นอกจากคำตอบอื่น ๆ แล้วยังมีบางสิ่งที่คุณสามารถทำได้เพื่อเพิ่มความเร็วหากคุณต้องการทำบัญชีเล็กน้อยเกี่ยวกับการ "รวบรวม" พิกเซลจำนวนมากเป็นบล็อกของ "สถานะคล้ายกันที่รู้จักกัน" เช่นคุณสามารถเก็บความสูงของชิ้นส่วนภูมิประเทศที่สูงที่สุดได้ดังนั้นคุณสามารถรับได้ว่าขีปนาวุธจะไม่กระทบอะไรตราบใดที่อยู่เหนือระดับนั้น คุณยังสามารถเก็บความสูงของพื้นที่ "อากาศ" ที่ต่ำที่สุดได้ดังนั้นคุณจะรู้ว่าหากขีปนาวุธไปถึงระดับความสูงดังกล่าวว่ามันจะต้องโดนอะไรบางอย่าง (แม้ว่านี่อาจจะใช้ดีที่สุดในการตรวจสุขภาพ) การไปไกลกว่านี้คุณสามารถจัดเก็บรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้าที่แสดงพื้นที่ที่เป็นภูมิประเทศทั้งหมดและรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้าอื่น ๆ ที่มีอากาศทั้งหมด แต่อาจทำงานได้ดีกว่าค่า
ในที่สุดวิธีการที่ดีที่สุดน่าจะเป็น "เก็บความสูงของแต่ละคอลัมน์ภูมิประเทศ" แล้วคำนวณความสูงของจรวดในแต่ละขั้นตอนของเส้นทาง ฉันไม่สามารถพูดกับเกมที่ทันสมัยกว่านี้ได้ แต่ฉันเชื่อว่าเมื่อคุณสร้าง "ถ้ำ" ใน Scorched Earth ภูมิประเทศที่อยู่เหนือถ้ำนั้นตกลงไปโดยไม่เหลืออะไรเลย หากคุณต้องการยื่นเรื่องงานจะยิ่งใหญ่ไปหน่อย แต่มันจะเป็นส่วนเสริมของแนวคิดพื้นฐานนี้ (คำแนะนำ: ให้แนวคิดพื้นฐานทำงานก่อน!)
เนื่องจากภูมิประเทศของคุณน่าจะเป็นไปโดยพลการอย่างสมบูรณ์จึงไม่มีทางลัด แม้ว่าคุณจะบังคับให้ภูมิประเทศของคุณเป็นเส้นโค้งหรือบางสิ่งบางอย่างมันก็จะทำให้คุณโมโหเมื่อคุณเริ่มทำลายมันและการทดสอบการตัดกันของเส้นแบ่งฉากนั้นซ้ำและไม่สมบูรณ์หรือหมดแรงและช้าสำหรับปัญหาประเภทของคุณ