สิ่งที่ผิดพลาดอย่างใดอย่างหนึ่งควรระวังเมื่อเริ่มสตูดิโอ


21

อะไรคือความผิดพลาดทั่วไปหรือการกำกับดูแลที่เกิดขึ้นเมื่อเริ่มเกมสตูดิโอใหม่

โปรดทำผิดพลาดเพียงครั้งเดียวหรือกำกับดูแลต่อคำตอบและหากคุณสามารถอธิบายได้ว่าทำไมมันถึงเป็นปัญหาและสิ่งที่ควรทำเพื่อหลีกเลี่ยงการตกหลุมผิดหรือกู้คืนถ้าพวกเขาทำไปแล้ว

คำตอบ:


13

ความสำเร็จหมายถึงความยุติธรรมในสตูดิโอของคุณนั้นมากกว่าจำนวนที่คุณจะได้รับจากการทำงานให้กับสตูดิโอของคนอื่น

โดยและขนาดใหญ่มันก็เหมือนกับอุตสาหกรรมใด ๆ บุคคลที่มีความรู้ด้านเทคนิคในสาขาสามารถตัดสินใจทางเทคนิคได้อย่างชาญฉลาดเพราะพวกเขามีประสบการณ์มากมาย ในขณะเดียวกันพวกเขาไม่มีประสบการณ์ในการตัดสินใจทางธุรกิจที่ฉลาดเพราะพวกเขามักขาดประสบการณ์ในการจัดการธุรกิจ

การตัดสินใจทางธุรกิจสมาร์ทมีผลกระทบต่อความสำเร็จทางวิธีที่มากกว่าการตัดสินใจทางเทคนิคสมาร์ท

การกำกับดูแลหรือความผิดพลาดทั่วไปคือการไม่จ้างผู้จัดการธุรกิจที่มีประสบการณ์ แต่เนิ่นๆในองค์กรหรือบรรเทาข้อบกพร่องภายในองค์กร

คุณธรรม: ค้นหาผู้จัดการธุรกิจที่ดีและจ่ายมากกว่าใครในองค์กร ฟังก์ชั่นตอบโต้ที่ใช้งานง่าย แต่ผู้จัดการที่ดีกว่าของคุณก็จะยิ่งประสบความสำเร็จในองค์กรของคุณ


13

ความผิดพลาด # 1 ของฉัน - การทำธุรกิจไม่เพียง แต่กับเพื่อน แต่ยังรวมถึงคู่สมรสของเพื่อนที่กล่าวถึงด้วย คิดว่ามันจะเป็นความคิดที่ดี คู่สมรสมีประสบการณ์ "ธุรกิจ" เพื่อนและฉันมีทักษะเสริม

เพื่อนคนนี้ยอมรับกับฉันในวันหนึ่งว่าในความไม่เห็นด้วยใด ๆ ที่ฉันจะแพ้เพราะเพื่อนมักจะอยู่เคียงข้างคู่ครองเสมอ

ฉันไม่ได้อยู่นานในการจัดการธุรกิจ ธุรกิจนั้นไม่ได้อยู่นานกว่าฉันมากและการแต่งงานก็ยังไม่ยาวนานอีกต่อไป

เวลาแห่งความสนุกในโลกของ "ธุรกิจ"

ข้อผิดพลาด # 2 ของเรา: คาดหวังว่าจะได้รับสิ่งที่มีประโยชน์โดยไม่ต้องจ่าย ไม่มีใครต้องการสัญญาเกี่ยวกับผลกำไรหรือส่วนแบ่งของ บริษัท หรือสิ่งใดก็ตาม คนต้องการเงินสด


น่าเสียดายที่ฉันสามารถโหวตได้เพียงครั้งเดียว! การร่วมมือเป็นสิ่งที่อันตรายที่สุดในทุกธุรกิจ มันยากมากที่จะทำอย่างถูกต้อง มีกับดักมากเกินไปในข้อตกลงประเภทนั้น
คีย์เฟรม

ไม่มีอะไรจะทำลายมิตรภาพที่เร็วกว่าเงิน ...
Michael Stum

3

ฉันเริ่มสตูดิโอเกมเมื่อสองสามปีก่อน เราทุกคนเป็นวิศวกรและศิลปิน เราไม่มี "นักธุรกิจ" - คนที่มีความสนใจในการทำธุรกิจที่เขียนโค้ดหรือวาดภาพมากขึ้น หากคุณต้องการสร้างเกมที่ยอดเยี่ยมฉันขอแนะนำให้รับงานจาก บริษัท เกมที่มีอยู่ถ้าเป็นไปได้ หากคุณกำลังทำธุรกิจโปรดส่งอีเมลถึงฉันฉันชอบที่จะเริ่มต้นธุรกิจ!


2

ประสบการณ์!

