ขึ้นอยู่กับว่าคุณต้องการทำให้อาชีพของคุณในภายหลังหรือไม่ (ฉันแค่สมมติว่าคุณกำลังคิดเกี่ยวกับมันและนี่ไม่ใช่แค่งานอดิเรก) นี่คือสิ่งที่ฉันพบว่ามีประสิทธิภาพมาก:
- เริ่มต้นเล็ก ๆ
มันเคยถูกกล่าวมาก่อน แต่ฉันจะพูดอีกครั้ง - เริ่มต้นด้วยบิตเล็ก ๆ ทำความคุ้นเคยกับเครื่องยนต์กรอบเครื่องมือหรือโปรแกรม เมื่อคุณเข้าใจพื้นฐาน -> ยิ่งใหญ่ขึ้นไปอีก
- เรียนรู้ทุกอย่าง
สิ่งนี้อาจดูรุนแรงไปหน่อย แต่สิ่งที่ฉันหมายถึงคือเรียนรู้ให้มากที่สุดเท่าที่จะทำได้เกี่ยวกับการพัฒนาเกมทุกแง่มุมไม่ว่าคุณจะเป็นนักเขียนโค้ดศิลปินหรือนักออกแบบก็ตาม การรู้จักท่อเป็นกุญแจสำคัญในการสร้างสิ่งต่าง ๆ ในวิธีที่มีประสิทธิภาพที่สุด หากคุณกำลังติดตั้งอาวุธ -> ออกแบบให้แนวคิดสร้างแบบจำลองนำไปปฏิบัติใช้รหัสมัน! เห็นได้ชัดว่าคุณไม่จำเป็นต้องเป็นศิลปินแนวความคิดเกรด A นักออกแบบและ Pipeline nerd - แต่คุณควรคุ้นเคยกับเครื่องมือทั้งหมดของกระบวนการและเข้าใจขั้นตอนของการสร้าง ตรวจสอบเว็บไซต์เกมเพื่อรับข่าวสารและอัพเดทในธุรกิจ - gamasutra.com, kotaku และอื่น ๆ ทั้งหมดมีบทความที่ยอดเยี่ยมเกี่ยวกับหัวข้อทางธุรกิจและเทคนิค อย่า จำกัด ตัวเองเพียงแค่การพัฒนาเดียว - ดื่มด่ำกับความรู้ทั้งหมดที่คุณจะได้รับ :)
- ล้มเหลวบ่อยล้มเหลวอย่างหนัก
คุณจะดูดสิ่งที่คุณทำ ในตอนเริ่มต้น. เป็นเช่นนั้นเสมอ (เชื่อฉันเถอะฉันรู้: D) แต่มันจะดีขึ้นถ้าคุณยังคงทำต่อไปและจะไม่หยุดหาวิธีปรับปรุงงานของคุณ อินเทอร์เน็ตเป็นแหล่งข้อมูลที่ดีสำหรับบทเรียนการอ้างอิงและความช่วยเหลือ คุณจะไม่ติดขัดอย่างแท้จริงดังนั้นโปรดรวบรวมความคิดที่เลวร้ายที่สุดล้มเหลวเรียนรู้จากความผิดพลาดของคุณและกลายเป็นความเลวร้ายยิ่งขึ้นกับกระบวนการนั้น
- พูดคุยกับผู้คน!
ในขณะที่อินเทอร์เน็ตเป็นแหล่งข้อมูลที่ยอดเยี่ยมการได้รับคำติชมแบบเห็นหน้าเป็นสิ่งที่คุณต้องรับมือกับงานมาก ดังนั้นการพัฒนาทักษะที่อ่อนนุ่มของคุณก็มีความสำคัญเช่นกัน หากคุณยังไม่มีที่ปรึกษาหรือโดยทั่วไปไม่รู้ว่ามีคนทำงานในอุตสาหกรรมมากเกินไปคุณควรมองไปรอบ ๆ พื้นที่ของคุณเพื่อพบกับอินดี้เดฟไปที่การประชุมและตรวจสอบกิจกรรมอื่น ๆ ที่คุณสามารถเริ่มสร้าง เครือข่ายส่วนบุคคลของความรู้และการติดต่อ นอกจากนี้ยังช่วยสร้างบางสิ่งบางอย่างกับคนอื่น ๆ ด้วยตนเอง - การเรียนรู้ด้วยตนเองนั้นยอดเยี่ยม แต่การพัฒนาเกมเป็นเกมที่ทำงานเป็นทีมดังนั้นตรวจสอบฟอรัมสำหรับโครงการงานอดิเรก - ตัวอย่างเช่น Epic Forum สำหรับโครงการ UDK, Unity Forums หรือแม้แต่ CryEngine - เครื่องยนต์ทั้งสามนี้แพร่กระจายอย่างกว้างขวางมีคนขับรถบรรทุกที่มีความสามารถทำงานในโครงการด้านข้างและพวกเขา '
ฉันคิดว่านั่นเป็นคำแนะนำทั้งหมดที่ฉันสามารถให้ได้ ฉันหวังว่าสิ่งนี้จะช่วยคุณในทางใดทางหนึ่ง :)