คำถามติดแท็ก blender

Blender เป็นซอฟต์แวร์การสร้างแบบจำลอง 3 มิติแบบโอเพนซอร์สที่มีเอนจิ้นเกมในตัวเครื่องยนต์ Bullet ฟิสิกส์และเอ็นจิ้นภาพเคลื่อนไหวของไหล คำถามที่เกี่ยวข้องกับปัญหาของ Blender ควรโพสต์ไว้ในไซต์ Stack Exchange ที่เกี่ยวข้อง Blender.SE

2
เอ็นจิ้นเกมสมัยใหม่มีวิธีการเรนเดอร์แบบเรียลไทม์อย่างไรกับการเรนเดอร์ที่“ ช้า” ของ Blender?
ฉันใหม่ทั้ง gamedev และ Blender และมีบางสิ่งที่ฉันไม่สามารถสั่นได้: ใน Blender การเรนเดอร์เดี่ยว (แม้แต่การใช้ตัวเรนเดอร์ Cycles ขั้นสูง) อาจใช้เวลาสูงสุด 45 วินาทีในเครื่องของฉัน แต่ในเกมคุณสามารถมีกราฟิกที่น่าทึ่งและการเรนเดอร์ก็เกิดขึ้นอย่างต่อเนื่องหลาย ๆ ครั้งต่อวินาทีในแบบเรียลไทม์ ดังนั้นฉันจึงสงสัยด้วยว่าการปลดการเชื่อมต่อนั้นเกี่ยวข้องกับการแสดงผลของเครื่องปั่น "ช้า" อย่างไรกับวิธีที่เอ็นจิ้นเกมบรรลุการแสดงผลแบบเรียลไทม์ (หรือใกล้เคียงเวลาจริง)


2
วิธีผสานสองวัตถุใน Blender
ฉันทำอะไรลงไป ฉันสร้างวัตถุCube ด้วยตัวปรับแต่ง Subdivision Surfaceเพื่อสร้างแบบจำลอง spehere ฉันสร้างวัตถุทรงลูกบาศก์เหมือนกระบองมุมที่มีมุมยาว สิ่งที่ฉันต้องการทำ ฉันต้องการรวมสองวัตถุนี้เข้าด้วยกัน ดังนั้นฉันอยากได้วัตถุเพียงอันเดียว - (ทรงลูกบาศก์ล็อคเหมือน) ทรงกลมที่มีกระบองยื่นออกมาด้านหนึ่ง มันควรมีลักษณะคล้ายหัวที่มีคอติดอยู่ที่ด้านล่าง ฉันต้องการทำมันอย่างไร ฉันไม่ต้องการที่จะใช้ตัวปรับแต่ง Subdivision Surface - ฉันต้องการที่จะสามารถแก้ไขวัตถุของฉันได้ในภายหลัง ฉันไม่ต้องการมีช่องว่างระหว่างกระบองกับทรงกลม มันควรจะสอดคล้องกัน มันควรจะเป็นไปได้โดยไม่ต้องมีบทความที่ไม่ดี ทุกอย่างควรจะดี คำถามของฉัน ฉันจะรวมสองสิ่งนี้เข้าด้วยกันได้อย่างไร ขอบคุณ - ฉันหวังว่ามันชัดเจนว่าฉันต้องการอธิบายอะไร
23 3d  models  blender  3d-meshes 

3
ฉันจะสร้างวัสดุพิซซ่าชีสแบบยืดและแตกได้อย่างไร
ฉันต้องการสร้างพิซซ่าที่เหมือนจริงและอนุญาตให้ผู้ใช้โต้ตอบกับมัน สิ่งที่ฉันต้องการ: สิ่งที่ฉันสร้าง: ฉันสร้างโมเดลของพิซซ่า (8 ชิ้น) ใน Blender จากนั้นนำเข้าสู่ Unity ชิ้นส่วนของพิซซ่าดูเหมือนประดิษฐ์มากส่วนใหญ่เป็นเพราะ "สามเหลี่ยมแข็ง" ฉันจะทำให้ชีสยืดและแตกเมื่อผู้ใช้ย้ายชิ้นส่วนได้อย่างไร

2
การแกล้งทำวัตถุ 3 มิติเพื่อลดจำนวนรูปหลายเหลี่ยม
ฉันสร้างเกมด้วยความสามัคคีและฉันสร้างรั้วด้วยเครื่องปั่น แต่ฉันต้องการให้มันเป็นโพลีต่ำที่สุด การออกแบบดั้งเดิมของฉันนั้นสูงเกินไปฉันจึงคิดว่าจะทำอย่างไรถ้าฉันสามารถใช้ลูกบาศก์กับพื้นผิวที่จัดเรียงอย่างชาญฉลาด ชอบมาก คุณสามารถเห็นขอบทั้งหมดดูดี แต่ส่วนด้านในไม่ได้กล่าวคือไม่มีอะไรที่นั่น ... ดังนั้นไม่มีใครรู้ว่ามันเป็นไปได้ที่จะปลอมใบหน้าเหล่านั้นที่จะทำให้มันดูราวกับว่ามันเป็นตาข่ายที่สมบูรณ์ นี่คือสิ่งที่ฉันพยายามที่จะบรรลุ:

