วิธีผสานสองวัตถุใน Blender


23

ฉันทำอะไรลงไป

  1. ฉันสร้างวัตถุCube ด้วยตัวปรับแต่ง Subdivision Surfaceเพื่อสร้างแบบจำลอง spehere
  2. ฉันสร้างวัตถุทรงลูกบาศก์เหมือนกระบองมุมที่มีมุมยาว

สิ่งที่ฉันต้องการทำ

ฉันต้องการรวมสองวัตถุนี้เข้าด้วยกัน ดังนั้นฉันอยากได้วัตถุเพียงอันเดียว - (ทรงลูกบาศก์ล็อคเหมือน) ทรงกลมที่มีกระบองยื่นออกมาด้านหนึ่ง มันควรมีลักษณะคล้ายหัวที่มีคอติดอยู่ที่ด้านล่าง

ฉันต้องการทำมันอย่างไร

  • ฉันไม่ต้องการที่จะใช้ตัวปรับแต่ง Subdivision Surface - ฉันต้องการที่จะสามารถแก้ไขวัตถุของฉันได้ในภายหลัง
  • ฉันไม่ต้องการมีช่องว่างระหว่างกระบองกับทรงกลม มันควรจะสอดคล้องกัน
  • มันควรจะเป็นไปได้โดยไม่ต้องมีบทความที่ไม่ดี ทุกอย่างควรจะดี

คำถามของฉัน

ฉันจะรวมสองสิ่งนี้เข้าด้วยกันได้อย่างไร ขอบคุณ - ฉันหวังว่ามันชัดเจนว่าฉันต้องการอธิบายอะไร

คำตอบ:


28

ในแต่ละวัตถุคุณจะต้องเลือกอย่างน้อยหนึ่งใบหน้าที่จะถูกลบออก ในระหว่างใบหน้าเหล่านี้จะเป็นการเชื่อมต่อของคุณ

  • เลือกวัตถุทั้งสองในโหมดวัตถุ กดCtrl+Jเพื่อรวมวัตถุเข้าด้วยกัน จากนั้นเข้าสู่โหมดแก้ไขและเปลี่ยนเป็นโหมดการจัดการใบหน้า

    ป้อนคำอธิบายรูปภาพที่นี่

  • ลบใบหน้าที่จะเข้าร่วม เลือกและกดXอย่าลืมลบใบหน้าไม่ใช่จุดยอด

ป้อนคำอธิบายรูปภาพที่นี่

  • สลับกลับไปเป็นโหมดการจัดการจุดสุดยอด เข้าร่วมวัตถุโดยเลือกจุดยอดที่สอดคล้องกันจากแต่ละวัตถุและใช้Fเพื่อสร้างใบหน้าใหม่ ตัวอย่างเช่นในภาพด้านล่างฉันได้เลือกจุดยอดสองจุดบนทรงกลมและอีกจุดหนึ่งบนทรงลูกบาศก์ เมื่อฉันกดFBlender จะสร้างหน้ารูปสามเหลี่ยมใหม่ที่นั่น นอกจากนี้ยังสนับสนุนคณะสี่คนถ้าจุดยอดใช้เครื่องบินร่วมกัน ฉันมักจะ จำกัด การเลือกจุดสุดยอดเป็นสามหรือสี่จุดต่อครั้งฉันมักจะคิดว่าฉันรู้ว่าฉันต้องการให้ใบหน้าดีกว่า Blender แต่คุณสามารถลองเลือกจุดยอดทั้งหมดและดูว่า Blender ทำอะไรให้คุณ

ป้อนคำอธิบายรูปภาพที่นี่

  • ทำตามขั้นตอนก่อนหน้าจนกระทั่งใบหน้าทั้งหมดเข้าร่วม

ป้อนคำอธิบายรูปภาพที่นี่


ขอบคุณสำหรับการพยายามอธิบายคำอธิบายโดยละเอียด แต่จริงๆแล้วมันไม่ใช่คำตอบสำหรับคำถามของฉัน ฉันเขียนว่า: " What I've Done: I created a cube object with a Subdivision Surface modifier in order to model a spehere." แต่ในสถานการณ์เริ่มต้นของคุณคุณใช้ไอสเฟียร์แทนที่จะเป็นคิวบ์แบบซับวูฟเฟอร์ - คุณกำลังพูดถึงปัญหาที่แตกต่างกันมาก
fridojet

