หนังสือสำหรับการออกแบบเศรษฐกิจเสมือน [ปิด]


17

ฉันสงสัยว่ามีหนังสือเกี่ยวกับการออกแบบเศรษฐกิจเสมือนจริงหรือไม่

ฉันได้พบกับหนังสือบางเล่มที่เขียนไม่กี่บรรทัดหรือหลายย่อหน้าเกี่ยวกับเศรษฐกิจเสมือน แต่พวกเขาเน้นว่ามันยากแค่ไหนในการออกแบบและควบคุมเศรษฐกิจเสมือน พวกเขาไม่ได้ให้คำแนะนำที่เป็นประโยชน์เกี่ยวกับวิธีการออกแบบเศรษฐกิจเสมือน


น่าสนใจ ผมคิดว่าคุณมีอยู่แล้วอ่านการออกแบบเสมือนโลกโดยริชาร์ดบาร์เทิลก็มีบท (หรือบางอย่าง) เกี่ยวกับเศรษฐกิจ แต่หนังสือที่เขียน แต่เพียงผู้เดียวสำหรับเศรษฐกิจเสมือนจะดี ...
Valmond

คุณอาจต้องการค้นหา "การจำลองเศรษฐกิจ" ใน Amazon และบริการที่คล้ายกัน ในขณะที่ฉันไม่สามารถแนะนำหรือรับรองผลใด ๆ หนังสือชุด "System Zoo" ฟังดูน่าสนใจว่าเป็นภาพรวม / จุดเริ่มต้น
Martin Sojka

คุณกำลังมองหาการจำลองที่บริสุทธิ์หรือออกแบบเศรษฐกิจในเกมในเกมที่เล่นได้หลายคน?
Mikael Högström

ไม่ใช่การจำลองที่บริสุทธิ์ในเศรษฐศาสตร์เกมสำหรับเกมโซเชียล
Noob Game Developer

ลองดูสิ่งนี้: เศรษฐศาสตร์
Pietro Polsinelli

คำตอบ:


13

ฉันทำการค้นคว้ามากมายเกี่ยวกับหัวข้อนี้ในช่วงหลายเดือนที่ผ่านมาและได้รวบรวมทรัพยากรจำนวนเล็กน้อยที่คุณอาจพบว่ามีประโยชน์ แม้ว่าฉันจะไม่ได้เจอหนังสือจริงเกี่ยวกับมันบทความเหล่านี้ค่อนข้างยาว (และมีหลายส่วน) ดังนั้นมันจึงค่อนข้างใกล้ :)

ดูสิ่งเหล่านี้เพื่อให้คุณเริ่มต้น:

ทฤษฎีเศรษฐศาสตร์เสมือนจริง: MMO ทำงานอย่างไร - Simon Ludgate

F-Words of MMORPGs: ความเป็นธรรม - Simon Ludgate

F-Words Of MMOs: Faucets - Simon Ludgate

ขายเงินของคุณ! - ไซมอนลุดเกต

การออกแบบฟรีใช้เวลามากกว่าการออกแบบเกม 'Just' - Soren Johnson

MMORPG: โชคหรือบดขยี้? - ไซมอนลุดเกต

MMOs: แค่เรื่องของเวลา? - ไซมอนลุดเกต

เคล็ดลับในการพัฒนาเศรษฐกิจ MMO ตอนที่ 1 - Radu Privantu

แก้ไข: ลบลิงค์ที่ตายแล้ว


3

มีบทความบล็อกที่น่าสนใจที่มีแนวคิดทั่วไปเล็กน้อยเพื่อให้คุณเริ่มต้น

ฉันจะบอกว่าในระดับพื้นฐานที่สุดคุณจะต้องใช้เงินและการเก็บเงิน (IE เป็นวิธีหารายได้และวิธีการสูญเสีย (ควรเป็นวิธีที่หลีกเลี่ยงไม่ได้)

ฉันสังเกตเห็นคำแนะนำเล็กน้อยในฟอรัมอื่น ๆ ที่แนะนำให้ทำทุกสิ่งที่สร้างขึ้นมาได้และควบคุมเฉพาะทรัพยากรพื้นฐานโดยตรง (สุ่มตำแหน่งแร่อัตราการลดลงของตัวแปรจุดเกิดการเคลื่อนที่ (เพื่อหลีกเลี่ยงการตั้งแคมป์)) หัวหน้า UBER งานฝีมือยังสามารถทำมาหากินโดยการทำงานกับคนที่ชอบต่อสู้ :)

ข้อเสนอแนะอีกประการหนึ่งคือการหยุดผู้เล่นระดับสูงขึ้นเพื่อให้ได้รับทรัพยากรระดับต่ำกว่าโดยตรง แต่ทำให้พวกเขาต้องการสำหรับการประดิษฐ์เพื่อให้แน่ใจว่าผู้เล่นใหม่มีวิธีในการสร้างทองคำ

โดยทั่วไปแล้วมันขึ้นอยู่กับเกมและระดับความซับซ้อนที่คุณต้องการ คุณมีความฝันอันเปียกโชกของนักเศรษฐศาสตร์เพียงปลายนิ้วคุณคุณจะเห็นทุกธุรกรรมการค้าและกิจกรรมที่เกิดขึ้น

คุณสามารถเปลี่ยนแปลงราคาได้ตามความต้องการของสินค้าและอุปทานและราคาซื้อขายของผู้เล่น

สำหรับคำถามจริงฉันพบคำตอบที่นี่เกี่ยวกับคำแนะนำผู้ใช้ แต่ไม่สามารถแนะนำตัวเองได้ (ฉันยังไม่ได้อ่าน)

หวังว่านี่จะช่วยได้

โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.