7
Blender สำหรับการพัฒนาเกม Pros and Cons [ปิด]
ตามที่เป็นอยู่ในปัจจุบันคำถามนี้ไม่เหมาะสำหรับรูปแบบคำถาม & คำตอบของเรา เราคาดหวังคำตอบที่จะได้รับการสนับสนุนจากข้อเท็จจริงการอ้างอิงหรือความเชี่ยวชาญ แต่คำถามนี้จะเรียกร้องให้มีการอภิปรายโต้แย้งโต้แย้งหรือการอภิปรายเพิ่มเติม หากคุณรู้สึกว่าคำถามนี้สามารถปรับปรุงและเปิดใหม่ได้โปรดไปที่ศูนย์ช่วยเหลือเพื่อขอคำแนะนำ ปิดให้บริการใน6 ปีที่ผ่านมา Blender เป็นหนึ่งในแอปพลิเคชั่นที่คุณรักหรือเกลียด ฉันรู้ว่ามันยอดเยี่ยมสำหรับการสร้างแบบจำลอง 3 มิติและภาพเคลื่อนไหวและมีการพูดถึง UI และเส้นโค้งการเรียนรู้ที่สูงชันมากมาย ฉันสนใจที่ Blender จะโดดเด่นเท่าที่การพัฒนาเกมดำเนินไป ดังนั้นคำถามของฉันคืออะไรข้อดีข้อเสียของการเลือกใช้ Blender ในการพัฒนาเกม 3 มิติที่มีประสิทธิภาพสูง?

1
คุณจะเพิ่มอุปกรณ์ไปยังตัวละครแบบ 3D โดยใช้ XNA / Blender ได้อย่างไร
ฉันเคยดูแบบฝึกหัด Blender มาบ้างแล้ว แต่ฉันยังไม่เห็นตัวอย่างของการสลับรุ่นย่อย ดังนั้นคำถามของฉันคือคุณจะสลับอุปกรณ์ในรูปแบบตัวละครได้อย่างไร โดยเฉพาะฉันต้องการที่จะสามารถเพิ่ม / แลกเปลี่ยนเสื้อผ้าและรายการที่จัดทำโดยตัวละครใน XNA ในทางกลับกันไอเท็มจะเป็นไปตามโครงสร้างกระดูกของโมเดลตัวละคร ตัวอย่างเช่น; เริ่มต้นด้วยตัวละครเปลือยใน XNA ฉันต้องการให้ตัวละครถือขวานและสวมเชนเมล์ที่ตามหลังภาพเคลื่อนไหวของตัวละคร ฉันต้องการที่จะสามารถเปลี่ยนอุปกรณ์นี้เป็นดาบและแผ่นจดหมายได้ตลอดเวลาในระหว่างเกม ฉันไม่ต้องการสร้างแบบจำลองสำหรับชุดอุปกรณ์แต่ละชุด มีวิธีการเพียงแค่เพิ่มกระดูก (พูดกระดูกดาบ) และตาข่ายของแบบจำลองหนึ่งไปยังกระดูกรุ่นอื่น (พูดกระดูกข้างขวา) หรือไม่? ขอบคุณ ...
14 xna-4.0  blender 

4
จะโหลดโมเดล 3 มิติลงใน Java ได้อย่างไร
การใช้ LWJGL วิธีที่ง่ายที่สุดในการโหลดแบบจำลอง 3 มิติที่จะวาดลงบนหน้าจอคืออะไร? ฉันรู้ว่า LWJGL ไม่ได้รองรับการโหลดในตัวดังนั้นฉันกำลังมองหาไลบรารี่ขนาดเล็กที่จะช่วยโหลดไฟล์. blend โดยเฉพาะ
14 3d  java  3d-meshes  blender  lwjgl 

3
การส่งออกเครื่องปั่นกระดูก
ฉันเขียนผู้ส่งออกสำหรับเครื่องปั่นแบบที่ใช้งานได้ดีกับตาข่าย ฉันพยายามที่จะขยายไปยังกระดูกที่กำหนดไว้ในเครื่องปั่น อย่างไรก็ตามฉันไม่พบข้อมูลที่ดีสำหรับการส่งออกข้อมูลกระดูก ฉันจะเข้าถึงข้อมูลกระดูกได้อย่างไร ฉันต้องการเข้าถึงจุดยอดทั้งหมดที่กระดูกมีผลต่อน้ำหนักของแต่ละจุดยอดและเมทริกซ์ ฉันจำเป็นต้องส่งออกสิ่งอื่นใดสำหรับภาพเคลื่อนไหวโครงกระดูกและการแยกส่วนแบบไดนามิกหรือไม่

