อะไรคือวิธีที่ดีที่สุดในความคิดของคุณในการค้นหาแนวคิดใหม่สำหรับเกม? ฉันต้องการประดิษฐ์สิ่งใหม่จริง ๆ (เช่น Gish, World of Goo, Crayon Physics เป็นต้น) แต่ฉันมีปัญหาในการคิดไอเดียใหม่ ๆ
อะไรคือวิธีที่ดีที่สุดในความคิดของคุณในการค้นหาแนวคิดใหม่สำหรับเกม? ฉันต้องการประดิษฐ์สิ่งใหม่จริง ๆ (เช่น Gish, World of Goo, Crayon Physics เป็นต้น) แต่ฉันมีปัญหาในการคิดไอเดียใหม่ ๆ
คำตอบ:
วิธีที่ดีที่สุดในการรับความคิดที่ดีจริงๆ - ความคิดที่จะกลายเป็นเกมที่ยอดเยี่ยม - คือการทำเกมมากมาย คุณควรระดมสมองสิ่งต่าง ๆ มากมายและสร้างต้นแบบ คุณจะไม่สร้างเกมที่ดีโดยไม่ต้องลองอะไรมากมายและล้มเหลวกับบางเกมและทำซ้ำในสิ่งที่ได้ผล World of Goo และ Crayon Physics ทั้งคู่เริ่มต้นจากต้นแบบที่เล็กและรวดเร็ว (ไม่แน่ใจเกี่ยวกับ Gish)
การสร้างต้นแบบช่วยให้คุณมีอิสระที่จะลองใช้ความคิดที่แปลกใหม่หาวิธีที่จะทำให้พวกเขาเปล่งประกายหรือคิดออกว่าพวกเขาไม่ทำงานและไม่ใช้เวลาหลายปีในการทำสิ่งนั้น ปีแห่งชีวิตของคุณมาถึงแล้วเมื่อถึงเวลาที่จะสร้างเกมที่แท้จริง
ฉันไม่แน่ใจว่าสิ่งที่พิเศษของคุณคืออะไร แต่ต้นแบบมาในรูปแบบต่าง ๆ สองชิ้นใหญ่ที่ฉันเห็นมากนั้นเป็นวิดีโอเกมต้นแบบที่รวดเร็วและสกปรกและต้นแบบกระดาษ (หรือบอร์ดเกม) ทำสิ่งที่ง่ายที่สุดและเล็กที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้และทำสิ่งนั้น ดูว่ามันใช้งานได้หรือไม่และจำเป็นต้องเปลี่ยนแปลงอะไร ย้ำ. จากนั้นไปและทำแบบฝึกหัดเดียวกันกับแนวคิดใหม่ ในที่สุดคุณจะมีต้นแบบที่คุณต้องทำ: สิ่งที่คุณรู้สึกอย่างจริงจังเกี่ยวกับ
ทำที่
ไม่มีความคิดใหม่ ๆ มีเพียงความคิดผสมที่แตกต่างกันเท่านั้น
รุ่น Idea เป็นที่รู้จักกันIdeation คุณมีหลายวิธีในการสร้างแนวคิดเช่น ...
