คุณคิดไอเดียสำหรับเกมใหม่ ๆ ได้อย่างไร? [ปิด]


68

อะไรคือวิธีที่ดีที่สุดในความคิดของคุณในการค้นหาแนวคิดใหม่สำหรับเกม? ฉันต้องการประดิษฐ์สิ่งใหม่จริง ๆ (เช่น Gish, World of Goo, Crayon Physics เป็นต้น) แต่ฉันมีปัญหาในการคิดไอเดียใหม่ ๆ

คำตอบ:


37

วิธีที่ดีที่สุดในการรับความคิดที่ดีจริงๆ - ความคิดที่จะกลายเป็นเกมที่ยอดเยี่ยม - คือการทำเกมมากมาย คุณควรระดมสมองสิ่งต่าง ๆ มากมายและสร้างต้นแบบ คุณจะไม่สร้างเกมที่ดีโดยไม่ต้องลองอะไรมากมายและล้มเหลวกับบางเกมและทำซ้ำในสิ่งที่ได้ผล World of Goo และ Crayon Physics ทั้งคู่เริ่มต้นจากต้นแบบที่เล็กและรวดเร็ว (ไม่แน่ใจเกี่ยวกับ Gish)

การสร้างต้นแบบช่วยให้คุณมีอิสระที่จะลองใช้ความคิดที่แปลกใหม่หาวิธีที่จะทำให้พวกเขาเปล่งประกายหรือคิดออกว่าพวกเขาไม่ทำงานและไม่ใช้เวลาหลายปีในการทำสิ่งนั้น ปีแห่งชีวิตของคุณมาถึงแล้วเมื่อถึงเวลาที่จะสร้างเกมที่แท้จริง

ฉันไม่แน่ใจว่าสิ่งที่พิเศษของคุณคืออะไร แต่ต้นแบบมาในรูปแบบต่าง ๆ สองชิ้นใหญ่ที่ฉันเห็นมากนั้นเป็นวิดีโอเกมต้นแบบที่รวดเร็วและสกปรกและต้นแบบกระดาษ (หรือบอร์ดเกม) ทำสิ่งที่ง่ายที่สุดและเล็กที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้และทำสิ่งนั้น ดูว่ามันใช้งานได้หรือไม่และจำเป็นต้องเปลี่ยนแปลงอะไร ย้ำ. จากนั้นไปและทำแบบฝึกหัดเดียวกันกับแนวคิดใหม่ ในที่สุดคุณจะมีต้นแบบที่คุณต้องทำ: สิ่งที่คุณรู้สึกอย่างจริงจังเกี่ยวกับ

ทำที่


1
คุณใช้เวลากับต้นแบบทั่วไปนานเท่าใด
กำหนดค่า

ต้นแบบไม่จำเป็นต้องเป็นส่วนแนวตั้งของประสบการณ์ทั้งหมด เป็นไปได้มากขึ้นที่มันเป็นเพียงบางส่วนที่เรียบง่ายของผลิตภัณฑ์ที่ไม่เป็นเงาเช่นช่างเครื่องใหม่ที่ต้องได้รับการพิสูจน์แล้วว่าเป็นไปได้และสนุก ดังนั้นเวลาในการสร้างต้นแบบความคิดสามารถอยู่ในช่วงระหว่างชั่วโมงและหนึ่งเดือนได้อย่างง่ายดายขึ้นอยู่กับความซับซ้อนของความคิดและทักษะและเครื่องมือที่คุณสามารถใช้ในการทำให้เสร็จ
jpaver

1
kloonigames.com/blogคือ "โครงการเกมรายเดือนทดลอง" เสมอ SDL + box2D เสมอเพียงไม่กี่ชั่วโมง / วัน ในที่สุดมันก็สร้าง World Of Goo หวังว่านี่จะเป็นคำตอบสำหรับคุณ :)
Calvin1602

บางคนสร้างต้นแบบขึ้นมาในกระดาษโดยการสร้างเกมกระดานเหมือนเวอร์ชั่นแรก
thedjaney

23

ไม่มีความคิดใหม่ ๆ มีเพียงความคิดผสมที่แตกต่างกันเท่านั้น

รุ่น Idea เป็นที่รู้จักกันIdeation คุณมีหลายวิธีในการสร้างแนวคิดเช่น ...

