เอกสารการออกแบบควรเป็นบรรทัดข้อความต่อเนื่องพร้อมประโยคจริง ๆ เช่นเดียวกับคำอธิบายของเกมทั้งหมดหรือฉันควรจะจัดโครงสร้างมันในจุดง่าย ๆ หรือไม่? สิ่งที่เป็นประโยชน์และมีวิธีการมากขึ้นของโครงสร้างหรือไม่
เอกสารการออกแบบควรเป็นบรรทัดข้อความต่อเนื่องพร้อมประโยคจริง ๆ เช่นเดียวกับคำอธิบายของเกมทั้งหมดหรือฉันควรจะจัดโครงสร้างมันในจุดง่าย ๆ หรือไม่? สิ่งที่เป็นประโยชน์และมีวิธีการมากขึ้นของโครงสร้างหรือไม่
คำตอบ:
ไม่มีกฎเกณฑ์หรือมาตรฐานอุตสาหกรรม จัดโครงสร้างเอกสารในลักษณะที่จะเป็นประโยชน์มากที่สุดสำหรับผู้ที่จะใช้เอกสารนั้นโดยคำนึงถึงวัตถุประสงค์ของเอกสารของคุณ
โดยส่วนตัวแล้วฉันคาดหวังว่าจะมีบางส่วนของเอกสารที่เหมาะกับการใช้ "ประโยคจริง" เพื่อสื่อความคิดของคุณเช่นเดียวกับบางส่วนที่เหมาะกับการเขียนเป็นรายการหัวข้อย่อยของคุณลักษณะ
ใครคือผู้ชมของคุณ? หากเป็นเพียงคุณถ้าสิ่งนี้ควรช่วยให้คุณจดจ่อกับความคิดของคุณทำอะไรก็ได้ที่เหมาะกับคุณ หากคุณทำงานร่วมกับผู้อื่นให้ถามพวกเขาว่าพวกเขาต้องการดูเอกสารอย่างไรและพวกเขาคาดหวังว่าจะใช้มันอย่างไร
ฉันคาดหวังว่าจะเห็นคำอธิบายร้อยแก้วของจุดสำคัญของเกม: เป็นแนวคิดหลักสไตล์และความรู้สึก ฉันคาดหวังว่าจะได้เห็นส่วนของฟีเจอร์หลัก ๆ ของเกม
อย่าลงลึกในรายละเอียดและสถิติโปรดจำไว้ว่าโดยทั่วไปแล้วเอกสารการออกแบบจะเป็นสิ่งที่จะพัฒนาตลอดอายุของเกมเมื่อคุณสร้างและทำซ้ำ คิดว่าคุณจะเขียนเพียงครั้งเดียวก่อนหน้าและจะสมบูรณ์แบบดังนั้นให้จดจ่อกับสิ่งที่คุณต้องการให้เอกสารถ่ายทอดตอนนี้และวิธีที่คุณจะถ่ายทอดสิ่งนั้นให้กับผู้บริโภคเฉพาะของเอกสารนั้นได้ดีที่สุด
ไม่สำคัญว่าคนอื่นจะทำอะไรคุณต้องการทำสิ่งที่ดีที่สุดสำหรับทีมของคุณ
นอกเหนือจากสิ่งที่ Josh ได้กล่าวไว้ในคำตอบของเขาแล้วหลายคนได้แบ่งปันความคิดของพวกเขาว่าควรจะทำอะไรในเอกสารการออกแบบเกมซึ่งอาจช่วยให้คุณตัดสินใจได้ว่าลักษณะใดที่จะเป็นประโยชน์ในเอกสารของคุณเอง โปรดจำไว้ว่าสิ่งเหล่านี้เป็นนักออกแบบมืออาชีพและสิ่งที่ได้ผลสำหรับพวกเขาในบริบทของอุตสาหกรรมเกมแบบดั้งเดิมนั้นไม่เหมาะกับคุณดังนั้นจึงมีประโยชน์ที่จะลองและคิดออกว่าทำไมพวกเขาจึงใช้วิธีการบางอย่างและเลือกสิ่งที่จะช่วยคุณ .
