สินทรัพย์ศิลปะ“ 2.5D” ถูกสร้างขึ้นมาอย่างไร


17

โดย "2.5D" ฉันหมายถึงสไตล์ศิลปะในเกมเช่นRoller Coaster Tycoon , Age of Empires 2หรือFallout 1และ2 :

ศิลปะในเกมบางเกมจาก Age of Empires 2

ทุกอย่างในเกมดูเหมือนจะถูกสร้างขึ้นด้วยเครื่องมือคล้าย "พิกเซลภาพตัดปะ" ฉันถูกไหม?

มีการสร้างตัวละครเคลื่อนไหวอย่างไร? Take AoE2: ในวัยเด็กของฉันฉันเชื่อว่าทหารชาวบ้านและตัวละครอื่น ๆ เป็นแบบ 3 มิติ!

มีคนอธิบายได้ไหม:

  1. ตัวละครมีมิติอะไร
  2. แพคเกจซอฟต์แวร์ประเภทใดที่ฉันสามารถใช้สร้างมันได้

1
นี่คือตัวอย่างของกราฟิกของ RCT: chrissawyergames.com/feature3.htm
CobaltHex

คำตอบ:


20

เนื้อหาเช่นนี้สามารถสร้างได้ในแพ็คเกจ 3 มิติใดก็ได้

พวกเขาจะถูกนำเข้ามาในเกมโดยจำลองแบบจำลองตามมุมที่กำหนดไว้ล่วงหน้าโดยใช้การฉายภาพแบบออโธกราฟฟิคในวิวพอร์ต ผลของพิกเซลอาจเป็นผลข้างเคียงของการเรนเดอร์ที่ความละเอียดต่ำโดยมี anti-aliasing น้อยหรือไม่มีเลย Spriteshets ที่สร้างโดยสิ่งเหล่านี้จะถูกจัดเรียงในลักษณะที่แอปพลิเคชันสามารถคำนวณทางคณิตศาสตร์ว่าเฟรมใดที่ใช้กับมุมและกรอบภาพเคลื่อนไหว

ใน Age of Empires 2 คุณสามารถบอกได้อย่างง่ายดายว่าโครงสร้างนั้นเป็นสินทรัพย์ 3 มิติที่แสดงผลล่วงหน้าโดยเฉพาะอย่างยิ่งว่ามันมีอัตราเฟรมภาพเคลื่อนไหวต่ำเพียงใด เหตุผลนี้เป็นเพียงการใช้ดิสก์และหน่วยความจำ ภาพเคลื่อนไหวขนาดใหญ่เช่นภาพเคลื่อนไหวที่มีอัตราเฟรมสูงจะทำให้ขนาดของสินทรัพย์ขยายอย่างมากทั้งบนดิสก์และในหน่วยความจำ สไปรต์ขนาดเล็กเช่นชาวบ้านสามารถมีภาพเคลื่อนไหวในอัตราที่สูงกว่ามากเนื่องจากค่อนข้างเล็กและเข้มข้นน้อยกว่า นี่คือสาเหตุที่ยูนิตในเกมมีทิศทางการหมุนเพียง 8 ทิศทางเนื่องจากรองรับการหมุนและเฟรมภาพเคลื่อนไหวที่เป็นไปได้ทั้งหมดอีกครั้งดิสก์ bloat และการใช้หน่วยความจำ (ไม่ต้องพูดถึงเวลาเรนเดอร์ด้วย)

มีบางเกมที่ใช้วิธี 3D ในการเรนเดอร์วัตถุบางอย่าง ยกตัวอย่าง C&C Tiberian Sun และ C&C Red Alert 2 ทหารราบและโครงสร้างใช้สไปรต์แสดงผลล่วงหน้าเช่น AOE2 อย่างไรก็ตามยานพาหนะใช้เทคนิคการเรนเดอร์ 3 มิติที่เรียกว่า "Voxels" ซึ่งเป็นบิตแมป 3 มิติที่แสดงผลแบบเรียลไทม์ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมพวกเขาจึงมีมุมและตำแหน่งที่หลากหลายเช่นเดียวกัน

ค่อนข้างไม่เกี่ยวข้อง: นอกจากนี้ฉันเชื่อว่าโดยปกติ 2.5D หมายถึงเกมที่แสดงผล 3 มิติที่ใช้กลไกการเล่นเกม 2D ฉันอาจจะผิดในกรณีนี้ แต่นั่นคือวิธีที่ฉันอ้างถึง :)


3
การใช้คำว่า "2.5D" ค่อยๆเปลี่ยนไป ครั้งแรกที่ฉันได้ยินมันเคยอ้างถึงเกมเช่น Doom ที่กราฟิกดู 3D แต่จริง ๆ แล้วเป็นคนแรกของการทำแผนที่ความสูง 2D
Gregory Avery-Weir

5
2.5D หมายถึงกลุ่มของสิ่งต่าง ๆ ทั้งหมดในบริบทที่แตกต่างกัน ไม่มีคำจำกัดความที่เป็นทางการของคำว่า; โดยพื้นฐานแล้วอะไรก็ตามที่มีการรวมกันของ 2D และ 3D ในแง่ของการเล่นเกมภาพและอื่น ๆ มีความยุติธรรมโดยสิ้นเชิงที่จะเรียกว่า "2.5D"
ปุย

ฉัน interprete 2.5d ตรงข้ามแน่นอน: เกมที่มีเอ็นจิ้นเกม 2d ซึ่งใช้กลไก 3 มิติ ซึ่งมักจะเห็นภาพด้วยมุมมองภาพสามมิติหรือมิติ
Philipp
โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.