2
เอ็กซ์ปอร์ตเครื่องปั่นรุ่น 2.59 พร้อมแอนิเมชันเป็น XNA 4
วิธีที่ดีที่สุดในการส่งออกจาก Blender 2.59 สำหรับ XNA 4 คืออะไร? ฉันได้ยินมาว่าคุณสามารถใช้ DirectX เพื่อส่งออกเป็น. x แทนที่จะเป็น. fbx ซึ่งทำงานได้ดีกว่ากับภาพเคลื่อนไหว โชคไม่ดีที่บทเรียนทั้งหมดออกมาค่อนข้างล้าสมัยและไปเกี่ยวกับนิสัยใจคอของคนรุ่นเก่า ..
11 xna-4.0  blender 

2
เครื่องปั่น - อบแผนที่ปกติ - สีแปลก ๆ
ฉันมีตาข่ายกลองโลหะและเมื่อฉันอบแผนที่ปกติฉันได้สีแปลก ๆ (ดูรูปที่แนบมา) ฉันกำลังพูดถึงการเลื่อนสีในแนวนอน บนตาข่ายของฉันไม่มีการเปลี่ยนรูปแบบทำไมสีจึงเป็นเช่นนั้น ฉันได้ลองใช้ช่องว่างต่าง ๆ (กล้องโลก ฯลฯ ) แต่มันก็ยังไม่ดี นอกจากนี้พื้นที่แทนเจนต์จะส่งคืนสีน้ำเงินทุกบล็อกด้วย มีคนช่วยบอกวิธีทำแผนที่ปกติที่ดีออกจากตาข่ายของฉันได้ไหม === อัปเดต แก้ไขแล้วขอบคุณมาก Luke B. ยังคงมีคำถามเกี่ยวกับการปรับขนาดหนึ่งในสองเวอร์ชันที่เหลื่อมกันเล็กน้อย (ตัวอย่างความละเอียดต่ำ) เพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่ดีจริงๆ แต่นั่นเป็นวิธีที่ควรทำ === อัพเดท 2 หลังจากทำตามคำแนะนำของลุคบีต่อไปฉันได้ใช้ตัวแก้ไขแบบหลายค่าบนตาข่ายความละเอียดต่ำของฉันและอบจากที่นั่น มันดูดีขึ้นกว่าก่อนหน้านี้การสร้างสีให้น้อยที่สุดด้วยการแก้ไขบางอย่างใน GIMP มันใช้งานได้ค่อนข้าง:

2
อักขระการแสดงผลโดยตัดแขนขาออก (โมเดลเครื่องปั่นใน Java / OpenGL)
ฉันควรพิจารณาด้านใดในการสร้างภาพเคลื่อนไหวตัวละครและคลาสการเรนเดอร์ถ้าฉันต้องการให้แขนขาที่ถอดออกได้ ฉันพัฒนาระบบรายละเอียดของร่างกายที่สามารถทำให้ทุกอย่างเข้ากับระบบประสาทที่กำหนดไว้ ฉันกำลังเล็งหาสิ่งที่คล้ายกับระดับรายละเอียดความเสียหายที่พบในป้อมปราการ Dwarf ตัวอย่างเช่นเมื่อตัวละครได้รับความเสียหายที่ต้นแขนของพวกเขามีโอกาสที่จะเกิดความเสียหายของเส้นประสาทที่สามารถปิดการใช้งานแขนทั้ง หรือพวกเขาอาจสูญเสียแขนทั้งหมด ฉันมีระบบที่เขียนขึ้นเพื่อจัดการส่วนข้อมูลของสิ่งนี้ ตัวละครแต่ละตัวมีลำตัวซึ่งมีอวัยวะและชิ้นส่วนภายใน แต่ละส่วนยังสามารถมีส่วนย่อยของเด็กและชิ้นส่วนภายใน ภาคผนวกย่อยถูกปิดใช้งาน / ลบออกหากส่วนต่อพ่วงหลักถูกปิดใช้งาน / ลบออก หากส่วนใดส่วนหนึ่งของผู้พิการ / ถูกลบหรือชิ้นส่วนภายในจำเป็นสำหรับอายุการใช้งานอักขระจะตายในไม่ช้า สิ่งที่ฉันกำลังทำอยู่ตอนนี้คือส่วนวาด / ภาพเคลื่อนไหวของสิ่งนี้ ฉันจะกำหนดภาพเคลื่อนไหวอย่างไรให้รู้ว่าภาพใดได้รับอนุญาตให้อยู่ในสถานะปัจจุบันของร่างกาย (แขน / ขาหายไปเป็นต้น) ฉันจะตั้งค่าระบบการวาดเพื่อไม่ให้แขนขาหายไปได้อย่างไร แต่ละแขนขา / ส่วนจะต้องเป็นแบบของตัวเองหรือไม่ ระบบง่าย ๆ ที่ฉันเปลี่ยนจาก (ฉันเพิ่งเขียนเพื่อทดสอบ) นำเข้าเฟรมหลักทั้งหมดของแอนิเมชั่นเป็นแบบจำลองเต็มรูปแบบเป็น VBO (พร้อมด้วยจุดสุดยอดนับสำหรับจุดที่เฟรมเริ่ม / หยุด) มันไม่ได้นำเข้าหรือใช้กระดูกที่กำหนดไว้ในเครื่องปั่นและมันไม่ได้สอดแทรกระหว่างเฟรม นี่เป็นคำถามที่ค่อนข้างใหญ่ดังนั้นฉันจึงกำลังมองหาแหล่งข้อมูลที่สามารถพาฉันไปได้ทุกที่ แก้ไข ฉันถามเกี่ยวกับอนิเมชั่นที่รู้ว่าแขนขาไหนเป็นอนิเมชั่นเพราะฉันต้องการให้มันตั้งค่าให้ทำแอนิเมชั่นทางเลือกหากขาที่ต้องการหายไป หลังจากคิดเกี่ยวกับเรื่องนั้นฉันคิดว่าฉันจะทำการตรวจสอบก่อนที่จะเปิดใช้งานภาพเคลื่อนไหวและเปิดใช้งานภาพเคลื่อนไหวที่เหมาะสมในเวลานั้น


1
gluLookAt ทำงานอย่างไร
จากความเข้าใจของฉัน gluLookAt( eye_x, eye_y, eye_z, center_x, center_y, center_z, up_x, up_y, up_z ); เทียบเท่ากับ: glRotatef(B, 0.0, 0.0, 1.0); glRotatef(A, wx, wy, wz); glTranslatef(-eye_x, -eye_y, -eye_z); แต่เมื่อฉันพิมพ์ModelViewเมทริกซ์การเรียกเพื่อglTranslatef()ดูเหมือนจะทำงานไม่ถูกต้อง นี่คือข้อมูลโค้ด: #include <stdlib.h> #include <stdio.h> #include <GL/glut.h> #include <iomanip> #include <iostream> #include <string> using namespace std; static const int Rx = 0; static const int …

2
ทำไมไฟของฉันถึงไม่ต่อเนื่อง?
ฉันสร้างโมเดลลูกบาศก์พื้นผิวพื้นฐานด้วย Blender เพื่อฝึกการสร้างแบบจำลองจากนั้นฉันก็นำเข้าสู่ Unity หลังจากที่ฉันวางหลอดไฟมันก็ดูน่าเกลียด แสงไม่ต่อเนื่องบนแถวของพื้นผิวก้อน: อะไรคือสิ่งที่แปลกมากขึ้นไฟบนบล็อกที่ทำให้การขึ้นชั้นเป็นอย่างต่อเนื่อง ผมทำอะไรผิดหรือเปล่า? นี่คือสิ่งที่ดูเหมือนว่าไม่มีพื้นผิว: ถ้าฉันไม่รู้ว่านี่เป็นลูกบาศก์ที่สมบูรณ์แบบฉันจะบอกว่ามันมีเส้นโค้งเล็กน้อยบนพื้นผิว ฉันพยายามทำให้พื้นผิวจางลง แต่มันก็ไม่ได้ช่วย: ฉันเพียงแค่ส่งออกโมเดลจาก Blender และไม่ได้ตั้งค่ามาตรฐานหรืออะไรแบบนั้น อย่างไรก็ตามฉันยังไม่ได้ทำอะไรเป็นพิเศษกับโมเดลอิฐปูพื้น ตรวจสอบบรรทัดฐานและพวกเขาดูเหมือนจะชี้ไปในทิศทางที่ถูกต้อง นอกจากนี้ฉันไม่เห็นความแตกต่างระหว่างสองรุ่นจริงๆ บนแผงพื้นผิวฉันยังตั้งค่าการฉายภาพให้แบน: ฉันตรวจสอบพาเนลที่แตกต่างกันในเครื่องปั่นและตัวเลือกเดียวที่เกี่ยวข้องกับปกติในแผง "ข้อมูลวัตถุ" คือ "Auto Smooth" และมันถูกปิดโดยปริยาย:

โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.