นั่นคือสิ่งที่ต้องการจริง ๆ : ควร(1)มี Cube แบบ suburfed (หรือตาข่ายชนิดอื่นซึ่งสามารถ suburfed ได้) ดูเหมือนว่าทรงกลมและ(2)ทรงลูกบาศก์ที่โผล่ออกมาจาก Cube นั้น - ฉันไม่ต้องการใช้ Icosphere โดยไม่ต้องใช้ตัวแก้ไข Subsurf เพราะฉันต้องการเปลี่ยนรายละเอียดในภายหลัง
fridojet

มันจะมีประโยชน์หรือไม่ถ้าฉันจับภาพหน้าจอของปัญหา หรือคุณรู้ว่าสิ่งที่ฉันหมายถึงตอนนี้?
fridojet

1
หากคุณต้องการแนบวัตถุหนึ่งไปยังวัตถุอื่นวัตถุจะแชร์โมเดอเรเตอร์ คุณไม่สามารถจัดการกับจุดชั่วคราวที่สร้างขึ้นโดยตัวดัดแปลงซับวูฟเฟอร์ที่ไม่ได้ใช้ คุณสามารถตั้งค่าตัวแก้ไข suburf cubes ให้อยู่ในระดับต่ำสุดที่คุณต้องการจากนั้นปรับใช้มันเพื่อสร้างจุดยอดที่แท้จริงที่คุณสามารถจัดการได้ ทำตามขั้นตอนที่ฉันแสดงไว้ด้านบนจากนั้นใช้ตัวแก้ไขซับเฟอร์กับวัตถุที่รวม ไม่มีวิธีที่จะรวมวัตถุสองชิ้นเข้าด้วยกันโดยจุดยอดที่สร้างขึ้นโดยตัวดัดแปลงที่ไม่ได้ใช้งานและไม่มีวิธีที่จะใช้ตัวดัดแปลงกับส่วนหนึ่งของวัตถุที่รวม
MichaelHouse

2
คุณสามารถใช้ isosphere ได้ตลอดเวลาเช่นกันและยังยอมรับตัวแก้ไขดิน แต่สิ่งที่คุณใช้ถ้าคุณต้องการเปลี่ยนระดับของรายละเอียดมันจะมีผลกับวัตถุทั้งหมดไม่ใช่แค่ส่วนที่เป็นทรงกลมก่อนเข้าร่วม หากคุณยังคงต้องการที่จะติดกับทุกสิ่งที่คุณได้เป็นตัวหนาแล้วไม่มีมันเป็นไปไม่ได้
MichaelHouse

1

หากผลลัพธ์ในภาพทำให้คุณพึงพอใจนี่คือวิธีที่ฉันทำได้

  1. ซับคิวบ์เริ่มต้นหนึ่งครั้ง
  2. สร้างลูกบาศก์ที่สองและปรับขนาด
  3. เพิ่มbooleanตัวดัดแปลงไปที่คิวบ์แรกและเลือกunion
  4. เลือกคิวบ์ที่สองเป็นวัตถุเป้าหมายตัวดัดแปลง
  5. Ctrl+P ตั้งค่าคิวบ์แรกเป็นพาเรนต์ของวินาทีเพื่อให้ทั้งสองย้ายเข้าด้วยกันเมื่อย้ายคิวบ์แรก
  6. Tabเข้าสู่โหมดแก้ไขในคิวบ์ที่สองAเลือกทุกอย่างและในNแผงคุณสมบัติที่ฉันตั้งไว้Mean Creaseที่ 1 สิ่งนี้ทำให้ซับเฟอร์ที่สอง (ดูขั้นตอนที่ 8 ด้านล่าง) "ละเว้น" กระบอง
  7. Hซ่อนลูกบาศก์ที่สอง บางครั้งสิ่งนี้จะทำให้ตัวดัดแปลงสับสนและกระบองซ่อนอยู่ด้วยกัน แต่การเคลื่อนย้ายคิวบ์แรกควรรีเฟรชมุมมอง
  8. ที่เพิ่มเข้ามาเป็นครั้งที่สองดังต่อไปนี้subsurf booleanสิ่งนี้จะผสานวัตถุจริง ๆ

Spherebaton การตั้งค่าหมายถึงรอยพับเป็น 1 สำหรับทุกสิ่ง

โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.