คำถามติดแท็ก 2.5d

9
สภาพแวดล้อม“ 2.5D” คืออะไร?
ฉันไม่เข้าใจความหมายของคำว่า "2.5D" ฉันสับสนโดยเฉพาะเกี่ยวกับความแตกต่างระหว่างสภาพแวดล้อม 2.5D และ 3D แม้ว่าฉันจะอ่านคำจำกัดความและบทความต่าง ๆ เกี่ยวกับทั้งสอง ฉันเข้าใจส่วนต่าง ๆ ที่ 2.5D เหมือน 3D แต่ฉันไม่เข้าใจส่วนที่ 2.5D นั้นแตกต่างกัน ดังนั้นเกมสำหรับ 2.5D หมายความว่าอย่างไร ตัวอย่างเช่นเกมแสดงที่นี่ 2.5D หรือไม่
31 2.5d  terminology 

1
สินทรัพย์ศิลปะ“ 2.5D” ถูกสร้างขึ้นมาอย่างไร
โดย "2.5D" ฉันหมายถึงสไตล์ศิลปะในเกมเช่นRoller Coaster Tycoon , Age of Empires 2หรือFallout 1และ2 : ทุกอย่างในเกมดูเหมือนจะถูกสร้างขึ้นด้วยเครื่องมือคล้าย "พิกเซลภาพตัดปะ" ฉันถูกไหม? มีการสร้างตัวละครเคลื่อนไหวอย่างไร? Take AoE2: ในวัยเด็กของฉันฉันเชื่อว่าทหารชาวบ้านและตัวละครอื่น ๆ เป็นแบบ 3 มิติ! มีคนอธิบายได้ไหม: ตัวละครมีมิติอะไร แพคเกจซอฟต์แวร์ประเภทใดที่ฉันสามารถใช้สร้างมันได้
17 2d  art  rts  2.5d 

5
ฉันจะเริ่มต้นได้อย่างไรถ้าฉันต้องการเรียนรู้การออกแบบกราฟิกเกมอย่างอิสระ? [ปิด]
ปิด. คำถามนี้เป็นคำถามปิดหัวข้อ ไม่ยอมรับคำตอบในขณะนี้ ต้องการปรับปรุงคำถามนี้หรือไม่ อัปเดตคำถามเพื่อให้เป็นไปตามหัวข้อสำหรับ Game Exchange Stack Exchange ปิดให้บริการใน6 ปีที่ผ่านมา ฉันต้องการเรียนรู้วิธีสร้างกราฟิกที่กำหนดเองไม่ใช่ใช้ทรัพยากรที่มีให้อย่างอิสระ แต่ฉันได้ดูบทความหรือแบบฝึกหัดเกี่ยวกับวิธีเริ่มต้นด้วยการออกแบบเกม 2D โดยทั่วไปและฉันไม่สามารถหาจุดเริ่มต้นที่ดีได้ - หนังสือหรืออย่างอื่น ฉันส่วนใหญ่เจอแหล่งข้อมูลสำหรับผู้ที่มีการศึกษาอย่างเป็นทางการในการออกแบบกราฟิก (เนื้อหาขั้นสูง) แต่ฉันจะไม่ได้มีความหรูหราของการศึกษาอย่างเป็นทางการในขณะที่ดี (ถ้าเลย) ในทางกลับกันฉันค้นหาทรัพยากรสำหรับการเรียนรู้ด้านการเขียนโปรแกรมของสิ่งต่าง ๆ แต่ไม่เกี่ยวกับวิธีการสร้างกราฟิกที่คุณจะจัดการ มีแหล่งข้อมูลที่ดีสำหรับการเรียนรู้การออกแบบกราฟิกที่เน้นเกมหรือไม่ โดยเฉพาะ 2D ซึ่งเป็นสิ่งที่ฉันสนใจมากที่สุด แต่ 3D ก็ยินดีต้อนรับ
15 2d  3d  graphics  2.5d 

