ฉันไม่ได้เป็นศิลปินมากนัก แต่ฉันพยายามสร้างเอฟเฟกต์อนุภาคที่เหมาะสมในเกม 2.5D ฉันสร้างแบบจำลองของ "รถถัง" ของ Wii Play และฉันไม่สามารถทำให้การระเบิดดูดีได้ ฉันไม่ได้ไปตามสไตล์ที่แน่นอนเหมือนที่พวกเขาอาจจะเป็นสิ่งที่สมจริงกว่าและดูเป็นเด็กน้อยกว่า
เครื่องยนต์อนุภาคของฉันวาดพื้นผิว 2d บนหน้าจอและรองรับต่ออนุภาค: ตำแหน่งเริ่มต้นความเร็วแรงโน้มถ่วง (หรือการเร่งความเร็วใด ๆ ) ความต้านทานอากาศ (ลาก) สีรวมถึงอัลฟาขนาดเริ่มต้นอัตราการขยายขนาดอายุการใช้งานและ อัตราการหลุดร่วง
ในการระเบิดรถถังของฉันฉันวาดประมาณ 100 อนุภาคและฉันได้ปรับแต่งพารามิเตอร์สำหรับวันที่พยายามทำให้สิ่งต่าง ๆ ดูดี ดังนั้นฉันสงสัยว่าอะไรคือเคล็ดลับในการรับผลลัพธ์ที่ดี? สิ่งที่สำคัญที่สุดสำหรับการระเบิดโดยเฉพาะคืออะไร?
- มีพื้นผิวคุณภาพดีไหม
- มีพื้นผิวหลากหลายหรือไม่?
- สีที่ถูกต้อง?
- การเคลื่อนไหวที่สมจริงของอนุภาค
- มีอนุภาคมากมายมากมายมากกว่า 100?
ลองดูภาพนี้ ฉันพยายามทำซ้ำโดยทำให้อนุภาคที่ยิงออกมาและสร้างอนุภาคมากขึ้นเมื่อตื่นขึ้นมา แต่ฉันก็ยังไม่เป็นเช่นนั้น