ฉันคิดว่าเกมเป็นเหมือนหนังในแง่หนึ่ง และสำหรับภาพยนตร์ที่ดีมันไม่จำเป็นต้องมีความรุนแรง
ความแตกต่างอย่างมากระหว่างเกมและภาพยนตร์คือส่วนโต้ตอบ (เห็นได้ชัด) ผู้เล่นเกมโดยทั่วไปมักจะต้องการความท้าทายและบางครั้งการแข่งขันในเกมซึ่งไม่ใช่กรณีของภาพยนตร์
แต่กลไก "จำเป็น" ของเกมใด ๆ ที่รุนแรงหรือสงบคือ:
ความสำเร็จ:ผู้คนต้องไล่ล่าอะไรซักอย่างเพื่อให้มีความสนใจเกม (สงบ) ที่มอบทุกสิ่งที่คุณจะได้รับตั้งแต่เริ่มต้นจะทำให้คุณเบื่ออย่างรวดเร็ว ตัวอย่าง: หากคุณสามารถปลูกทุกอย่างใน FarmVille ในนาทีแรก
รางวัล:เมื่อพวกเขาบรรลุเป้าหมายนี้พวกเขาต้องการความพึงพอใจในการทำงาน นี่อาจเป็นฟีเจอร์ใหม่ไอเท็มใหม่อะไรก็ได้ การได้รับรางวัลในเกมจะเป็นการเปิดใช้กลไกการให้รางวัลแก่สมองซึ่งสามารถเสพติดร่างกายได้เหมือนกับยา
กระดานคะแนน:ในสังคมทุกวันนี้ที่ทุกคนถูกตัดสินโดยทุกคนสิ่งนี้ดูเหมือนจะให้ความพึงพอใจแก่ผู้เล่นแม้ว่าจะมีประโยชน์เพียงอย่างเดียวคือการโชว์ตัว / คุยโว สิ่งนี้สามารถนับได้ในส่วนของรางวัลเช่นกัน แต่ฉันตัดสินใจแยกพวกเขาออก
เหล่านี้เป็นกลไกพื้นฐานสามอย่างที่สามารถนำไปใช้กับเกมใดก็ได้ ตอนนี้สิ่งที่คุณต้องทำคือการตัดสินใจว่าจะสร้างเกมประเภทใดและขึ้นอยู่กับการตัดสินใจว่าคุณจะสามารถใช้กลไกทั้งสามนี้กับเกมของคุณได้อย่างไร
ประเด็นอื่น ๆ ที่ฉันจะไม่เข้าไปลึก:
ความร่วมมือ:มันสนุกอยู่เสมอที่จะทำงานให้กับพนักงาน
การแข่งขัน:สนุกเสมอที่จะเอาชนะคู่ต่อสู้ของคุณ
Mystery:ทำให้ผู้เล่นสงสัยว่าจะเกิดอะไรขึ้นต่อไป
ฉันจะจบการโพสต์ที่นั่นเนื่องจากมันใช้เวลานานมากฉันหวังว่านี่จะช่วยคุณในการตัดสินใจว่าจะสร้างเกมประเภทใด