  • การประชุมระดมสมอง
  • แผนผังความคิด
  • การแก้ปัญหา
  • การคิดเชิงเปรียบเทียบ
  • หมวกแห่งความคิด / อัตตา Alter
  • วิ่งหนี
  • ใช้สื่อสุ่มเพื่อกระตุ้นความคิด
  • สมาคมที่ถูกบังคับ
  • เปลี่ยนมุมมองหรือสถานที่
  • การทำงานร่วมกัน
  • การทดลอง
  • Vision Circle

เทคนิคการสร้างความคิดส่วนใหญ่สามารถทำได้ด้วยตัวเองหรือกับกลุ่ม เมื่ออยู่ในกลุ่มคุณมีโอกาสที่จะเลี้ยงซึ่งกันและกันและคิดไอเดียที่แปลกใหม่เพราะมุมมองที่แตกต่างกัน อย่าดูถูกดูแคลนคนอื่นแม้แต่ "ผู้ที่ไม่ใช่โฆษณา" ก็ยังมีความคิดที่ดี

ยังดู


6
"ไม่มีความคิดใหม่ ๆ มีเพียงความคิดผสมต่างกันเท่านั้น" ฉันไม่เห็นด้วยมากกว่านี้
stommestack

3
@Jop เพียงแค่บอกว่าคุณไม่เห็นด้วยไม่สร้างสรรค์และไม่ได้ช่วยใคร หากคุณมีความคิดเห็นที่ดีทำไมไม่ทำอย่างละเอียดและสื่อสารความคิดของคุณ
Adam Harte

5
ไม่มีอะไรจะพูดเกี่ยวกับเรื่องนี้ มันเป็นเพียงคำสั่งที่ผิดพลาดและน่าอับอาย
stommestack

12

วิธีหนึ่งที่ไม่เป็นทางการคือการสังเกตโลกรอบตัวคุณ ดูชนิดของวัตถุและการโต้ตอบที่คุณมีทุกวัน ดูสิ่งที่ทำให้คนมีความสุขหรือสิ่งที่ทำให้พวกเขาหลงใหล มีวิธีใดบ้างที่สามารถใช้เป็นพื้นฐานของเกมได้? หรือคุณสามารถเพิ่มมันลงในเกมที่มีอยู่ในรูปแบบที่สร้างสิ่งใหม่ได้หรือไม่? ลองคิดเล่นมินิต้นแบบในหัวของคุณ ถ้ามันไม่มีศักยภาพให้เดินหน้าต่อไป ถ้าเป็นเช่นนั้นให้สร้างต้นแบบที่แท้จริง

ใช้เวลาคิดและสังเกตมาก ในที่สุดคุณจะมีความคิดมากมายที่ไม่ดีพอและบางอย่างก็คือ


2
+1 เพียงเพื่อเตือนผู้คนให้มองออกไปนอกเกมเพื่อหาแนวคิด การออกแบบเกมทั้งหมดมักจะมีเพียงแค่เกมอื่น ๆ
Kylotan

10

วิธีการแก้ปัญหาตามปกติของฉันคือการไปที่ลิงค์หน้าสุ่มบนวิกิพีเดียสองสามครั้งจนกว่าฉันจะพบหน้าเว็บที่น่าขบขันและสร้างบางสิ่งจากนั้น เกม "บิ๊ก" ครั้งสุดท้ายของฉันได้รับแรงบันดาลใจมาจากหน้ามอส (มันจบลงด้วยการเป็นแม่เหล็ก


