รายการกลศาสตร์ของเกม [ปิด]


22

ฉันพยายามรวบรวมรายการกลศาสตร์เกมโดยที่ฉันหมายถึงกลไกเกมระดับสูง / เมตาเช่นความร่วมมือการจัดการทรัพยากรโอกาสและการจัดการเวลามากกว่ากลไกระดับต่ำเช่นวิ่งกระโดดบันไดปีน ฯลฯ

มีใครมีข้อเสนอแนะหรือชี้ให้ฉันไปที่รายการที่มีอยู่ที่ดี? รายการ WIP ของฉันได้รับการพิสูจน์แล้วว่าเป็นประโยชน์กับฉันในแบบที่ฉันคิดเกี่ยวกับเกม

คำตอบ:



8

มีหนังสือชื่อว่า Patterns in Game Design ที่มากหรือน้อยตรงกับที่คุณต้องการ: http://www.amazon.com/Patterns-Game-Design-Development/dp/1584503548

ฉันจะเตือนคุณบางสิ่ง ข้อแรกกลไกหลายอย่างในหนังสือเล่มนั้นไม่มีชื่อดังนั้นผู้แต่งจึงประดิษฐ์มันขึ้นมาดังนั้นบางครั้งคำศัพท์อาจทำให้สับสน ประการที่สองรายการมีขนาดใหญ่และในขณะที่มีการเชื่อมโยงระหว่างแนวความคิดที่เกี่ยวข้องก็ยังมีอีกมากที่จะใช้ประการที่สามประมาณครึ่งหนึ่งของกลไกอยู่ในซีดีรอมที่รวมอยู่มากกว่าในหนังสือ การอ้างอิงระหว่างทั้งสองดังนั้นการค้นหาคำศัพท์บางครั้งอาจนำคุณกลับไปกลับมาจากที่หนึ่งไปอีกที่หนึ่ง

เป็นที่ยอมรับว่าเป็นปัญหาทั้งหมดที่คุณอาจพบได้ในรายการของคุณเองเมื่อรายการของคุณมีขนาดที่แน่นอน


1
ฉันเห็นด้วยนี่เป็นหนังสือที่ควรค่าแก่การตรวจสอบ มันเรียบร้อยมากแม้ว่าฉันจะไม่สามารถใช้งานได้จริง แต่มันก็รู้สึกเหมือนสิ่งที่ใกล้เคียงที่สุดที่จะทำให้การออกแบบเกมเป็นวิทยาศาสตร์
Ricket

2

ฉันหาชีวิตของฉันไม่พบในขณะนี้ (ไม่ช่วยให้คอมพิวเตอร์ของฉันไม่สามารถเปิดไฟล์ PDF ได้ในขณะนี้) แต่ฉันรู้ว่ามีวิกิอยู่ที่นั่นสิ่งที่มีรายการที่สำคัญ คำหลักที่คุณต้องการคือ "Taxonomy"
Googling + taxonomy + วิดีโอเกมควรให้โอกาสในการขายแก่คุณอย่างแน่นอน
ขออภัยที่ไม่มีความช่วยเหลือเพิ่มเติมทำบุ๊กมาร์กของฉันหาย


วาง "วิดีโอเกม" ไว้ในเครื่องหมายคำพูดและมีลิงก์ที่ดีปรากฏขึ้นเช่น PDF นี้ซึ่งเขียนขึ้นอย่างดี: staffwww.dcs.shef.ac.uk/people/D.Romano/AISB09/…
Randolf Richardson
โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.