มีข้อมูลหนึ่งชิ้นที่ฉันต้องการเพิ่ม: เมื่อบันทึกการออกแบบจริงของเกม (เช่น: กฎ) ให้คำอธิบายที่ชัดเจนว่าทำไมคุณถึงเลือกตัวเลือกการออกแบบกฎเฉพาะ
สิ่งหนึ่งที่คุณมักจะลืมเมื่อคุณดำเนินการบางอย่างคือเหตุผลที่แน่นอนว่าทำไมคุณจึงเพิ่มกฎเฉพาะ นอกจากนี้ยังเป็นหนึ่งในสิ่งที่คุณมีโอกาสมากที่จะทำคือการเพิ่มกฎระเบียบและองค์ประกอบของเกมเพียงเพราะเกมอื่น ๆ ที่มีพวกเขาไม่ได้เพราะเกมของคุณต้องการให้พวกเขา
โดยการเพิ่มหัวข้อว่าทำไมองค์ประกอบของเกมจึงมีอยู่มันบังคับให้คุณปรับการใช้องค์ประกอบนั้นในแง่ของการออกแบบเกมโดยรวม และในภายหลังจะช่วยให้คุณสามารถประเมินได้อย่างมีประสิทธิภาพว่าองค์ประกอบเฉพาะนั้นตอบสนองความต้องการที่คุณต้องการจริงหรือไม่ หากไม่เป็นเช่นนั้นคุณสามารถลบออกและแทนที่ด้วยสิ่งอื่นที่ตอบสนองความต้องการเหล่านั้น
ยิ่งไปกว่านั้นหากคุณพบว่าเกมไม่ได้ผลและคุณต้องการแทนที่องค์ประกอบหลายอย่างเพื่อให้เกมสนุกยิ่งขึ้นคุณสามารถมองย้อนกลับไปที่เอกสารการออกแบบของคุณและเข้าใจว่าทำไมคุณถึงเลือกองค์ประกอบเหล่านั้นและองค์ประกอบใหม่ที่จำเป็นต้องทำให้สำเร็จ . หากความต้องการในการออกแบบเกมของคุณเปลี่ยนไปคุณสามารถอัปเดตรายการสิ่งที่องค์ประกอบของเกมควรจะทำ
ฉันชอบวิธีที่ผู้เขียนระดับสูงขึ้นใช้ในการเขียนเอกสารการออกแบบเกมของเขาด้วยการวาดรูปทรงน่ารักตัวละครและอื่น ๆ อีกมากมาย
ฉันขอแนะนำให้คุณอ่านหนังสือเล่มนี้ Level Up!: แนวทางการออกแบบวิดีโอเกมที่ยอดเยี่ยม
ด้วยการเพิ่มภาพวาดเล็ก ๆ ลงในเอกสารของคุณคนอื่นจะให้ความสนใจกับคุณมากขึ้นและคุณสามารถมั่นใจได้ว่าพวกเขาจะอ่านเอกสารการออกแบบของคุณ
โครงสร้างของเอกสารการออกแบบเกมของคุณนั้นขึ้นอยู่กับคุณอย่างสมบูรณ์ แต่อย่างใดอย่างหนึ่งที่ฉันสร้างขึ้นมีแนวโน้มที่จะรวมไว้ (โปรดทราบว่าสิ่งนี้ทำงานได้ดีกว่าสำหรับเกม RPG หรือเกมที่ขับเคลื่อนด้วยเรื่องราวอื่น ๆ ):
สารบัญ - สำคัญมากเมื่อคุณมีเกมที่ซับซ้อนมากขึ้นคุณจะต้องรวมวิธีการขององค์กร
คำอธิบายของเกม - คำอธิบายสั้น ๆ ของเกมให้คำอธิบายบางอย่างของการเล่นเกมพร้อมกับแพลตฟอร์มและรายละเอียดที่สำคัญอื่น ๆ
ภาพรวมเรื่องราว - ให้ภาพรวมของโครงเรื่องของคุณ
การควบคุม - รายการการควบคุมที่คุณจะใช้ในเกมของคุณ
ข้อกำหนดด้านเทคนิค - คุณสามารถดูรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับแพลตฟอร์มได้ที่นี่
Game Flowchart - แสดงว่าหน้าจอเกมของคุณเชื่อมต่อกันอย่างไร
การนำเสนอ - ให้รายละเอียดเกี่ยวกับประเภทกล้อง HUD และข้อมูลอื่น ๆ ที่ผู้เล่นจะเห็น
ตัวละครของผู้เล่น - ให้ข้อมูลเกี่ยวกับผู้เล่นของคุณเช่นสิ่งที่พวกเขาดูเหมือน backstory และเครื่องมือ / อาวุธที่พวกเขาอาจใช้
การต่อสู้ - อธิบายการทำงานของการต่อสู้ (ถ้ามี)
ระดับเกม - ยกตัวอย่างบางส่วนของระดับ
ศัตรู - ให้รายละเอียดเกี่ยวกับศัตรูของคุณ (การโจมตี, รูปลักษณ์)
ผู้บังคับบัญชา - ข้อมูลเกี่ยวกับผู้บังคับบัญชาที่เฉพาะเจาะจง
NPCs - อธิบาย AIs ที่ไม่โจมตีตัวละครของคุณ
Music / SFX - เพลงอะไรและ SFX ต้องมีการผลิต
ภาคผนวก - วางรายการแบบยาวที่นี่พร้อมกับสคริปต์และข้อมูลอื่น ๆ
คุณอาจต้องการสร้างเอกสารการออกแบบเกมที่กระชับซึ่งมีประมาณหนึ่งหน้าซึ่งมีสิ่งต่าง ๆ ดังต่อไปนี้:
ภาพรวมของชื่อและแนวคิด - ให้ภาพรวมโดยย่อเกี่ยวกับลักษณะของเกมและสิ่งที่ผู้เล่นจะทำ
แพลตฟอร์ม - ระบุแพลตฟอร์มเกมที่จะเผยแพร่
ประเด็นหลัก - ให้ข้อมูลพื้นฐานเกี่ยวกับเกมของคุณเช่นเป็น FPS MMO และมีโหมดผู้เล่นเดี่ยว
ข้อมูลอย่างย่อ - สรุปพล็อตของคุณหากมี
ตัวละคร - ให้ข้อมูลเกี่ยวกับตัวละครของคุณ