นั่นน่าสนใจ!
ดัมตะวันตก

10

ฉันใช้แรงบันดาลใจส่วนใหญ่จากสิ่งที่ไม่เกี่ยวข้องกับเกมอย่างสมบูรณ์ มันดีกว่าที่จะออกไปทำสิ่งต่าง ๆ : ท่องเที่ยวดูหนังอ่านนิยายเล่นกีฬาเดินไปรอบ ๆ ตัวเมืองและอื่น ๆ ยิ่งฉันใช้เวลาอยู่หน้าคอมพิวเตอร์มากเท่าไหร่ฉันก็ยิ่งสร้างสรรค์น้อยลงเท่านั้น ยิ่งกว่านั้นถ้าฉันพยายามที่จะได้แรงบันดาลใจจากเกมฉันสามารถนึกถึงโคลนที่ลอกเลียนแบบของเกมที่ฉันเล่นมันจะเป็นอันตรายต่อความคิดสร้างสรรค์ของฉัน

นอกจากนี้ความคิดที่ดีที่สุดของฉันมาเมื่อฉันไม่ได้พยายามคิดเกี่ยวกับพวกเขา ในห้องอาบน้ำขณะเดินทางไปทำงานเดินเล่นในสวนสาธารณะหรือนอนหลับ มีสมุดบันทึกและปากกาติดตัวไว้เสมอไม่ว่าคุณจะไปที่ไหนไม่ว่าคุณจะทำอะไร เมื่อคุณนั่งอยู่หน้าคอมพิวเตอร์ความคิดจะหายไปหากคุณไม่ได้เขียนลงไป

คุณกำลังขอวิธีการ วิธีการของฉันคือ: ปิดเครื่องคอมพิวเตอร์ออกจากบ้านไปที่อื่นและทำสิ่งที่น่าสนใจ จากนั้นฉันก็เขียนโน้ตที่บอกความคิดของฉันกับตัวเอง


6

ฉันคิดว่าสิ่งที่ดีที่สุดที่จะทำคือจับคู่กับใครสักคนและเริ่มระดมความคิดพวกเขาไม่จำเป็นต้องเป็นโปรแกรมเมอร์หรือนักเล่นเกมตัวยงพวกเขาแค่ต้องกระตือรือร้นเกี่ยวกับเกมโดยทั่วไป

ผมอยากแนะนำให้การมีส่วนร่วมในเกมติดขัดน้อยและมีส่วนร่วมในโครงการทดลองเล่นเกม

บางครั้งการวางข้อ จำกัด ในการออกแบบของคุณหรือสร้างเกมรอบ ๆ ธีมจะให้ความคิดที่น่าสนใจ เกมเกี่ยวกับเทียนจะเล่นได้อย่างไร? เกมที่คุณสามารถใช้รูปลักษณ์ขาวดำเป็นอย่างไร คุณจะใช้ประโยชน์จากข้อ จำกัด ดังกล่าวในแง่ของกลไกเกมได้อย่างไร?

นอกจากนั้นเพียงแค่เล่นเกมทุกชนิด


4

มีคำตอบมากมายเกี่ยวกับการสร้างแนวคิดโดยทั่วไป แต่ฉันจะแก้ไขปัญหาของแนวคิดใหม่ / ความคิดสร้างสรรค์ภายในบริบทของเกม

เมื่อคุณพยายามสร้างเนื้อหาสร้างสรรค์ใหม่ ๆ คุณมักจะมิกซ์แอนด์แมทช์จากอิทธิพลที่หลากหลายของคุณ เป็นเรื่องปกติที่จะวาดสิ่งที่เป็นแรงบันดาลใจให้คุณคิดแนวคิดใหม่ หนึ่งในเหตุผลที่เกมจำนวนมากมีเนื้อหาที่คล้ายกันคือช่วงของอิทธิพลระหว่างนักออกแบบมีแนวโน้มที่จะคล้ายกันมาก คนส่วนใหญ่ที่เข้าสู่เกมก็เป็นภาพยนตร์ที่คล้ายกันดนตรีที่คล้ายกันวรรณกรรมที่คล้ายคลึงกันและอื่น ๆ หากแรงบันดาลใจของคุณมาจากแหล่งข้อมูลชุดเดียวกันกับคนอื่นคุณไม่ควรแปลกใจว่าเกมที่ฤดูใบไม้ผลิจะจบลงด้วยการมองเหมือนคนที่มีอยู่แล้ว

