ระบบวิดีโอเกมหรือเกมคอนโซลรุ่นแรก (ก่อนที่พวกเขาเรียกว่าคอนโซล) จากช่วงปลายปี 1970 และวันนี้ยังคงมีการพัฒนามากเช่นใดระบบคอมพิวเตอร์ฝังตัว
คอมพิวเตอร์ฝังตัวคอมพิวเตอร์ (เช่นไมโครคอนโทรลเลอร์หรือไมโครโปรเซสเซอร์) ในระบบอิเล็กทรอนิกส์ที่ไม่ได้มีลักษณะคล้ายกับเครื่องคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลหรือระบบคอมพิวเตอร์ที่ผู้ใช้หลายขนาดใหญ่ (เช่นระบบเวลาร่วมกัน, คอมพิวเตอร์ขนาดเล็กและเมนเฟรมคอมพิวเตอร์); ข้อแตกต่างที่สำคัญอย่างหนึ่งคือโดยทั่วไปแล้วพวกเขาจะไม่มีอินพุต / เอาต์พุตมาตรฐานในขณะนี้ผ่านเทอร์มินัลวิดีโอและคีย์บอร์ด
การพัฒนาจะทำในคอมพิวเตอร์เครื่องอื่นซึ่งโดยทั่วไปมักจะเป็นพีซีหรือเวิร์คสเตชั่นโดยใช้สภาพแวดล้อมการพัฒนาข้ามแพลตฟอร์มที่สร้างไฟล์ปฏิบัติการสำหรับระบบเป้าหมาย - ระบบวิดีโอเกมในบริบทนี้ซึ่งมักจะเป็นสถาปัตยกรรมไมโครโปรเซสเซอร์ที่แตกต่างCPU (หรือโฮสต์ ) ของระบบเอง
สองตัวอย่างของระบบวิดีโอเกมในปัจจุบันมีสำหรับโซนี่ Playstation 3 ซึ่งจะขึ้นอยู่กับโซนี่, โตชิบาและIBM 's โปรเซสเซอร์มือถือและอุปกรณ์มือถือ (โทรศัพท์มือถือสมาร์ทแท็บเล็ต) ซึ่งมักจะ ARM ไมโครโปรเซสเซอร์ตาม
ตามที่Michael Madsen
ระบุส่วนใหญ่ของการเขียนโปรแกรมได้ทำในการชุมนุมมากกว่าภาษาที่รวบรวมในระดับสูงเช่น C หรือ Pascal นี่เป็นสิ่งจำเป็นเพื่อให้พอดีกับเนื้อหาทั้งหมดของเกมภายในขอบเขตของระบบที่มีข้อ จำกัด สูง (RAM น้อยมากและความจุ ROM ของคาร์ทริดจ์ จำกัด ) รวมถึงการเข้าถึงตัวประมวลผลร่วมเช่น TIA ของ Atari 2600