ฉันคิดว่าส่วนหนึ่งอาจเป็นเพราะ Blizzard มีศิลปินพื้นผิวจำนวนมาก แต่เราจะต้องใช้คำถามใหม่อีกครั้ง:
ฉันมีงบประมาณ จำกัด และต้องการสร้างเกมกลยุทธ์เรียลไทม์โดยไม่มีการปูกระเบื้องอย่างชัดเจน ฉันจะทำให้สำเร็จได้อย่างไร
คำถามที่ดี! นี่คือเครื่องมือขนาดใหญ่ที่ฉันใช้:
1) ชุดที่มีขนาดใหญ่พอสมควรของกระเบื้องแทนกัน สมมติว่าคุณกำลังใช้ขนาดพื้นผิว 64x64 บนกริดของคุณ: สร้างพื้นผิว 64x64 แปดรายการซึ่งสามารถต่อกับผู้อื่นได้และคุณมีเกมตัวต่อที่สวยงามที่มีการเปลี่ยนแปลงมากมาย!
2) Decals หรือ megatexturing นำพื้นผิวที่ซ้ำซ้อนของคุณและพื้นผิวซ้อนทับ "สกปรก" หรือ "ดิน" หรือ "กวาด" จำนวนเล็กน้อย สาดน้ำทับซ้อนกันสองสามอย่างบนพื้นผิวของคุณ สิ่งเหล่านี้สามารถแสดงผลในเรียลไทม์ซึ่งในกรณีที่พวกเขากำลัง decals หรืออบลงในพื้นผิว ginormous ซึ่งในกรณีนี้มันเรียกว่า megatexturing ไม่ว่าในกรณีใดคุณอาจทำแบบกึ่งสุ่มและคุณจะได้รับความหลากหลายมากด้วยการซ้อนทับที่ใช้เพียงเล็กน้อย
3) กระเบื้องจักจั่น ตรวจสอบนี้เพื่อดูรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีการทำงานนี้ โดยสรุปมันเป็นวิธีที่จะใช้จำนวนน้อยของพื้นหลังที่เห็นได้ชัดเจนบางส่วนกระเบื้องและใช้ในการสร้างพื้นหลังปูกระเบื้องที่ไกลน้อยลงอย่างเห็นได้ชัด
4) splatting เนื้อ ฉันได้บันทึกสิ่งนี้ไว้เป็นครั้งสุดท้ายเพราะมันไม่ได้เกี่ยวกับการหลีกเลี่ยงการเรียงซ้อนบนพื้นผิวเดียวมันเป็นเรื่องของการรวมพื้นผิวหลาย ๆ อย่างเข้าด้วยกัน อย่างไรก็ตามหากคุณสามารถจัดการกับพื้นผิวพิเศษบางอย่างในงบประมาณของคุณนี่อาจเป็นเครื่องมือสำคัญ - อันที่จริงฉันว่าถ้าคุณไม่ได้ใช้สิ่งนี้คุณอาจทำอะไรผิดไป สิ่งนี้จะไม่ช่วยในส่วนที่มีขนาดใหญ่และมีพื้นผิวเป็นกระเบื้องเพียงอย่างเดียว แต่นี่คือสิ่งที่คุณจะใช้เพื่อทำให้พื้นผิวต่าง ๆ ของคุณดูดีติดกัน