คำถามติดแท็ก graphics-design

1
สร้างฉากกลางคืนโดยไม่มืดบนหน้าจอ
สิ่งที่จะเป็นวิธีที่ดีในการทำให้ฉาก 3 มิติเป็น "เหมือน" ในคืนที่มืดโดยไม่มืดบนหน้าจอจนมองเห็นสิ่งต่าง ๆ ได้ยาก (โดยเฉพาะเมื่อเล่นในห้องที่มีแสงสว่างจ้า) ฉันได้ทดลองทำแสงสีฟ้าตามธรรมชาติและมีองค์ประกอบของสภาพแวดล้อมที่ค่อนข้างมืดกับส่วนประกอบที่สว่างกว่า แต่ฉันพบว่าผลที่ได้นั้นค่อนข้างขาดความเงาหรือยังมืดเกินไปขึ้นอยู่กับพารามิเตอร์ที่แน่นอน มีตัวอย่างที่ดีในการศึกษาหรือไม่?

7
ทำไมไม่มีท้องฟ้ายามค่ำคืนที่มีกลุ่มดาวที่เหมือนจริง
ในฐานะนักแสดงสมัครเล่นฉันสังเกตเห็นว่าเกมหลายเกมที่มีฉากกลางคืนใช้พื้นผิวสำหรับท้องฟ้ายามค่ำคืนที่ซึ่งดวงดาวดูเหมือนจะถูกจัดเรียงแบบสุ่มทั้งหมด ดูเหมือนว่าพวกเขาจะถูกสร้างขึ้นโดยศิลปินตั้งแต่เริ่มต้นโดยไม่มองแผนภูมิดาว ทำไมพวกเขาไม่ใช้พื้นผิวท้องฟ้ายามค่ำคืนที่ซึ่งดวงดาวต่างๆเรียงกันเหมือนอยู่บนท้องฟ้ายามค่ำจริงเพื่อให้คุณสามารถสร้างกลุ่มดาวที่รู้จักกันดี เกมที่เกิดขึ้นในสถานการณ์แฟนตาซีหรือนิยายวิทยาศาสตร์เป็นข้อแก้ตัวที่เห็นได้ชัด แต่ทำไมเกมที่เกิดขึ้นในโลกใช้ความพยายามอย่างมากกับความจริง แต่ไม่สนใจเรื่องนี้แม้ว่าจะมีทรัพยากรสาธารณะมากมายซึ่งสามารถใช้งานได้ การสร้างท้องฟ้ายามค่ำคืนที่สมจริง?

6
ฉันจะออกแบบกระเบื้องแบบต่อเนื่องที่ดีได้อย่างไร
ฉันมีปัญหาในการออกแบบกระเบื้องเพื่อให้เมื่อประกอบเข้าด้วยกันแล้วจะไม่ดูเหมือนกระเบื้อง แต่ดูเหมือนเป็นเนื้อเดียวกัน ตัวอย่างเช่นดูภาพด้านล่าง: แม้ว่าส่วนหลักของหญ้าเป็นเพียงแผ่นเดียวคุณไม่เห็น "กริด" คุณรู้ว่าอยู่ที่ไหนถ้าคุณดูอย่างระมัดระวัง แต่ก็ไม่ชัดเจน ในขณะที่ฉันออกแบบกระเบื้องคุณสามารถเห็น "oh, jeez, 64 เท่าของไพ่เดียวกัน" เช่นในภาพนี้: (ฉันนำสิ่งนี้มาจากคำถาม GDSE อีกข้อขอโทษไม่สำคัญกับเกม แต่มันพิสูจน์จุดของฉันและจริง ๆ แล้วมีการออกแบบไทล์ที่ดีกว่าที่ฉันจัดการอยู่ดี) ฉันคิดว่าปัญหาหลักคือฉันออกแบบพวกเขาเพื่อให้พวกเขามีความเป็นอิสระไม่มีทางแยกระหว่างสองแผ่นถ้าวางใกล้กัน ฉันคิดว่าการมีไทล์ "ต่อเนื่อง" มากกว่าจะมีผลที่ราบรื่นกว่า แต่ไม่สามารถจัดการกับมันได้ดูเหมือนว่าซับซ้อนเกินไปสำหรับฉัน ฉันคิดว่ามันอาจจะง่ายกว่าที่ฉันคิดเมื่อคุณรู้วิธีการทำ แต่ไม่สามารถหาบทช่วยสอนเกี่ยวกับประเด็นเฉพาะนั้นได้ มีวิธีการที่รู้จักกันในการออกแบบกระเบื้องต่อเนื่อง / เป็นเนื้อเดียวกันหรือไม่? (คำศัพท์ของฉันอาจผิดทั้งหมดอย่าลังเลที่จะแก้ไขให้ถูกต้อง)

