ฉันมีปัญหาในการออกแบบกระเบื้องเพื่อให้เมื่อประกอบเข้าด้วยกันแล้วจะไม่ดูเหมือนกระเบื้อง แต่ดูเหมือนเป็นเนื้อเดียวกัน ตัวอย่างเช่นดูภาพด้านล่าง:
แม้ว่าส่วนหลักของหญ้าเป็นเพียงแผ่นเดียวคุณไม่เห็น "กริด" คุณรู้ว่าอยู่ที่ไหนถ้าคุณดูอย่างระมัดระวัง แต่ก็ไม่ชัดเจน ในขณะที่ฉันออกแบบกระเบื้องคุณสามารถเห็น "oh, jeez, 64 เท่าของไพ่เดียวกัน" เช่นในภาพนี้:
(ฉันนำสิ่งนี้มาจากคำถาม GDSE อีกข้อขอโทษไม่สำคัญกับเกม แต่มันพิสูจน์จุดของฉันและจริง ๆ แล้วมีการออกแบบไทล์ที่ดีกว่าที่ฉันจัดการอยู่ดี)
ฉันคิดว่าปัญหาหลักคือฉันออกแบบพวกเขาเพื่อให้พวกเขามีความเป็นอิสระไม่มีทางแยกระหว่างสองแผ่นถ้าวางใกล้กัน ฉันคิดว่าการมีไทล์ "ต่อเนื่อง" มากกว่าจะมีผลที่ราบรื่นกว่า แต่ไม่สามารถจัดการกับมันได้ดูเหมือนว่าซับซ้อนเกินไปสำหรับฉัน
ฉันคิดว่ามันอาจจะง่ายกว่าที่ฉันคิดเมื่อคุณรู้วิธีการทำ แต่ไม่สามารถหาบทช่วยสอนเกี่ยวกับประเด็นเฉพาะนั้นได้ มีวิธีการที่รู้จักกันในการออกแบบกระเบื้องต่อเนื่อง / เป็นเนื้อเดียวกันหรือไม่? (คำศัพท์ของฉันอาจผิดทั้งหมดอย่าลังเลที่จะแก้ไขให้ถูกต้อง)