ไม่มีใครรู้เทคนิคที่พวกเขาใช้ในการสร้างระดับของพวกเขา (โดยใช้แหล่งกำเนิด rayman เป็นตัวอย่าง)? ฉันกำลังพูดถึงพื้นและกำแพงอย่างเคร่งครัด ดูไม่เหมือนกระเบื้อง เวิร์กโฟลว์ที่จำเป็นสำหรับเกมที่ไม่ได้ปูกระเบื้องคืออะไร ฉันพยายามที่จะใช้สิ่งนี้ (ด้านล่าง) แต่ฉันติดอยู่ระหว่างสองวิธีในการทำ
ครั้งแรก: เพียงแค่มีสินทรัพย์ศิลปะและรับ / ตั้งตำแหน่งของพวกเขาคล้ายกับกระเบื้องตาม แต่วัตถุจะมีรายละเอียดมากขึ้น (ด้วยตำแหน่งที่แตกต่างกันสำหรับ x และ y) - รายการน่าเบื่อเล็กน้อยฉันสามารถบันทึกตำแหน่งลงในไฟล์ข้อความและ โหลดจากที่นั่น
ข้อที่สอง: ฉันเคยเห็นบทความที่ฉันไม่สามารถหาได้ แต่เกม dev ค่อนข้างดึงระดับฐาน (ผนังพื้น) แล้วเพิ่มภาพเล็กน้อยที่ด้านบนของมัน ดังนั้นในภาพด้านล่างพวกเขาจะดึงหินและกำแพงสีเขียวจากนั้นปิดบังพวกเขาด้วยสินทรัพย์ที่คล้ายใบไม้ - ฉันอยากจะใช้ตัวเลือกนี้อย่างที่ฉันสามารถวาดเส้นตรงสำหรับเนินเขาจากนั้นก็ครอบคลุมมันด้วยสินทรัพย์บางส่วน แต่การชนจะยังคงเป็นเส้นตรง