เทคนิคการสร้างความคิดส่วนใหญ่สามารถทำได้ด้วยตัวเองหรือกับกลุ่ม เมื่ออยู่ในกลุ่มคุณมีโอกาสที่จะเลี้ยงซึ่งกันและกันและคิดไอเดียที่แปลกใหม่เพราะมุมมองที่แตกต่างกัน อย่าดูถูกดูแคลนคนอื่นแม้แต่ "ผู้ที่ไม่ใช่โฆษณา" ก็ยังมีความคิดที่ดี
ยังดู
วิธีหนึ่งที่ไม่เป็นทางการคือการสังเกตโลกรอบตัวคุณ ดูชนิดของวัตถุและการโต้ตอบที่คุณมีทุกวัน ดูสิ่งที่ทำให้คนมีความสุขหรือสิ่งที่ทำให้พวกเขาหลงใหล มีวิธีใดบ้างที่สามารถใช้เป็นพื้นฐานของเกมได้? หรือคุณสามารถเพิ่มมันลงในเกมที่มีอยู่ในรูปแบบที่สร้างสิ่งใหม่ได้หรือไม่? ลองคิดเล่นมินิต้นแบบในหัวของคุณ ถ้ามันไม่มีศักยภาพให้เดินหน้าต่อไป ถ้าเป็นเช่นนั้นให้สร้างต้นแบบที่แท้จริง
ใช้เวลาคิดและสังเกตมาก ในที่สุดคุณจะมีความคิดมากมายที่ไม่ดีพอและบางอย่างก็คือ
วิธีการแก้ปัญหาตามปกติของฉันคือการไปที่ลิงค์หน้าสุ่มบนวิกิพีเดียสองสามครั้งจนกว่าฉันจะพบหน้าเว็บที่น่าขบขันและสร้างบางสิ่งจากนั้น เกม "บิ๊ก" ครั้งสุดท้ายของฉันได้รับแรงบันดาลใจมาจากหน้ามอส (มันจบลงด้วยการเป็นแม่เหล็ก
ฉันใช้แรงบันดาลใจส่วนใหญ่จากสิ่งที่ไม่เกี่ยวข้องกับเกมอย่างสมบูรณ์ มันดีกว่าที่จะออกไปทำสิ่งต่าง ๆ : ท่องเที่ยวดูหนังอ่านนิยายเล่นกีฬาเดินไปรอบ ๆ ตัวเมืองและอื่น ๆ ยิ่งฉันใช้เวลาอยู่หน้าคอมพิวเตอร์มากเท่าไหร่ฉันก็ยิ่งสร้างสรรค์น้อยลงเท่านั้น ยิ่งกว่านั้นถ้าฉันพยายามที่จะได้แรงบันดาลใจจากเกมฉันสามารถนึกถึงโคลนที่ลอกเลียนแบบของเกมที่ฉันเล่นมันจะเป็นอันตรายต่อความคิดสร้างสรรค์ของฉัน
นอกจากนี้ความคิดที่ดีที่สุดของฉันมาเมื่อฉันไม่ได้พยายามคิดเกี่ยวกับพวกเขา ในห้องอาบน้ำขณะเดินทางไปทำงานเดินเล่นในสวนสาธารณะหรือนอนหลับ มีสมุดบันทึกและปากกาติดตัวไว้เสมอไม่ว่าคุณจะไปที่ไหนไม่ว่าคุณจะทำอะไร เมื่อคุณนั่งอยู่หน้าคอมพิวเตอร์ความคิดจะหายไปหากคุณไม่ได้เขียนลงไป
คุณกำลังขอวิธีการ วิธีการของฉันคือ: ปิดเครื่องคอมพิวเตอร์ออกจากบ้านไปที่อื่นและทำสิ่งที่น่าสนใจ จากนั้นฉันก็เขียนโน้ตที่บอกความคิดของฉันกับตัวเอง
ฉันคิดว่าสิ่งที่ดีที่สุดที่จะทำคือจับคู่กับใครสักคนและเริ่มระดมความคิดพวกเขาไม่จำเป็นต้องเป็นโปรแกรมเมอร์หรือนักเล่นเกมตัวยงพวกเขาแค่ต้องกระตือรือร้นเกี่ยวกับเกมโดยทั่วไป
ผมอยากแนะนำให้การมีส่วนร่วมในเกมติดขัดน้อยและมีส่วนร่วมในโครงการทดลองเล่นเกม
บางครั้งการวางข้อ จำกัด ในการออกแบบของคุณหรือสร้างเกมรอบ ๆ ธีมจะให้ความคิดที่น่าสนใจ เกมเกี่ยวกับเทียนจะเล่นได้อย่างไร? เกมที่คุณสามารถใช้รูปลักษณ์ขาวดำเป็นอย่างไร คุณจะใช้ประโยชน์จากข้อ จำกัด ดังกล่าวในแง่ของกลไกเกมได้อย่างไร?