หากคุณต้องการที่จะสั่นคลอนขึ้นจริงๆไปใช้เวลาศึกษาสิ่งที่ปกติคุณจะไม่

  • ไปที่บัลเล่ต์หรือโอเปร่า
  • ดูภาพยนตร์ต่างประเทศในรูปแบบที่ปกติคุณจะไม่ทำ
  • ไปเที่ยวที่ไหนสักแห่งที่คุณไม่เคยไป
  • เดินเข้าไปในร้านหนังสือ / ห้องสมุดที่คุณหลีกเลี่ยง

แนวคิดของเกมสามารถได้รับแรงบันดาลใจจากสิ่งใด แต่ถ้าคุณต้องการทำให้บางสิ่งบางอย่างที่คนไม่เคยเห็นคุณจำเป็นต้องแหล่งที่มาถ้าจากที่พวกเขาไม่เคย


4

เปิดพจนานุกรมในหน้าสุ่ม สุ่มเลือกคำใดคำหนึ่ง

ลองคิดไอเดียของเกมที่แย่ 10 ข้อสำหรับหัวข้อนั้น

โดยปกติหลังจากความคิดที่ไม่ดี 5-8 คุณจะมีความคิดที่ดีจริงๆ

พยายามใช้แก่นแท้ของความคิดนั้นเป็นเวลา 2 หรือ 3 วันโดยกำหนดเส้นตายที่เข้มงวดก่อนที่จะเริ่ม โยนผลลัพธ์ออกไปและทำอีกครั้ง

จากตรงนั้นมันเป็นการดำเนินการ ...


3

ข่าวดี: หากคุณมีทักษะในการพัฒนาเกม (การเขียนโปรแกรมศิลปะเสียง ฯลฯ ) มีนักออกแบบหลายคนที่จะรักคุณอย่างแน่นอนที่จะนำคุณเข้าสู่การทำงานในโครงการของพวกเขา โดยปกติแล้วความคิดสำหรับเกมไม่ใช่ปัจจัย จำกัด แต่ถึงเวลาที่ต้องเปลี่ยนเกมแม้แต่เกมเดียวให้กลายเป็นสิ่งที่เล่นได้

หากคำถามของคุณเป็นอย่างไรคุณเรียนรู้ที่จะเกิดขึ้นกับความคิดเหล่านี้ด้วยตัวคุณเอง:

งานในการทำสิ่งนี้เรียกว่า "การออกแบบเกม" - เริ่มต้นด้วยการใช้สิ่งนั้นเป็นหัวข้อการค้นหาของคุณ

มหาวิทยาลัยหลายแห่งมีชั้นเรียนเกี่ยวกับการออกแบบเกม (แม้ว่าจะต้องแน่ใจว่าพวกเขาสอนสิ่งที่คุณต้องการเรียนรู้จริงๆ Gamasutra.com มีเนื้อหาทั้งหมดที่เกี่ยวกับการออกแบบเกม ฉันอาจเสียบหลักสูตรออนไลน์ของฉันได้ฟรีเช่น: http://gamedesignconcepts.wordpress.com

มีหนังสือหลายเล่มเกี่ยวกับการออกแบบเกม ส่วนใหญ่ไม่ดีจริง ๆ มีไม่กี่คนที่ดีจริงๆ มีคำถามเกี่ยวกับที่นี่: หนังสือออกแบบเกมที่ดี?


