คำถามติดแท็ก playtesting

6
ฉันจะรู้ได้อย่างไรว่าเกมไขปริศนาของฉันเป็นไปได้หรือไม่?
ฉันได้สร้างเกมไขปริศนาขึ้นมาโดยมีจุดประสงค์เพื่อกำจัดแผ่นกระเบื้องสีขาวทั้งหมด คุณสามารถลองได้ในตอนท้ายของคำถาม แต่ละครั้งกระดานจะถูกสุ่มสร้างด้วยแผ่นสีขาวในสถานที่สุ่มบนตาราง 5 * 5 คุณสามารถคลิกที่ไทล์ใดก็ได้บนกริดนั้นและมันจะสลับสีของมันและไทล์ทั้งหมดที่แตะที่ด้านข้าง ภาวะที่กลืนไม่เข้าคายไม่ออกของฉันคือความจริงที่ว่าฉันไม่ทราบว่ามันจะสร้างบอร์ดเป็นไปไม่ได้ วิธีที่ดีที่สุดในการตรวจสอบสิ่งต่าง ๆ เช่นนี้คืออะไร? function newgame() { moves = 0; document.getElementById("moves").innerHTML = "Moves: "+moves; for (var i = 0; i < 25; i++) { if (Math.random() >= 0.5) { $(document.getElementsByClassName('block')[i]).toggleClass("b1 b2") } } } newgame(); function toggle(a,b) { moves += 1; document.getElementById("moves").innerHTML = …

7
คุณจะรับข้อมูลที่เป็นประโยชน์จาก playtesters ได้อย่างไร [ปิด]
ปิด คำถามนี้จะต้องมีมากขึ้นมุ่งเน้น ไม่ยอมรับคำตอบในขณะนี้ ต้องการปรับปรุงคำถามนี้หรือไม่ อัปเดตคำถามเพื่อให้มุ่งเน้นที่ปัญหาเดียวโดยแก้ไขโพสต์นี้ ปิดให้บริการใน4 ปีที่แล้ว มีข้อเสนอแนะบางประเภทที่คุณสามารถรับได้จาก playtesters และฉันสงสัยว่าจะรวบรวมข้อมูลสำหรับแต่ละรายการได้ดีที่สุดอย่างไร ... รายงานข้อขัดข้อง เมื่อเกม C ++ ของฉันล้มเหลวในขณะที่บางคนกำลังเล่นอยู่ฉันจะทำอย่างไรดีที่สุดเพื่อให้แน่ใจว่าฉันรู้เกี่ยวกับมันและดียิ่งขึ้น ... เกิดอะไรขึ้น แม้การรับบางอย่างง่าย ๆ เช่นไฟล์และหมายเลขบรรทัดที่ทำให้เกิดความผิดพลาดจะเป็นประโยชน์อย่างไม่น่าเชื่อ ผลตอบรับการออกแบบ เมื่อผู้ทดสอบการเล่นกำลังเล่นเกมฉันจะทราบได้อย่างไรว่าพวกเขากำลังสนุกทำไมพวกเขาถึงสนุกทำไมพวกเขาถึงไม่สนุกและสิ่งที่เราควรใช้เวลาปรับตัว