นอกจากนั้นเพียงแค่เล่นเกมทุกชนิด
มีคำตอบมากมายเกี่ยวกับการสร้างแนวคิดโดยทั่วไป แต่ฉันจะแก้ไขปัญหาของแนวคิดใหม่ / ความคิดสร้างสรรค์ภายในบริบทของเกม
เมื่อคุณพยายามสร้างเนื้อหาสร้างสรรค์ใหม่ ๆ คุณมักจะมิกซ์แอนด์แมทช์จากอิทธิพลที่หลากหลายของคุณ เป็นเรื่องปกติที่จะวาดสิ่งที่เป็นแรงบันดาลใจให้คุณคิดแนวคิดใหม่ หนึ่งในเหตุผลที่เกมจำนวนมากมีเนื้อหาที่คล้ายกันคือช่วงของอิทธิพลระหว่างนักออกแบบมีแนวโน้มที่จะคล้ายกันมาก คนส่วนใหญ่ที่เข้าสู่เกมก็เป็นภาพยนตร์ที่คล้ายกันดนตรีที่คล้ายกันวรรณกรรมที่คล้ายคลึงกันและอื่น ๆ หากแรงบันดาลใจของคุณมาจากแหล่งข้อมูลชุดเดียวกันกับคนอื่นคุณไม่ควรแปลกใจว่าเกมที่ฤดูใบไม้ผลิจะจบลงด้วยการมองเหมือนคนที่มีอยู่แล้ว
หากคุณต้องการที่จะสั่นคลอนขึ้นจริงๆไปใช้เวลาศึกษาสิ่งที่ปกติคุณจะไม่
แนวคิดของเกมสามารถได้รับแรงบันดาลใจจากสิ่งใด แต่ถ้าคุณต้องการทำให้บางสิ่งบางอย่างที่คนไม่เคยเห็นคุณจำเป็นต้องแหล่งที่มาถ้าจากที่พวกเขาไม่เคย
เปิดพจนานุกรมในหน้าสุ่ม สุ่มเลือกคำใดคำหนึ่ง
ลองคิดไอเดียของเกมที่แย่ 10 ข้อสำหรับหัวข้อนั้น
โดยปกติหลังจากความคิดที่ไม่ดี 5-8 คุณจะมีความคิดที่ดีจริงๆ
พยายามใช้แก่นแท้ของความคิดนั้นเป็นเวลา 2 หรือ 3 วันโดยกำหนดเส้นตายที่เข้มงวดก่อนที่จะเริ่ม โยนผลลัพธ์ออกไปและทำอีกครั้ง
จากตรงนั้นมันเป็นการดำเนินการ ...
ข่าวดี: หากคุณมีทักษะในการพัฒนาเกม (การเขียนโปรแกรมศิลปะเสียง ฯลฯ ) มีนักออกแบบหลายคนที่จะรักคุณอย่างแน่นอนที่จะนำคุณเข้าสู่การทำงานในโครงการของพวกเขา โดยปกติแล้วความคิดสำหรับเกมไม่ใช่ปัจจัย จำกัด แต่ถึงเวลาที่ต้องเปลี่ยนเกมแม้แต่เกมเดียวให้กลายเป็นสิ่งที่เล่นได้
หากคำถามของคุณเป็นอย่างไรคุณเรียนรู้ที่จะเกิดขึ้นกับความคิดเหล่านี้ด้วยตัวคุณเอง:
งานในการทำสิ่งนี้เรียกว่า "การออกแบบเกม" - เริ่มต้นด้วยการใช้สิ่งนั้นเป็นหัวข้อการค้นหาของคุณ
มหาวิทยาลัยหลายแห่งมีชั้นเรียนเกี่ยวกับการออกแบบเกม (แม้ว่าจะต้องแน่ใจว่าพวกเขาสอนสิ่งที่คุณต้องการเรียนรู้จริงๆ Gamasutra.com มีเนื้อหาทั้งหมดที่เกี่ยวกับการออกแบบเกม ฉันอาจเสียบหลักสูตรออนไลน์ของฉันได้ฟรีเช่น: http://gamedesignconcepts.wordpress.com
มีหนังสือหลายเล่มเกี่ยวกับการออกแบบเกม ส่วนใหญ่ไม่ดีจริง ๆ มีไม่กี่คนที่ดีจริงๆ มีคำถามเกี่ยวกับที่นี่: หนังสือออกแบบเกมที่ดี?