8
เงาที่เข้ากันได้ดีสำหรับเกมหรือไม่
ตามทฤษฎีสีเงาจะทำงานได้ดีขึ้นหากพวกเขาไม่ใช้สีดำบริสุทธิ์หรือสีเทา แต่ใช้สีที่ประกอบเข้ากับสีของวัตถุที่หล่อด้วยเงาแทน นั่นคือถ้าคุณมีแอปเปิ้ลสีแดงคุณควรใช้เงาสีเขียวเข้ม สำหรับกล้วยสีเหลืองเงาสีม่วงเข้ม แต่ในเกมหลายเกมคุณไม่สามารถคาดเดาได้ว่าพื้นหลังหรือสภาพแวดล้อมแบบใดที่เงาจะปรากฏขึ้นและคุณอาจไม่มีความหรูหราในการมีสีเงาแบบไดนามิก ในกรณีเช่นนี้มันยังคงสมเหตุสมผลที่จะใช้เงาเพิ่มเติมหรือยอมรับเป็นกลางดำหรือเทา

3
ฉันจะสร้างรูปแบบของกราฟิก "เรืองแสง" แบบ 2D ได้อย่างไร
ฉันพอใจกับพื้นฐานของการสร้างเกม 2d sprite ใน XNA ซึ่งวัตถุทั้งหมดของฉันเป็นเพียงภาพ. png ที่ฉันเคลื่อนไหวไปมา ฉันต้องเรียนรู้อะไรต่อไปเพื่อให้สามารถพัฒนาเกม 2d ที่ใช้รูปแบบศิลปะที่คล้ายกับ Super Laser Racer ตัวอย่างเช่น ตัวอย่างอื่น ๆ ของสไตล์นี้ ได้แก่ Frozen Synapse, Geometry Wars, เป็นต้น ฉันจะอธิบายรูปแบบนี้ "เรขาคณิตนามธรรมเรืองแสง 2D" หรืออะไรทำนองนั้น ฉันเห็นว่าเอฟเฟกต์จำนวนมากในเกมประเภทนี้ประสบความสำเร็จผ่านระบบอนุภาคและบางสิ่งก็ยังคงเป็นเพียงแค่สไปรต์ที่อาจถูกวาดในโปรแกรมแก้ไขกราฟิกเพื่อดู "เรืองแสง" ฯลฯ แต่ส่วนที่เหลือนั้นทำได้โดยการดึงสายไปยัง DirectX และใช้เครื่องมือปรับแต่งเอง ฯลฯ ? นั่นถูกต้องใช่ไหม? ฉันไม่แน่ใจว่าจะเรียนรู้อะไรต่อไปเพื่อไปในทิศทางนี้หรือคำถามที่ต้องถาม

1
สินทรัพย์ศิลปะ 2D (เช่นสไปรต์) ทำงานอย่างไร
ฉันมีความคิดเกี่ยวกับเกมและวางแผนในการพัฒนาเกม 2D โดยใช้ XNA สำหรับ Windows Phone 7 ฉันเริ่มต้นวันนี้ด้วยมือเปล่าวาดภาพคอนเซปต์ของสิ่งที่ฉันต้องการให้ตัวละครบางตัวดู ตอนนี้ปัญหาคือการนำแนวคิดเหล่านั้นมาวางในรูปแบบดิจิตอล สิ่งแรกที่ฉันรู้ว่าฉันไม่รู้จักส่วนต่าง ๆ ของเกมอาร์ต ฉันรู้ว่ามีสไปรต์พื้นผิวและแอนิเมชั่น แต่มันเกี่ยวกับมัน ฉันคิดว่าพื้นผิวเป็นสไปรต์บนวัตถุ 3 มิติ แต่ไม่แน่ใจว่าถูกต้องหรือไม่ ต่อไปนี้เป็นคำถามทั่วไปเกี่ยวกับเกมอาร์ตที่ฉันมี: คุณใช้พื้นผิวในเกม 2D หรือไม่? คุณใช้ส่วนต่าง ๆ ของเกมอาร์ตที่ไหน? ตัวอย่างเช่นเมื่อคุณใช้ sprites vs animation อะไรคือความแตกต่างระหว่างสไปรต์แอนิเมชั่นพื้นผิวและงานศิลปะอื่น ๆ ? สไปรต์, พื้นผิวและภาพเคลื่อนไหวเป็นองค์ประกอบศิลปะเพียงอย่างเดียวในเกมหรือไม่? ศิลปะ 2D ทั้งหมดในเกมถือเป็นสไปรต์หรือไม่ ตัวละครพื้นหลัง ฯลฯ คุณทำแผ่นสไปรต์และตัวละครแต่ละตัวในแผ่นสไปรต์ขนาดใด มีหนังสือหรือแบบฝึกหัดที่ดีเกี่ยวกับการสอนการวาดภาพศิลปะจากผู้มีโอกาสเป็นดิจิตอลหรือไม่? ฉันคิดว่าจะได้รับ "GIMP Bible" แต่หนังสือส่วนใหญ่เช่นนี้สอนการแก้ไขภาพถ่ายมากกว่าการวาดภาพดิจิทัล วัตถุประสงค์ของฉันคือเรียนรู้วิธีนำแนวคิดศิลปะของฉัน (ภูมิหลังและตัวละคร) และนำมาไว้ในรูปแบบดิจิตอลโดยใช้ Gimp …