2
Level Editor + Game -> การเรนเดอร์โค้ด / เกมโดยเฉพาะ
ฉันได้อ่านเกี่ยวกับวิธีการออกแบบรหัสสำหรับเกม สิ่งหนึ่งที่ฉันไม่สามารถเข้าใจได้คือ - คุณจะจัดการการเขียนตัวแก้ไขระดับนอกเกมได้อย่างไร (ไม่ใช่ 'ตัวแก้ไขระดับในเกม') โดยไม่ต้องใช้รหัส 'คัดลอก' จากเกม ตัวอย่างเช่นคุณอาจต้องคัดลอกรหัสทั้งหมดเกี่ยวกับเอนทิตีประเภทต่างๆที่คุณมี คุณจะต้องเพิ่มรหัสการเรนเดอร์เกม ฉันเดาว่าสิ่งนี้สามารถทำได้โดยการทำให้ DLL ออกจากส่วน 'เอ็นจิ้น' ของเกม จากนั้นแชร์ระหว่างเกมจริงกับโปรแกรมแก้ไขเลเวล หรือมีวิธีที่ดีกว่า / ง่ายกว่าในการทำเช่นนี้?
14 xna  map-editor  2.5d 

2
ฉันจะแสดงภูมิประเทศในมุมมอง 2.5D ได้อย่างไรเช่นในเกม Don't Starve
ผมมีประสบการณ์ในการทำ 2D เกม scroller ด้านเช่น Terraria แต่ตอนนี้ฉันต้องการที่จะท้าทายตัวเองและทำให้เกมที่มีเป็นมุมมอง 2.5D เกมที่ฉันพยายามเลียนแบบคือ Don't Starve ตอนนี้โฟกัสของฉันอยู่ที่การหาวิธีทำให้พื้นดิน ฉันมีเวลายากลำบากในการหาวิธีที่พวกเขาสร้างพื้นดินและจากนั้นแสดงผล วิธีที่ฉันคิดว่าพวกเขาทำให้พื้นดินเกิดจากการทาสีพื้นในโปรแกรมระบายสีก่อนแล้วจึงจัดการภาพแบนนั้นเพื่อให้มีความลึก ฉันสับสนอย่างสมบูรณ์ว่าคุณจะทำให้ภูมิประเทศนั้นเป็นอย่างไร ฉันต้องการให้ภูมิประเทศมีคุณสมบัติดังต่อไปนี้: ดูภูมิประเทศใน Don't Starve นี่คือวิดีโอแสดงภูมิประเทศใน Don't Starve ภูมิประเทศจะเรียบและมุมและมุมมองของกล้องจะได้รับการแก้ไข คำแนะนำและคำแนะนำใด ๆ จะได้รับการชื่นชมขอบคุณล่วงหน้า (ฉันทำงานใน Java โดยใช้ Light Game Java Light Library (LWJGL))

2
ฟิสิกส์สำหรับ platformer 2.5D ด้วยเครื่องบินที่โค้ง
ฉันกำลังสร้าง platformer 2.5D ใน XNA ซึ่งใช้โมเดล 3 มิติที่ จำกัด การเดินทางไปตามระนาบ 2D (เช่นเดียวกับTrine ) อย่างไรก็ตามเพื่อให้สิ่งต่าง ๆ มีเล่ห์เหลี่ยมฉันต้องการให้เครื่องบิน 2 มิติสามารถโค้งได้ พิจารณาการเล่นซ้ำของ Klonoa นี้ (คุณเพียงแค่ต้องดูเป็นเวลา 10 วินาที): แม้ว่าผู้เล่นจะอยู่ในระนาบ 2D แต่เครื่องบินนั้นสามารถล้อมรอบด้านข้างของภูเขาได้อย่างมีประสิทธิภาพช่วยให้ผู้เล่นเดินทางผ่านอวกาศ 3 มิติ - ตลอดเวลา จำกัด กับระนาบ 2D ปกติของ platformer ฟิสิกส์ควรเข้าหาในเกมเช่นนี้อย่างไร? ฉันควรใช้เอนจิ้นฟิสิกส์แบบ 2D หรือเอนจินฟิสิกส์แบบสามมิติ มีเครื่องมือฟิสิกส์ใด ๆ ที่ออกแบบโดยคำนึงถึงสถานการณ์นี้จริงหรือไม่? สำหรับสิ่งใดก็ตามที่ไม่ได้ออกแบบมาสำหรับสิ่งนี้: จำเป็นต้องมีแฮ็กหรือลูกเล่นอะไรเพื่อให้เครื่องยนต์ฟิสิกส์ร่วมมือกับฉัน
9 xna  3d  physics  2.5d 
โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.