อย่าลืมกระแสรายได้อื่น! บ่อยครั้งที่ซอร์สโค้ดของเกมของคุณมีค่าสำหรับนักพัฒนาซอฟต์แวร์ ยิ่งเกมของคุณได้รับความนิยมมากเท่าไหร่และยิ่งยากสำหรับนักพัฒนาโดยเฉลี่ยในการทำซ้ำเกมเพลย์ของคุณหรือบางส่วน
คุณควรอนุญาตให้ใช้สิทธิ์ซอร์สโค้ดเท่านั้นไม่ใช่สินทรัพย์เพื่อหลีกเลี่ยงการวางสำเนาเลียนแบบจำนวนมหาศาล คุณอาจยังกลัว copycats แม้จะใช้ทรัพย์สินของตัวเองในกรณีนั้นให้ระบุ "ไม่แข่งขัน" ในใบอนุญาตของคุณ แต่โดยสุจริตผู้ที่ซื้อซอร์สโค้ดอาจรู้ดีกว่าทำการโคลนนิ่งหรือไม่มีประสบการณ์เพียงพอที่จะติดตามคุณ นอกจากนี้ยังเป็นแหล่งของแรงจูงใจที่ยอดเยี่ยมที่จะอยู่เหนือเส้นโค้งเสมอ (คนอื่น ๆ อาจเห็นว่าเป็นเรื่องที่เครียด)
การขายซอร์สโค้ดของตัวเองนั้นค่อนข้างน่าสนใจ ฉันสรุปยอดขายของเกมเริ่มต้นวาดเส้น (ไม่ใช่เกมที่สมบูรณ์ แต่ใกล้พอ) ที่นี่:
http://www.learn-cocos2d.com/2010/08/starterkit-price-drop-sales-numbers/
ค่อนข้างง่ายฉันได้มากขึ้นจากการขายซอร์สโค้ดมากกว่าที่ฉันมีหากฉันลงทุนเพิ่มอีก 2-3 เดือนเพื่อให้เป็นเกมที่สมบูรณ์ซึ่งจริง ๆ แล้วจะมีโอกาสสร้างยอดขายที่เหมาะสมใน App Store นักพัฒนาคนอื่นมีแนวโน้มที่จะให้ความสำคัญกับสิ่งที่คุณทำมากกว่านักเล่นเกม และพวกเขาเต็มใจจ่ายมากกว่าแน่นอน และมันเปลี่ยนความสัมพันธ์ของคุณกับลูกค้าจากคนขี้โมโหมากมายไปเป็นคนไม่กี่คนที่รู้สึกขอบคุณและมีใจเดียวกัน (มีข้อยกเว้นเล็กน้อยไม่มากนัก แต่มีแนวโน้มที่ชัดเจน)
แนวคิดอย่างหนึ่งที่ควรหลีกเลี่ยง: ซอร์สโค้ดของคุณไม่ใช่ความลับทางการค้าที่สร้างหรือทำลายธุรกิจของคุณ มันไม่ใช่สิ่งที่จะปกป้องได้ทั้งหมด ส่วนใหญ่คุณจะขายความพยายามเป็นอย่างมากมีข้อมูลเชิงลึกและความเชี่ยวชาญมากมายสำหรับนักพัฒนาที่ต้องการเริ่มต้นและ / หรือเรียนรู้จากคุณ คงไม่มีอะไรที่พวกเขาทำไม่ได้มันแค่ทำให้ช้าลง / พาพวกเขาอีกเล็กน้อยเพื่อให้ได้ในสิ่งที่คุณได้ทำไปแล้ว พวกเขาแลกเงินเพื่อความสะดวก มันเป็นข้อตกลงที่ดีสำหรับทั้งสองฝ่าย