1
สร้างเอฟเฟกต์คลื่นไซด์ 2 มิติจากเกม Worms
ฉันพยายามสร้างคลื่น / ผลกระทบน้ำจาก Worms ใหม่ (ดูที่นี่http://youtu.be/S6lrRqst9Z4?t=31s ) จากสิ่งที่ฉันเข้าใจว่าไม่ใช่สไปรท์จริงๆมันสร้างขึ้นโดยกระบวนการเช่นคลื่นบาป มีใครสร้างบางอย่างเช่นนี้มาก่อนหรือไม่ หรือความคิดใดที่ฉันจะไปเกี่ยวกับเรื่องนี้?

4
อะไรทำให้เอฟเฟกต์เสียงเกม“ ดี”?
ฉันกำลังสร้างเกมเล็ก ๆ และพบเอฟเฟกต์เสียงฟรีที่ฉันต้องการใช้ ปัญหาคือฉันไม่สามารถรับเอฟเฟกต์เสียงเหมือนที่พวกเขา "เป็น" ในเกมของฉัน ฉันไม่รู้ว่าจะมองหาอะไรที่สามารถทำให้เอฟเฟกต์เสียงเข้ากับสไตล์เกมที่เหลือของฉัน ฉันมีความคิดบางอย่างเกี่ยวกับสิ่งที่มีผลต่อการประกบของเสียงกับกราฟิก ตัวอย่างเช่นฉันรู้สึกว่า SFX ปัจจุบันฉันอาจ "สมจริง" เกินไปสำหรับสไตล์กราฟิกของฉันซึ่งเป็นการ์ตูนที่ค่อนข้างสวย นอกจากนี้ยังมีมาตรฐานทองคำสำหรับสิ่งที่ปริมาณ SFX ต่างๆควรอยู่ที่? (ตัวอย่างเช่นฉันคิดว่าเสียงฝีเท้าหรือเสียงทั่วไปอื่น ๆ ควรอยู่ในระดับเสียงที่แทบจะไม่ได้ยินในขณะที่ศัตรูเสียชีวิตหรือบางสิ่งที่เป็น "เรื่องใหญ่" ควรดังกว่านี้) ฉันพบคำถามที่คล้ายกันเกี่ยวกับกราฟิกฉันกำลังมองหาการตอบสนองที่คล้ายกันกับเอฟเฟกต์เสียง

3
สไตล์ของมุมมองของเกมเช่น Final Fantasy 6, Chrono Trigger หรือ Alundra คืออะไร?
คำที่แท้จริงสำหรับสไตล์ 'จากบนลงล่าง' ของเกม Super Nintendo เช่น Final Fantasy 6, Chrono Trigger และอื่น ๆ คืออะไร ฉันกำลังมองหาคำศัพท์ที่เทียบเท่าของ: 'isometric' - (Jaggered Alliance, Final Fantasy Tactics, Fallout), 'คนแรก' - (Half Life, Doom, Quake) 'นกตา' - (Grand Theft Auto) ? ใส่คำศัพท์ที่นี่? - (Final Fantasy 6, Chrono Trigger)

3
จะจ้างนักออกแบบกราฟิกสำหรับเกมมือถือได้ที่ไหน
ฉันต้องการหาคนที่มีความสามารถในการสร้างชุดของกราฟิก 2 มิติ a la cart สำหรับเกมมือถือของฉัน กราฟิกของฉันไม่น่าประทับใจเพียงพอ แต่การเล่นเกมนั้นแข็งแกร่งและสนุก นี่เป็นคำถามแบบหลายส่วน: ฉันจะหาคนจากที่ไหน? สิ่งที่ฉันคาดหวังว่าจะจ่ายให้กับ Sprite และพื้นหลังที่กำหนดเอง ฉันควรใช้คำศัพท์ประเภทใดดังนั้นฉันจะได้รับเอกสิทธิ์โดยไม่มีค่าลิขสิทธิ์เป็นเจ้าของผลงานศิลปะเมื่อเสร็จแล้ว
โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.