สิ่งที่สามารถทำให้เกมสงบสุขประสบความสำเร็จได้? [ปิด]


44

วันนี้เกมที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดคือเกมแอ็คชั่นเช่น FPS, RPG, MMORPG ...

ฉันต้องการสร้างเกมที่สงบ แต่ฉันไม่รู้วิธีดึงดูดผู้คน ฉันสามารถสร้างกราฟิกที่ดี แต่นั่นไม่ใช่สิ่งสำคัญที่ทำให้คนชอบเล่นเกมนานกว่าสองสามนาที เนื้อหามีความสำคัญ ในรูปแบบเกมที่กล่าวถึงก่อนหน้านี้เนื้อหาหลักของพวกเขาคือการต่อสู้ฆ่าคนอื่น ๆ และโดยทั่วไปจะทำให้ตัวเองเป็นผู้เล่นที่ทรงพลังที่สุดในเกม

แต่เนื้อหาใดที่สามารถดึงดูดผู้คนในเกมที่สงบสุข?


ไปดูที่ทันทีทันใด
Alex Feinman

1
คุณไม่ต้องพูดถึง Minecraft ในขณะที่ความรุนแรงเป็นไปได้มันเป็นเนื้อหาหลักแทบจะไม่ ฉันคิดว่ามันประสบความสำเร็จด้วยเช่นกัน ฉันใช้เวลาหลายชั่วโมงในการสร้างสิ่งต่าง ๆ ในโหมดสร้างสรรค์หรือความสงบสุขและสนุกกับตัวเองอย่างมาก
Karoly S

ลองดูที่เกม XBOX Fez มันเจ๋งนะ! และแน่นอนโลกของสารที่หนาและถักเปีย
Martijn Courteaux

ค้นหาเกมกระดานสไตล์ยูโรได้แทบทุกเกม ยกตัวอย่างเช่น Splendor - เป็นเกมเกี่ยวกับการซื้อขายพลอย เป็นที่นิยมเพราะมันมีส่วนประกอบของการสร้างเครื่องยนต์ที่น่าพอใจ หรือดูที่เตตริส มันไม่มีความรุนแรง แต่อย่างใดและเป็นวิดีโอเกมที่ซื้อมากที่สุดตลอดกาล การไม่ใช้ความรุนแรงต้องใช้ผู้พัฒนาเกมในการหาบางสิ่งที่ทำให้ผู้ชมต้องใจโดปามีนเป็นประจำ
Stephen

คำตอบ:


69

คุณน่าจะถามคำถามแบบนี้: "อะไรคือสิ่ง / สามารถดึงดูดความสนใจในเกมที่สงบสุข?" แล้วใช้คำตอบเป็นแนวทางทั่วไป

คุณกำลังตอบคำถาม: "สิ่งที่น่าสนใจ / กระตุ้น / จูงใจผู้คนโดยทั่วไปและไม่รุนแรง"

นี่คือคำแนะนำ:

  • โดยทั่วไปแล้วเด็ก ๆ ชอบทำลาย (ฉันอ้างถึง Jesse Schell ในเรื่องนี้) ดังนั้นบางทีคุณควรหาวิธีที่จะทำให้มันไม่รุนแรง (การจำลองทางฟิสิกส์ / เคมี? Minecraft เหมือนทีเอ็นที?)
  • การมีพลังอำนาจใด ๆเป็นความรู้สึกที่ดี บางทีคุณอาจเป็นผู้จัดการโรงงาน เกมที่เหมือนเมืองซิมส์ก็ให้ความรู้สึกถึงพลังที่ยิ่งใหญ่เช่นกัน
  • ความร่วมมือเป็นสิ่งที่น่าสนใจและเป็นสัญชาตญาณดั้งเดิมดังนั้นจึงเป็นเรื่องที่ดีมากที่จะใช้ประโยชน์จากมัน ดังนั้นให้พิจารณาผู้เล่นหลายคน!
  • การแข่งขันที่ไม่ใช้ความรุนแรง(การแข่งขันเป็นสัญชาตญาณแรกเช่นกัน) ผู้เล่นหลายคนช่วยให้คุณมีความเป็นไปได้ที่ดีเช่นกัน
  • (แรงบันดาลใจจากคำตอบ Byte และเจสซีเชลล์)คนยังสนุกกับการแสดงออก ศิลปะการสร้างกิจกรรมสร้างสรรค์ใด ๆที่ยอดเยี่ยม!
  • [เพิ่มคำนามอื่น ๆ จากปิรามิดของ Maslow ที่นี่]

ดูปิรามิดลำดับความสำคัญของ Maslow ที่อัปเดตแล้วนี้เพื่อค้นหาแนวคิด:

อัปเดตปิรามิดลำดับความสำคัญของ Maslow ใช้งาน

เจสซีเชลล์เขียนหนังสือที่ดีที่แน่นอนจะช่วยให้คุณ: ศิลปะการออกแบบเกม


5
+1 คะแนนที่ยอดเยี่ยมและสั่งการ OP ว่าจะหาข้อมูลเพิ่มเติม แม้ว่าลำดับขั้นของความต้องการนั้นค่อนข้างน่ากลัวในความเป็นไปได้
chaosTechnician

ขอบคุณเพื่อน! คุณช่วยอธิบายการใช้คำว่า "ความเจ็บปวด" ได้ที่นี่ @chaosTechnician หรือไม่?
jcora


downvote คืออะไร
jcora

17

วิธีทำให้เกมประสบความสำเร็จไม่ใช่สิ่งที่สามารถตอบได้ นอกเหนือจากการอยู่ในสถานที่ที่ถูกต้องในเวลาที่เหมาะสมกับเกมที่เหมาะสม

อย่างไรก็ตามมีตัวเลือกมากมายสำหรับการสร้างเกมที่สงบสุข

  • เกมปริศนา (ประดับด้วยเพชรพลอย)
  • เกมคำศัพท์ (คำศัพท์กับเพื่อน)
  • เกมศิลปะ (วาดบางอย่าง)
  • เกมสร้างความร่วมมือ (Minecraft)
  • เกมสร้างเมือง (เมืองซิม)
  • และอีกมากมาย: เกมสำรวจ, เกมสำหรับเด็ก, เกมเรียนรู้, เกมที่ใช้ฟิสิกส์, เกมดูแลสัตว์เลี้ยงและอื่น ๆ

มีตัวเลือกมากมาย คนมักจะเกี่ยวข้องกับการเล่นเกมกับวิดีโอเกมที่มีความรุนแรง แต่จริงๆแล้วมันมีเกมมากกว่านั้นที่ไม่รุนแรง


4
Animal Crossing เป็นหนึ่งใน faves ของฉันแม้ว่าในนั้นฉันมักจะเอาชนะผู้คนด้วยอวนของฉัน :)

1
ครั้งสุดท้ายที่ฉันตรวจสอบ Minecraft ส่วนหนึ่งเกี่ยวกับการต่อสู้กับซอมบี้ด้วยวิธีการใด ๆ (จมน้ำยิงพวกเขาด้วยลูกศรตีด้วยดาบและลาวาใส่พวกเขา)
orlp

3
Minecraft นั้นเกี่ยวกับการสร้างและการขุด มีซอมบี้ใช่ แต่นั่นแทบจะไม่เป็นส่วนที่ใหญ่กว่าของเกม
jcora

11

ศึกษากลุ่มคนที่ใหญ่ที่สุดที่ไม่เข้าใจความรุนแรง - เด็กก่อนวัยเรียน

ฉันมี 3 คน (ฉันโชคดีมากที่พวกเขาทั้งหมดดี: D) และมีจำนวนมากที่ต้องเรียนรู้จากการสังเกตว่าพวกเขาเล่นเรียนรู้และโต้ตอบกันอย่างไร

  • การแข่งขัน - แม้ในวัยหนุ่มสาวพวกเขาต้องการที่จะดีกว่าพี่น้องของพวกเขา

  • น่าประทับใจ - พวกเขาชอบที่จะทำสำเนาสิ่งต่าง ๆ ที่พวกเขาเห็นทางทีวีและพ่อแม่ของพวกเขาทำ เขียนขี่จักรยาน ...

  • จินตนาการ - พวกเขารักเรื่องราวที่เหนือกว่าความเป็นจริง กล่องบนพื้นนั่นคือเรือในสัปดาห์นี้ สัปดาห์ที่แล้วมันเป็นรถไฟเหาะ เมื่อพวกเขาเล่นด้วยกันพวกเขาจะทำการผจญภัยที่แปลกประหลาด

  • ความเรียบง่าย - หากเกมซับซ้อนเกินไปหรือไม่สามารถอธิบายได้ภายใน 30 วินาทีพวกเขาจะหมดความสนใจ

  • รางวัล - พวกเขาจะทำสิ่งต่าง ๆ เพียงเพื่อให้ได้สิ่งที่มันวาวหรือหวาน

  • ไม่แน่ใจว่าจะติดป้ายนี้ แต่พวกเขารักที่จะทำในสิ่งที่พวกเขาจะไม่ได้รับอนุญาตตามปกติจะทำอย่างไร ใช้การแต่งหน้าของมัมมี่กดปุ่มบนแล็ปท็อปของ Daddy ในขณะที่ปล่อยหน้าจอขึ้น