3

อย่ากลัวว่าความคิดของคุณจะไม่เป็นต้นฉบับมากพอที่จะเป็นกุญแจ

เกมที่ประสบความสำเร็จจำนวนมากนั้นเป็นเพียงการปรับแต่งเกมก่อนหน้านี้แล้วหาสิ่งที่ทำให้ผู้เล่นเพลิดเพลินไปกับสไตล์การเล่นที่ต้องการแล้วเพิ่มหรือให้การเล่นเกมที่ดีกว่า WoW เป็นตัวอย่างที่ยอดเยี่ยมนำตัวชี้นำจาก MMO ก่อนหน้าและปรับแต่งสิ่งต่าง ๆ สำหรับนักเล่นเกม "ทั่วไป" และแม้แต่นักเล่นเกมทั่วไป

WoW มาจาก Everquest ซึ่งปรับปรุงความคิดจาก MUDs ซึ่งนำมาจากเกมผจญภัยผสมกับกระดาษโรงเรียนเก่าและดินสอ Dungeons และ Dragons ที่นำมาจาก JRR Tolkein โดยพื้นฐานแล้วสิ่งเก่า ๆ ทั้งหมดเป็นของใหม่อยู่ในมือขวา

ใช้ความคิดหนึ่งหรือสองอย่างที่คุณชอบจากเกมและคิดเกี่ยวกับกระบวนการที่อาจทำให้เกมดีขึ้นซึ่งจะใช้ความคิดเหล่านั้น วางแผนว่าผู้เล่นจะทำอะไรเพื่อเริ่มเล่นเกมและสิ่งต่าง ๆ น่าสนุกสำหรับผู้เล่นที่จะทำ นักออกแบบใหม่หลายคนใช้ความคิดและขโมยพวกเขาโดยตรงไม่ให้ความคิดมากกับสิ่งที่ผู้เล่นควรทำเพื่อสร้างความแตกต่างให้กับเกมของพวกเขาหรือทำไมพวกเขาถึงสนุก เพื่อให้โดดเด่นคุณต้องปรับปรุงเกมที่คุณตัดสินใจว่าเป็นส่วนหนึ่งของความสนุกหลัก

ตัวอย่างเช่น:

Diablo & Diablo II

ใน D2 พวกเขาตัดสินใจวิธีหนึ่งในการปรับปรุงการเล่นเกมคือการปรับปรุงภาพเคลื่อนไหวและกราฟิก คาดว่าจะเกือบนี้ แต่มีเกมไม่กี่เกมที่ใช้งานศิลป์เดียวกันขึ้นอยู่กับความรวดเร็วของการวางจำหน่าย

พวกเขายังตัดสินใจที่จะเพิ่มจำนวนของการปรับแต่งตัวละครผ่านต้นไม้ทักษะแทนทักษะที่คุณจะได้รับ จุดแนะนำถูกเปิดใช้งานเพื่อให้เข้าถึงโลกที่ใหญ่กว่าได้ง่ายขึ้น (การปรับปรุงอื่น) ฉันไปได้ แต่ฉันเชื่อว่าคุณสามารถตัดสินใจด้วยตัวเองได้จากที่นี่


3

คุณสามารถใช้วิธีการเช่นชิเกรุมิยาโมโต้ทำกับเกมเช่น Legend of Zelda และ Pikmin

แรงบันดาลใจของเขาสำหรับ Legend of Zelda คือเมื่อเขาเคยเล่นในป่าตอนเป็นเด็กและ Pikmin เขาก็ได้แรงบันดาลใจจากการดูมด

สิ่งที่ฉันพยายามจะพูดคือรับแรงบันดาลใจจากบางสิ่งในชีวิตจริง


1

ความคิดสำหรับเกมนั้นง่ายมากในการสร้าง (อันที่จริงแล้วนักเล่นเกมอายุ 8 ปีส่วนใหญ่มีอุปทานมากมาย) น่าเสียดายที่วิธีเดียวที่จะรู้ว่าความคิดที่ดีคือประสบการณ์ (1) และ (2) เพื่อเป็นต้นแบบและดูว่าผู้คนต้องการเล่นหรือไม่ ทั้งสองอย่างนี้มีราคาแพงความคิดที่ดีจึงค่อนข้างหายาก

โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.