ฉันกำลังทำงานกับซอฟต์แวร์เพื่อการศึกษาและพยายามเพิ่มความผูกพัน ("สนุก")
ล้างความคืบหน้าไปสู่เป้าหมาย (หนึ่งในหลักการของการมีส่วนร่วม) จะแนะนำให้เราต้องแจ้งให้ผู้เล่นทราบว่าพวกเขากำลังทำอะไร แต่เราไม่ต้องการให้ผู้เล่นขวัญเสีย (ผู้เล่นเหล่านี้มีอาการบาดเจ็บที่สมองและสามารถกลายเป็นขวัญเสียได้ง่าย)
ดังนั้นฉันจึงคิดว่าเราจะต้องการแสดงความคืบหน้าอย่างชัดเจนเท่านั้น ("คุณ 'เพิ่มระดับ'") แต่เราจะไม่มี "ชีวิต" (เพราะคุณสามารถ "แพ้" พวกเขาได้)
ชี้แจง :
คิดว่านี่เป็นซอฟต์แวร์ "การสอน" เพื่อการศึกษา (เช่น Kahn Academy) เราให้คำติชมแก่พวกเขาเมื่อพวกเขาได้รับคำตอบที่ผิด เรายังช่วยให้พวกเขาได้รับคำตอบที่ถูกต้อง
แต่เมื่อพวกเขาทำได้ดีมากพวกเขาจบการศึกษาในระดับที่สูงขึ้น หากพวกเขาทำได้ดีมากเป็นเวลานานพวกเขาจะได้รับรางวัล / การยอมรับว่าพวกเขาทำได้ดีเป็นพิเศษ
สิ่งที่ฉันสงสัยคือถ้าพวกเขามีช่วงเวลาที่ยั่งยืนของประสิทธิภาพที่ดีควรเรายังให้พวกเขาได้รับการยอมรับ (ชัดบางสิ่งบางอย่างเมตตากว่า "เฮ้คุณดูด") เพื่อที่ว่านี้ "ได้รับการยอมรับความล้มเหลว" ไม่ได้จริงๆให้พวกเขามากขึ้นข้อมูล ?
นี่คือจักรพรรดิโรมันที่ยกนิ้วให้ (นักรบรู้แล้วว่าเขาทำในการต่อสู้)
มีข้อเสียอะไรบ้าง?
(ฉันเดาว่าอาจเป็นเพราะพวกเขาสูญเสียความเชื่อมั่นในการตอบรับจากเกมเพราะมันไม่ได้บอกเรื่องราวทั้งหมดเรียงลำดับเหมือนถ้าพ่อแม่ให้คุณสรรเสริญเท่านั้นคุณอาจเริ่มคิดว่าพวกเขาบอกว่ามันดี