที่จะมีรายการที่ว่างเปล่าคุณควรเสมอระบบแยกสำหรับการทดสอบและการเล่นพิการเป็นที่น่ารำคาญมาก สิ่งที่ยากที่สุดคือสิ่งที่คุณชี้ให้เห็นว่ามีประโยชน์อื่น ๆ การพูดเกินจริง
Attackfarm

เพื่อเพิ่มบิตฉันไม่คิดว่าวิธีการใด ๆ เหล่านี้ทำหรือแม้กระทั่งสามารถเอาชนะจุดประสงค์ของการทดสอบการเล่นเช่นเดียวกับในใจของฉันจุดประสงค์คือเพื่อทำความเข้าใจเกมที่มีความลึกและกว้างที่สุดเท่าที่จะทำได้ แน่นอนว่าคุณสามารถทำการทดสอบการเล่นแบบดั้งเดิมในแบบคู่ขนาน แต่บางครั้งการใช้วิธีการลดความคุ้นเคยอาจช่วยเพิ่มความคมชัดเน้นข้อบกพร่องหรือความไม่สมดุลและเปลี่ยนมุมมองของคุณซึ่งเป็นกระบวนการที่ประเมินค่าไม่ได้เนื่องจากมุมมองของเรา การกำหนดปัจจัยในความสามารถของเราในการสร้างสรรค์
Attackfarm

การเล่นด้วยวิธีการป้อนข้อมูลที่ได้รับการดัดแปลงสามารถเอาชนะจุดประสงค์ทั้งหมดของการทดสอบได้แม้ว่าฉันคิดว่ามันขึ้นอยู่กับทั้งเกมและสิ่งที่คุณกำลังทดสอบ (เช่นการทดสอบความยากลำบากในระดับ FPS ในขณะที่เล่นด้วยมือเดียว .)
jhocking
โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.