อย่ากลัวว่าความคิดของคุณจะไม่เป็นต้นฉบับมากพอที่จะเป็นกุญแจ
เกมที่ประสบความสำเร็จจำนวนมากนั้นเป็นเพียงการปรับแต่งเกมก่อนหน้านี้แล้วหาสิ่งที่ทำให้ผู้เล่นเพลิดเพลินไปกับสไตล์การเล่นที่ต้องการแล้วเพิ่มหรือให้การเล่นเกมที่ดีกว่า WoW เป็นตัวอย่างที่ยอดเยี่ยมนำตัวชี้นำจาก MMO ก่อนหน้าและปรับแต่งสิ่งต่าง ๆ สำหรับนักเล่นเกม "ทั่วไป" และแม้แต่นักเล่นเกมทั่วไป
WoW มาจาก Everquest ซึ่งปรับปรุงความคิดจาก MUDs ซึ่งนำมาจากเกมผจญภัยผสมกับกระดาษโรงเรียนเก่าและดินสอ Dungeons และ Dragons ที่นำมาจาก JRR Tolkein โดยพื้นฐานแล้วสิ่งเก่า ๆ ทั้งหมดเป็นของใหม่อยู่ในมือขวา
ใช้ความคิดหนึ่งหรือสองอย่างที่คุณชอบจากเกมและคิดเกี่ยวกับกระบวนการที่อาจทำให้เกมดีขึ้นซึ่งจะใช้ความคิดเหล่านั้น วางแผนว่าผู้เล่นจะทำอะไรเพื่อเริ่มเล่นเกมและสิ่งต่าง ๆ น่าสนุกสำหรับผู้เล่นที่จะทำ นักออกแบบใหม่หลายคนใช้ความคิดและขโมยพวกเขาโดยตรงไม่ให้ความคิดมากกับสิ่งที่ผู้เล่นควรทำเพื่อสร้างความแตกต่างให้กับเกมของพวกเขาหรือทำไมพวกเขาถึงสนุก เพื่อให้โดดเด่นคุณต้องปรับปรุงเกมที่คุณตัดสินใจว่าเป็นส่วนหนึ่งของความสนุกหลัก
ตัวอย่างเช่น:
Diablo & Diablo II
ใน D2 พวกเขาตัดสินใจวิธีหนึ่งในการปรับปรุงการเล่นเกมคือการปรับปรุงภาพเคลื่อนไหวและกราฟิก คาดว่าจะเกือบนี้ แต่มีเกมไม่กี่เกมที่ใช้งานศิลป์เดียวกันขึ้นอยู่กับความรวดเร็วของการวางจำหน่าย
พวกเขายังตัดสินใจที่จะเพิ่มจำนวนของการปรับแต่งตัวละครผ่านต้นไม้ทักษะแทนทักษะที่คุณจะได้รับ จุดแนะนำถูกเปิดใช้งานเพื่อให้เข้าถึงโลกที่ใหญ่กว่าได้ง่ายขึ้น (การปรับปรุงอื่น) ฉันไปได้ แต่ฉันเชื่อว่าคุณสามารถตัดสินใจด้วยตัวเองได้จากที่นี่
คุณสามารถใช้วิธีการเช่นชิเกรุมิยาโมโต้ทำกับเกมเช่น Legend of Zelda และ Pikmin
แรงบันดาลใจของเขาสำหรับ Legend of Zelda คือเมื่อเขาเคยเล่นในป่าตอนเป็นเด็กและ Pikmin เขาก็ได้แรงบันดาลใจจากการดูมด
สิ่งที่ฉันพยายามจะพูดคือรับแรงบันดาลใจจากบางสิ่งในชีวิตจริง
ความคิดสำหรับเกมนั้นง่ายมากในการสร้าง (อันที่จริงแล้วนักเล่นเกมอายุ 8 ปีส่วนใหญ่มีอุปทานมากมาย) น่าเสียดายที่วิธีเดียวที่จะรู้ว่าความคิดที่ดีคือประสบการณ์ (1) และ (2) เพื่อเป็นต้นแบบและดูว่าผู้คนต้องการเล่นหรือไม่ ทั้งสองอย่างนี้มีราคาแพงความคิดที่ดีจึงค่อนข้างหายาก