หากคุณไม่ได้ปรึกษาผู้ที่ทำ ความผิดพลาดส่วนใหญ่สามารถหลีกเลี่ยงได้ด้วยประสบการณ์เล็กน้อย

ด้านธุรกิจเทคนิคการออกแบบและการจัดการมีหลากหลายเกินกว่าจะอธิบายได้

มีหนังสือดี ๆ มากมายเกี่ยวกับธุรกิจให้คำปรึกษาและไม่ผูกติดอยู่กับแหล่งข้อมูลเฉพาะของเกม

ตรวจสอบในพื้นที่ของคุณปรึกษาสภาท้องถิ่นหรือธุรกิจเนื่องจากอาจมีโปรแกรมสนับสนุนในพื้นที่สำหรับ SME (วิสาหกิจขนาดกลางและขนาดย่อม) พวกเขามักจะให้เงินทุนบริการหรือคำแนะนำ


2

เงิน ใครบางคนจะต้องให้ความสนใจกับเรื่องนี้ตลอดเวลาหรือคุณกำลังเมา นี่เป็นงานเต็มเวลาใช้เวลาและพลังงานในการตีกลอง

สิ่งที่สองคือคนที่จัดการกับหนังสือชั่วโมง ฯลฯ ซึ่งอาจเป็นการเอาต์ซอร์ซ แต่ต้องใช้เวลาและมันก็ค่อนข้างโง่เมื่อสถาปนิกเซิร์ฟเวอร์ของคุณเริ่มใช้ Quickbooks เพื่อให้แน่ใจว่าคุณไม่ได้รับการตรวจสอบ


1

เสมอใช้จ่ายเพิ่มเล็กน้อยนั้นเสมอในการปรึกษาทนายความ สร้างความสัมพันธ์ที่ดีกับทนายความของคุณถ้าคุณทำได้ ฉันไม่เคยพาใครไปศาล แต่มันวิเศษมากที่มักจะมีสตูดิโอเล็ก ๆ โยนปัญหากฎหมายเล็กน้อยในแบบของคุณ วิธีจัดการกับการละเมิดเครื่องหมายการค้าการประกาศสัญญาว่าจ้างผู้รับเหมา ... ผู้คนจะทำให้คุณผิดหวังหากคุณให้โอกาสพวกเขาเมื่อมีเงินเกี่ยวข้อง


0

หากต้องการความแตกต่างที่ Steve H พูดคุณต้องมีผู้จัดการที่มีความชำนาญด้านเทคโนโลยี

ในอุตสาหกรรมนี้คุณต้องการคนที่สามารถเข้าใจสิ่งที่สามารถทำได้อย่างรวดเร็วและเมื่อใดข้อ จำกัด ของกลุ่มเทคโนโลยี / ทักษะ ฯลฯ คนที่มีประสบการณ์ในการผลิตนั้นมีค่ามาก


0

ฉันไม่เคยเริ่มสตูดิโอหรือธุรกิจของตัวเองเลยเอาเกลือไปด้วย ที่กล่าวว่าฉันทำมากการอ่านและการวิจัยในเรื่องดังนั้นฉันคิดว่าฉันจะแบ่งปันบางอย่าง คำแนะนำของฉันคือ:

ระบุสมมติฐานหลักของคุณสร้างการทดสอบเพื่อทดสอบความเสี่ยงมากที่สุดก่อนทำซ้ำ

ในทางปฏิบัติอาจหมายถึงการตรวจสอบความถูกต้องของคุณ

  • ผู้เล่นคือใคร
  • ลูกค้าคือใคร (เช่นผู้โฆษณาสำหรับเกม Flash ผู้เล่นสำหรับเกมดั้งเดิม)
  • ให้ลูกค้าสนใจซื้อสิ่งที่คุณขาย
  • ค่าใช้จ่ายในการหาลูกค้า

ตัวอย่างการทดสอบอาจจะ:

  1. สร้างโฆษณา
  2. สร้างหน้า Landing Page พร้อมสำเนาเพิ่มเติมและภาพหน้าจอต้นแบบ
  3. แสดงโฆษณาของคุณไปยังผู้ชมเป้าหมายบน Facebook
  4. วัดคลิกผ่านโฆษณาคลิกผ่านปุ่ม "ดาวน์โหลดรุ่นทดลอง" หรือ "ซื้อเลย"

ทั้งหมดนี้สามารถทำได้สองสามร้อยเหรียญและสามารถช่วยตอบคำถามข้างต้น (วิธีการนี้เรียกว่าการทดสอบแบบแห้ง)

หากคุณต้องการข้อมูลเพิ่มเติมหรืออ่านกรอบการทำงานที่เป็นทางการมากขึ้นสำหรับการคิดเกี่ยวกับกระบวนการที่ขับเคลื่อนด้วยการทดสอบลองดูที่:

  1. Steve Blankผู้แต่งฝ่ายพัฒนาลูกค้า
  2. Eric Ries เป็นผู้นำในการพัฒนาแบบลีน
  3. คู่มือผู้ประกอบการเพื่อการพัฒนาลูกค้าเป็น "cheatsheet" ถึงแนวคิดบางอย่างจากชายสองคนข้างต้น
โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.