3
Playtesting เกมของตัวเอง - ทำอย่างไรถึงจะเป็นเป้าหมาย?
ขณะนี้ฉันกำลังทำงานกับเกม iPhone และกำลังมีปัญหาในการทดสอบเพื่อค้นหาว่าส่วนใดของเกมที่สนุกและจำเป็นต้องทำใหม่ ขณะที่ฉันนั่งลงเพื่อเล่นการแสดงซ้ำหลายครั้งความรู้สึกของฉันที่มีต่อเกมเพลย์และกลไกจะเปลี่ยนไปเมื่อฉันทำงานผ่านส่วนเดียวกันของเกมซ้ำแล้วซ้ำอีก ... และอีกหลายครั้ง บางส่วนที่ฉันคิดว่าสนุกสุด ๆ อาจจะน่าเบื่อสำหรับบางคนที่เพิ่งเริ่มเล่นเกมและในทางกลับกัน เป้าหมายของฉันคือการสร้างเกมที่รักษาอัตราการก้าวเดินความก้าวหน้าและทักษะที่ดีสำหรับคนที่เพิ่งหยิบเกมขึ้นมา แต่ฉันไม่แน่ใจว่าจะทดสอบอย่างไร ฉันพยายามรักษาความคิดที่เป็นกลางและมีช่างเทคนิคการประกันคุณภาพคนหนึ่ง (ภรรยาของฉัน) แต่เธอเล่นเกมเกือบเท่าฉันและทำให้สูญเสียความคิด "มือใหม่" ฉันไม่มีทรัพยากรในการค้นหาและใช้ผู้ทดสอบบุคคลที่สาม (แต่) และฉันต้องการให้เกมของฉันอยู่ในสถานะสมบูรณ์มากกว่าก่อนที่ฉันจะมีการทดสอบเบต้าแบบปิด ไม่มีใครมีเคล็ดลับหรือแนวคิดเกี่ยวกับวิธีการดูว่าเกมของฉันสนุกหรือไม่

7
ฉันจะออกแบบเกมที่ยากมากได้อย่างไร [ปิด]
ปิด คำถามนี้จะต้องมีมากขึ้นมุ่งเน้น ไม่ยอมรับคำตอบในขณะนี้ ต้องการปรับปรุงคำถามนี้หรือไม่ อัปเดตคำถามเพื่อให้มุ่งเน้นที่ปัญหาเดียวโดยแก้ไขโพสต์นี้ ปิดให้บริการใน5 ปีที่ผ่านมา ฉันต้องการออกแบบเกมที่มีระดับความยากสูงมาก ฉันได้อ่านคำถามเหล่านี้: ความยากของเกมผ่านการทดสอบ / สมดุลอย่างไร อัตราความล้มเหลวที่เหมาะสมที่สุดที่จะทำให้คนกลับมาที่เกมของฉันคืออะไร? พวกเขามุ่งเน้นไปที่การออกแบบเกมทั่วไปและความสมดุลและไม่ได้อยู่ในหัวข้อเฉพาะของการเพิ่มความยากลำบากของเกม ฉันเข้าใจว่าความยากลำบากนั้นแตกต่างกันไปในทุกเกมดังนั้นฉันอยากรู้ว่ามีแนวทางทั่วไปที่ฉันสามารถปฏิบัติตามเพื่อหลีกเลี่ยงปัญหาทั่วไปที่อาจเกิดขึ้นในขณะที่ออกแบบเกมและระดับบนด้านยากของเส้นยากโดยไม่คำนึงถึง ประเภทของเกม คำถามย่อยบางคำถามที่นึกถึง: จะมั่นใจได้อย่างไรว่า 'การเอาชนะได้' ในขณะที่ออกแบบชิ้นส่วนที่ยากของเกม จะรู้ได้อย่างไรว่ามันเป็นไปได้ที่จะเอาชนะเกมของฉัน? ตัวอย่างเช่นเมื่อออกแบบ platformer ฉันสามารถสร้างลำดับการกระโดดและหลบที่ยากมาก ตอนนี้ในฐานะนักพัฒนาซอฟต์แวร์ฉันรู้ได้อย่างแม่นยำว่าตัวละครของผู้เล่นสามารถกระโดดได้ไกลแค่ไหนกระสุนปืนที่กำลังเคลื่อนที่และอื่น ๆ รวดเร็วแค่ไหน แต่ฉันจะมั่นใจได้อย่างไรว่าระดับการออกแบบนั้นสามารถเอาชนะได้จริง? ฉันรู้ว่าคำตอบที่ชัดเจนที่สุดคือลองเล่น แต่เกมจะยากเท่าที่นักพัฒนาจะเล่นได้ดีเพียงใด ใครบ้างที่มีประสบการณ์จริงในการสร้างเกมอย่างหนักรู้ถึงเทคนิคหรือแนวทางใด ๆ ที่ฉันสามารถใช้เพื่อสร้างเกมที่ยากขึ้นได้หรือไม่?
โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.