เส้นทางของแสงเลเซอร์ได้รับผลกระทบจากอินพุตของผู้ใช้และศัตรูที่ปรากฏบนหน้าจอ นี่คือวิดีโอเวลา 5:00 นาทีเลเซอร์ดังกล่าวจะปรากฏขึ้น: Raiden II (PS) - 1 Loop Clear - Part 2
UPDATE
นี่คือการทดสอบโดยใช้ Inkscape เรืออยู่ที่ด้านล่างศัตรู 4 ตัวแรกถูกกำหนดโดยพลาสมา ดูเหมือนว่าจะมีรูปแบบ ฉันขยับเรือก่อนจากนั้นมือจับจากมันจะทำมุม 45 °จากนั้นในขณะที่พยายามให้พอดีกับเส้นโค้งที่ฉันพบว่ามีรูปแบบของด้ามจับแบบขนานและต่อเนื่องจนกระทั่งฉันไปถึงศัตรูคนสุดท้าย
Update, 5/26/2012 : ฉันเริ่มต้นโครงการ XNA โดยใช้ beziers ยังมีงานที่ต้องทำอีกจะอัพเดตคำถามในสัปดาห์หน้า คอยติดตาม !
ปรับปรุง: 5/30/2012 : ดูเหมือนว่าพวกเขากำลังใช้Bézier curves ฉันคิดว่าฉันจะสามารถเลียนแบบ / เลียนแบบพลาสมาของเกรดดังกล่าวได้ มีสองหัวข้อใหม่ที่ฉันค้นพบตั้งแต่ครั้งที่แล้ว: ความยาวส่วนโค้ง , ปรากฏการณ์ของ Runge , หัวข้อแรกควรช่วยให้มีการเคลื่อนไหวเชิงเส้นที่เป็นไปได้เหนือเส้นโค้งเบซิเยร์ที่สองควรช่วยในการปรับจำนวนจุดยอด ครั้งต่อไปฉันจะใส่วิดีโอเพื่อให้คุณเห็นความคืบหน้า 8-)