อาจมีมากกว่านั้น แต่นั่นคือการเลือกองค์ประกอบที่สามารถพลิกเข้าไปในเกมเพื่อดึงดูดผู้คนที่ไม่เกี่ยวข้องกับความรุนแรง


OP จะมีเด็กอายุ 3 ปีเล่นเกมของเขา: D
jadkik94

1
@ jadkik94 ไม่ฉันไม่มี 3yo ในการเล่นเกมของฉัน แต่เขาก็ยังพูดถูก หลักการของความสนุกนั้นเหมือนกันสำหรับคนรุ่นเก่าเหมือนวัยหนุ่มสาว คนกำลังเล่นเกมส่วนใหญ่เป็นเพราะการพักผ่อนและความสนุกสนาน
kravemir

6

สิ่งหนึ่งที่โพสต์มากที่สุดดูเหมือนจะลืมคือการตรวจสอบข้อเท็จจริง ผู้คนจำนวนมากชอบที่มันอาจจะสำรวจประเทศหรือระบบงานหัตถกรรมที่ซับซ้อน

คุณอาจต้องการตรวจสอบการทดสอบ Bartleซึ่งเป็นหนึ่งในการศึกษาครั้งแรกเกี่ยวกับสิ่งที่ผลักดันให้ผู้เล่นในเกมที่มีผู้เล่นหลายคนมีส่วนที่ไม่สงบสุข แต่ส่วนใหญ่สามารถนำมาใช้เพื่อคิดเกมสงบขึ้น นักฆ่า 'และสิ่งที่พวกเขาชอบ:' การโต้ตอบกับผู้เล่นคนอื่นในทางที่เป็นอันตราย 'และทำให้มันเป็น' การโต้ตอบกับผู้เล่นคนอื่นในทางที่สงบสุข ')

คุณอาจต้องการตรวจสอบบทความ Gamasutra นี้รวมถึงแนวคิด


+1 แฮปปี้ 2,000 คะแนน;) การสำรวจเป็นเรื่องสนุกมาก IMO
วิศวกร

เฮ้เฮ้ขอบคุณ! เดาว่าฉันจะต้องไป
ไหนมาไหน

5

ฉันคิดว่าเกมเป็นเหมือนหนังในแง่หนึ่ง และสำหรับภาพยนตร์ที่ดีมันไม่จำเป็นต้องมีความรุนแรง

ความแตกต่างอย่างมากระหว่างเกมและภาพยนตร์คือส่วนโต้ตอบ (เห็นได้ชัด) ผู้เล่นเกมโดยทั่วไปมักจะต้องการความท้าทายและบางครั้งการแข่งขันในเกมซึ่งไม่ใช่กรณีของภาพยนตร์

แต่กลไก "จำเป็น" ของเกมใด ๆ ที่รุนแรงหรือสงบคือ:

ความสำเร็จ:ผู้คนต้องไล่ล่าอะไรซักอย่างเพื่อให้มีความสนใจเกม (สงบ) ที่มอบทุกสิ่งที่คุณจะได้รับตั้งแต่เริ่มต้นจะทำให้คุณเบื่ออย่างรวดเร็ว ตัวอย่าง: หากคุณสามารถปลูกทุกอย่างใน FarmVille ในนาทีแรก

รางวัล:เมื่อพวกเขาบรรลุเป้าหมายนี้พวกเขาต้องการความพึงพอใจในการทำงาน นี่อาจเป็นฟีเจอร์ใหม่ไอเท็มใหม่อะไรก็ได้ การได้รับรางวัลในเกมจะเป็นการเปิดใช้กลไกการให้รางวัลแก่สมองซึ่งสามารถเสพติดร่างกายได้เหมือนกับยา

กระดานคะแนน:ในสังคมทุกวันนี้ที่ทุกคนถูกตัดสินโดยทุกคนสิ่งนี้ดูเหมือนจะให้ความพึงพอใจแก่ผู้เล่นแม้ว่าจะมีประโยชน์เพียงอย่างเดียวคือการโชว์ตัว / คุยโว สิ่งนี้สามารถนับได้ในส่วนของรางวัลเช่นกัน แต่ฉันตัดสินใจแยกพวกเขาออก

เหล่านี้เป็นกลไกพื้นฐานสามอย่างที่สามารถนำไปใช้กับเกมใดก็ได้ ตอนนี้สิ่งที่คุณต้องทำคือการตัดสินใจว่าจะสร้างเกมประเภทใดและขึ้นอยู่กับการตัดสินใจว่าคุณจะสามารถใช้กลไกทั้งสามนี้กับเกมของคุณได้อย่างไร

ประเด็นอื่น ๆ ที่ฉันจะไม่เข้าไปลึก:

ความร่วมมือ:มันสนุกอยู่เสมอที่จะทำงานให้กับพนักงาน

การแข่งขัน:สนุกเสมอที่จะเอาชนะคู่ต่อสู้ของคุณ

Mystery:ทำให้ผู้เล่นสงสัยว่าจะเกิดอะไรขึ้นต่อไป

ฉันจะจบการโพสต์ที่นั่นเนื่องจากมันใช้เวลานานมากฉันหวังว่านี่จะช่วยคุณในการตัดสินใจว่าจะสร้างเกมประเภทใด


3

นี่คือถอยหลัง ความขัดแย้งเป็นสิ่งจำเป็นในการสร้างความตึงเครียดจำเป็นต้องสร้างความตึงเครียดเพื่อสร้างเรื่องราวที่น่าสนใจ ความรุนแรงเป็นรูปแบบของความขัดแย้งที่ง่ายที่สุด เกมส่วนใหญ่พยายามบอกเล่าเรื่องราวและความรุนแรงเป็นวิธีที่ง่ายที่สุดในการเก็บถาวร คุณไม่จำเป็นต้องเล่าเรื่องเพื่อสร้างเกม (เรื่องที่ดีช่วยเพิ่มบรรยากาศให้มากขึ้น) องค์ประกอบหลักของเกมยังคงเป็นการเล่นเกม และการเล่นเกมไม่ค่อย "ต้องการ" ความรุนแรง ตัวอย่างเช่นนักกีฬาอาจเป็นเรื่องเกี่ยวกับผู้ชายที่วิ่งผ่านผืนผ้าที่เขาต้องการจะยิงเป้าทั้งหมดครั้งเดียว เกมของคุณควรสนุกไปกับการมีหรือไม่มีความรุนแรงดังนั้นให้คิดก่อนว่าแล้วค่อยพิจารณาเรื่องความรุนแรง ไม่ใช่วิธีอื่นที่เหมาะสม


แน่นอนว่าไม่ใช่ว่าทุกเกมจะเป็นสื่อนำเสนอเรื่องราว นั่นเป็นบรรทัดฐานที่แน่นอน
Nathan Weir

3

ประเด็นสำคัญที่ต้องเข้าใจคือการมีความขัดแย้งในเรื่องและเกมต่าง ๆ เป็นสิ่งที่ดี แต่ความขัดแย้งไม่ได้หมายถึงการต่อสู้สงครามการฆ่าหรือสิ่งต่าง ๆ เช่นนั้น นอกจากนี้การทำงานร่วมกัน (ในความขัดแย้งหรือไม่) เป็นรางวัลให้กับผู้เล่นในระยะยาว


3

เกมที่สงบสุขมักจะให้คุณค่ากับการแข่งขัน คุณพัฒนาเกมของคุณตามประเภทของสิ่งนี้ที่คุณสร้างขึ้นแทนที่จะฆ่าได้กี่คะแนน ตัวอย่างบางส่วน:

  • The Sims - คุณสร้างชีวิตของตัวละครเสมือนจริง
  • Minecraft - ความสำเร็จของคุณคือสิ่งที่คุณสร้างขึ้น (สมมติว่าไม่ใช่โหมด PVP)
  • Sim City - คุณพัฒนาเมืองเสมือนจริง

รางวัลของคุณในเกมเหล่านี้กำลังขยายออกไปสู่การสร้างสรรค์ดิจิทัลของคุณและรู้สึกภาคภูมิใจในความเท่ห์ของมัน สำหรับบางคนที่ไม่ได้น่าสนใจจริงๆสำหรับคนอื่นมันเป็นเรื่องสำคัญ


2
การแข่งขันไม่ได้บ่งบอกถึงความรุนแรง ตัวอย่างเช่นมีการแข่งขันที่สร้างสรรค์มากมาย ฉันคิดว่าการใช้ทั้งสองสิ่งนี้เป็นวิธีที่จะไป
jcora

1

สิ่งสำคัญที่ดึงดูดผู้คนในซีรีย์ Harvest Moonคือ

  • อยากรู้อยากเห็น (สภาพแวดล้อมใหม่ในการสำรวจ)
  • กิจกรรมทางสังคมแม้กระทั่งเรื่องราวข้างเคียง ครอบครัวเพื่อน ฯลฯ
  • เหตุการณ์หรือเรื่องราว
  • ประสบการณ์ใหม่ (การทำฟาร์ม)
  • ในที่สุดเป้าหมาย (เป้าหมายของเกมหรือเป้าหมายทางการเงินในเกม) เป็นเพียงความสำเร็จ
  • และแน่นอนว่ามีอิสระมากขึ้นมีข้อ จำกัด น้อยลงหรือทำซ้ำ + ตัวเลือกเพิ่มเติม
  • ความลับในเกม
โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.