ฉันจะถามคำถามจริงเพื่อถามว่าคุณควรประกาศด้วยตัวเองหรือเข้าร่วมกับทหารผ่านศึกด้วยตัวคุณเองหรือไม่เมื่อคุณพูดว่า "โครงการของฉันจะต้องทำกำไรเมื่อไหร่"
ฉันอยู่ในสถานการณ์ที่คล้ายกันมากและนี่คือสิ่งที่ฉันใช้ในการตัดสินใจของฉัน เกมของฉันเป็น Greenlit บน Steam และฉันได้รับการติดต่อจากผู้เผยแพร่ระดับกลางที่เสนอให้ครอบคลุมด้านการตลาดการประชาสัมพันธ์การส่งเสริมการทดสอบและการสนับสนุนลูกค้าสำหรับส่วนแบ่งรายได้ 50% ซึ่งไม่ใช่เรื่องเลวร้ายอะไรเลย ฉันเสียกำไรไปครึ่งหนึ่ง แต่เกมได้รับการเลื่อนตำแหน่งจากวันที่ 1 ดังนั้นมันน่าจะเทียบได้กับยอดขายก่อนหน้าซึ่งจะทำให้ฉันสามารถสร้างผลกำไรได้เร็วกว่าที่ฉันทำเอง
อย่างไรก็ตามฉันยังไม่มีไทม์ไลน์ใด ๆ เมื่อฉันต้องทำกำไร ฉันเป็นนักออกแบบเพียงคนเดียวไม่มีงบประมาณนอกเหนือจากฉันที่ใช้ชีวิตอย่างประหยัดและจ่ายค่าเช่าและกินดังนั้นนอกเหนือจากความอดอยากและคนเร่ร่อนไม่มีกำหนดส่งของจริงที่ฉันต้องตั้งเป้าหมายในการทำกำไร
ฉันน่าจะบอกว่าไม่ขอบคุณผู้เผยแพร่และรอคำพูดจากปาก อาจใช้เวลาเพิ่มอีกหนึ่งปีหรือมากกว่านั้น แต่ฉันมั่นใจว่าเกมของฉันดีและในที่สุดจะขายดีพอที่จะให้ฉันทำงานโครงการเดี่ยว
สำหรับคำถามที่ว่าคุณจะโปรโมตเกมของคุณได้อย่างไรหากคุณเผยแพร่ด้วยตนเอง? เช่นเดียวกับที่คุณทำให้เพื่อนตื่นเต้นกับสิ่งที่คุณสนใจ การบอกต่อ. น่าเศร้านี่เป็นวิธีที่ช้าที่สุดและใช้เวลานานที่สุดในการโปรโมตโครงการของคุณ แต่มันก็เป็นวิธีเดียวถ้าคุณไม่มีงบประมาณ
ในช่วงต้นของการพัฒนาคุณต้องการที่จะเข้าถึงสิ่งพิมพ์เกม - ไม่ต้องกังวลกับชื่อใหญ่เช่น Rock Paper Shotgun หรือ Game Informer - พวกเขาไม่มีเวลาพอที่จะเขียนเกี่ยวกับทุกโครงการอินดี้ที่ได้รับการกล่าวถึง ดูเว็บไซต์ขนาดเล็กเช่น ind13.com และ indiedb.com ตอนนี้คุณอาจสงสัยว่าการเขียนบทความหรือการสัมภาษณ์กับคนเหล่านี้จะช่วยคุณได้อย่างไรถ้าพวกเขาไม่รู้จักตัวเอง? ทันทีพวกเขาจะไม่ช่วยคุณ พวกเขาอาจสร้างการเข้าชมเว็บไซต์ของคุณเล็กน้อย แต่ไม่เช่นนั้นพวกเขาจะไม่ทำอะไรมากที่คุณสังเกตเห็น อย่างไรก็ตามพวกเขาจะกลายเป็นลิงก์ย้อนกลับที่เป็นรูปธรรมไปยังเว็บไซต์ของคุณเท่าที่เครื่องมือค้นหาเกี่ยวข้องดังนั้นสิ่งนี้จะทำหน้าที่เป็นหลักในการเพิ่มประสิทธิภาพ SEO ด้วยตนเองของคุณ สิ่งที่คุณกล่าวถึงในบทความเกี่ยวกับเกมและเกมของคุณ ' "คำค้นหา" จะช่วยปรับปรุงอันดับของคุณใน google และอื่น ๆ และเมื่อเวลาผ่านไปสิ่งนี้จะช่วยให้คุณสังเกตเห็นได้มากขึ้น ยิ่งคุณเชื่อมโยงเว็บไซต์ของคุณมากเท่าไหร่อันดับของคุณก็ยิ่งมากขึ้นเท่านั้น การดำเนินการนี้จะใช้เวลานานกว่าหนึ่งปีเพื่อให้ได้ผลที่เป็นประโยชน์ แต่คุณมีแนวโน้มที่จะพัฒนาเกมของคุณนานกว่าหนึ่งปีเพื่อให้คุณมีเวลา
เช่นเดียวกันสำหรับการพูดคุยเกี่ยวกับเกมในฟอรัมเกมต่างๆ reddit, twitter และอื่น ๆ ให้แน่ใจว่าคุณมีลิงค์กลับไปที่เว็บไซต์เกมของคุณเมื่อคุณพูดถึงมันและมันจะจ่ายในระยะยาว นอกจากนี้คำพูดจากปากที่คุณกำลังสร้างจะใช้เวลานานกว่าหนึ่งปีกว่าจะมีผลกระทบที่มีประโยชน์ แต่การทำให้เกมของคุณกลายเป็นจิตสำนึกของคนจำนวนมากเท่าที่คุณจะทำได้ ในที่สุดเมื่อคุณลงจอดบทความใน RPS หรือ GI หรือมีอะไรคุณผู้คนจำนวนมากจะคิดว่า "ใช่ฉันจำได้ว่าได้ยินเกี่ยวกับเกมนั้น" และคุณน่าจะได้รับการตอบสนองที่ดีกว่าเกมที่รายงานเป็นครั้งแรก .
ในที่สุดเมื่อเกมของคุณพร้อมที่จะเปิดตัว (โดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าคุณกำลังไอน้ำ) ส่งคีย์สองสามร้อย (หรือสำเนา) ไปยังนักเล่นเกม twitch, youtubers, ผู้ตรวจสอบและคนอื่น ๆ ที่คุณคิดว่าอาจสนใจในเกมและต้องการ มัน. อย่าขออะไรโดยตรงเพียงแค่อธิบายว่าคุณได้สร้างเกมนี้ขึ้นมาแล้วและคุณคิดว่าพวกเขาชอบเกมนี้และถ้าพวกเขาทำคุณก็อยากฟังความเห็นของพวกเขา อีกครั้งไปที่พวกตัวเล็ก ๆ ก่อนที่คุณจะเข้าใกล้ชื่อใหญ่ ๆ หาก 10 คนตัวเล็กกำลังพูดถึงเกมของคุณมีแนวโน้มที่จะดึงดูดความสนใจจากหนึ่งในคนที่ยิ่งใหญ่
ฉันจะบอกว่าคนบางคนคิดว่าคุณควรจะตรงมากเมื่อติดต่อผู้สนับสนุนที่มีศักยภาพใน youtube และ twitch และขอให้พวกเขาโพสต์เกี่ยวกับหรือตรวจสอบเกมของคุณ ทฤษฎีของฉันคือพวกเขาได้รับคนหลายร้อยคนที่ขอความช่วยเหลือจากพวกเขาดังนั้นหากคุณเพียงแค่ส่งสำเนาให้พวกเขาเพราะคุณเป็นแฟนและพวกเขายอดเยี่ยมพวกเขาอาจชื่นชมมันมากขึ้น ปล่อยให้พวกเขาตัดสินใจว่าพวกเขาคิดว่ามันคุ้มค่าหรือไม่