Apple และ Google จะขอแชร์หรือไม่หากการชำระเงินที่กำหนดเองทำในแอปฟรีหรือไม่


10

ฉันมีเกมหลายแพลตฟอร์ม (เว็บ / iOS / Android) ในการสร้าง ในเวอร์ชั่นฟรีเกมหลักยังคงเล่นได้อย่างเต็มที่ แต่ผู้ที่เลือกที่จะจ่ายจะได้รับคุณสมบัติทางสังคมมากขึ้น (และไม่มีโฆษณาแน่นอน)

ฉันคิดว่าแทนที่จะมีรุ่นฟรีและจ่ายเงินสำหรับแพลตฟอร์มทั้งหมดที่ฉันสามารถปล่อยแอพได้ฟรีและหากผู้ใช้ต้องการมากกว่าพวกเขาต้องลงทะเบียนและชำระค่าธรรมเนียมครั้งเดียว (ผ่านเกตเวย์การชำระเงินหรือ PayPal ) เนื้อหาเพิ่มเติมจะพร้อมใช้งานในไคลเอนต์ทั้งหมดที่พวกเขาสามารถเข้าถึงได้ ในทางทฤษฎีนี่หมายถึงคุณค่าที่ดีกว่าสำหรับผู้เล่นและการบำรุงรักษาและปวดหัวน้อยลงสำหรับฉัน (เห็นได้ชัดว่าฉันต้องจัดการกับปัญหาการชำระเงินทั้งหมดด้วยตัวเอง)

มันเหมาะกับรูปแบบธุรกิจของ Apple / Google หรือไม่? หรือพวกเขาจะยังคงเรียกร้องส่วนแบ่งค่าธรรมเนียมการลงทะเบียนของพวกเขา?


2
ฉันค่อนข้างมั่นใจว่า Apple จะไม่อนุญาตแอพดังกล่าวใน AppStore ของพวกเขา ... ( คำถามที่เกี่ยวข้องกับ SO )
bummzack

2
การมีผู้เล่นใช้การชำระเงินของบุคคลที่สาม (โดยเฉพาะ PayPal) ไม่ได้ให้คุณค่าที่ดีกว่าสำหรับผู้เล่น ...
5ound

@ 5ound ฉันไม่คิดว่ามันเป็นเพื่อความสะดวกของผู้เล่นที่เขาต้องการใช้ PayPal เขาต้องการที่จะลดแอปเปิ้ลลง 30%
justanotherhobbyist

2
@ hustlerinc โอ้ฉันรู้ว่า ฉันเดาว่าประเด็นหลักของฉันคือเขาจะสูญเสียผู้ซื้อที่มีศักยภาพมากกว่า 30% ที่เขาต้องการบันทึก ถ้าผลิตภัณฑ์นั้นดีฉันจะซื้อ IAP อย่างง่ายดายเพราะ Apple ทำให้มันง่ายและรวดเร็ว หากฉันแสดงเว็บไซต์อื่นที่ฉันต้องป้อนข้อมูลการชำระเงินของฉันฉันอาจลบแอป หากทุกคนคิดเหมือนฉันและฉันเชื่อว่าส่วนใหญ่ทำเขาจะสูญเสียมากขาย
5

@ 5ound นั้นเป็นความจริง แต่ผู้คนก็เริ่มคุ้นเคยกับการใช้วีซ่าออนไลน์ถ้าทำถูกต้องและรวมเข้ากับเกมมันจะไม่สร้างปัญหามากนัก และมีบริการที่ให้บริการแก้ปัญหาการเรียกเก็บเงินค่าโทรศัพท์โดยไม่ต้องใช้แอปเปิ้ล ขึ้นอยู่กับจำนวนงานที่คุณเต็มใจทำด้วยตัวเอง API ของ Apple นั้นง่าย แต่มีราคาแพง
justanotherhobbyist

คำตอบ:


5

Google เพิ่งทำให้นโยบายชัดเจนยิ่งขึ้นดังนั้นทั้ง Apple และ Google จะลดการทำธุรกรรม 30 รายการใด ๆ เป็นการซื้อในแอป พวกเขาไม่อนุญาตการชำระเงินในรูปแบบอื่น ๆ ภายในแอพและจะลบแอพของคุณออกจากตลาดหากคุณมีปัญหา

ข้อยกเว้นเดียวที่ทั้งคู่อนุญาตคือ:

  • การขายสินค้าเสมือนจริงในเกม - อนุญาตให้แอปเรียกเก็บเงินโดยใช้ paypal หรือเกตเวย์การชำระเงินอื่น ๆ
  • การปลดล็อคองค์ประกอบที่ซื้อจากที่อื่น - หากคุณตั้งค่าเว็บไซต์ที่คุณขายสินค้าเสมือนคุณสามารถปลดล็อคองค์ประกอบเหล่านั้นในแอพสำหรับผู้ใช้เหล่านั้น - โปรดทราบว่าแอปไม่ได้รับอนุญาตให้เชื่อมโยงไปยังเว็บไซต์

4

การปลดล็อกเนื้อหาพิเศษสำหรับผู้ใช้ที่จ่ายเงินนั้นไม่ได้เป็นปัญหาสำหรับ Apple หรือ Google (ฉันถือว่าคุณหมายถึงร้านค้า Google Play ซึ่งมีร้านค้า Android ที่แตกต่างกันและมีข้อกำหนดแตกต่างกัน)

อย่างไรก็ตามแอปของคุณจะถูกปฏิเสธโดย Apple เนื่องจากต้องการให้คุณใช้บริการ In-App-Purchase มีค่าใช้จ่าย 30% สำหรับแต่ละธุรกรรม แต่เป็นขั้นตอนการชำระเงินที่ผู้ใช้คุ้นเคยดังนั้นทำไมไม่ไปด้วย

สำหรับ Google Play มันค่อนข้างชัดเจนว่ามันจะได้รับอนุญาตในอนาคตที่จะใช้บริการการชำระเงินอื่น ๆ กว่า IAP ของ Google ดังนั้นฉันคิดว่าคุณต้องการที่จะเสนอทางเลือกนี้เป็นอย่างน้อย Google ไม่สามารถรับส่วนแบ่งการชำระเงินได้หากไม่ได้ทำผ่านบริการ IAP


ระบบการซื้อแอปของ Apple เพิ่งถูกแฮ็กเมื่อไม่กี่สัปดาห์ที่ผ่านมาและจนถึงทุกวันนี้ฉันไม่คิดว่าพวกเขาจะแก้ไขปัญหานี้แล้ว
user827992

2
จะได้รับการแก้ไขใน iOS 6 และในระหว่างนี้ Apple ได้เพิ่มโซลูชัน stopgap ที่เกี่ยวข้องกับการรวม ID เฉพาะในใบเสร็จรับเงินการซื้อให้กับนักพัฒนา ( ดูที่นี่ )

4
ถูกแฮกหรือไม่คุณไม่ได้มีทางเลือกมากเมื่อมันมาถึง iOS ของคุณ :)
johlo

4

ดังที่ johlo กล่าวว่า Apple อนุญาตให้ใช้ API ของตนเองเท่านั้น ฉันคิดว่า Google ก็เช่นกัน

อย่างไรก็ตามหากเกมของคุณเป็น HTML5 และคุณโฮสต์ด้วยตัวเองคุณจะต้องเสียค่าใช้จ่ายตามที่คุณต้องการ คุณสามารถสอนผู้เล่นของคุณเกี่ยวกับวิธีบันทึกเกมเป็นแอพและใช้ประโยชน์จากการแคชเพื่อให้เกมทำหน้าที่ใกล้เคียงกับแอพอื่น ๆ เท่าที่จะทำได้ (ถ้าคุณต้องการเล่นแบบออฟไลน์)

นี่เป็นข้อเสียเนื่องจากมันยากมากที่จะสร้างฐานผู้เล่นหากคุณเลือกโซลูชันนี้ (แต่กับเกมทั้งหมดใน appstore และ google play โอกาสที่จะไม่สังเกตเห็นค่อนข้างสูงอยู่แล้ว)

คุณจะต้องคิดออกแคมเปญการตลาดที่ดี


นั่นคือกรณีของฉัน ถ้าไม่มีการตลาดฉันก็เสร็จแล้ว นั่นเป็นเหตุผลที่ฉันคิดว่าฉันย้อนกระแส: แสดงเวอร์ชั่น iOS / Android ฟรีบน AppStore / Google Play ให้กับผู้เล่นที่จะรับรู้ถึงไซต์ของฉันและกลายเป็นลูกค้าในที่สุด ฉันรู้ว่ามันอาจจะขัดกับจรรยาบรรณธุรกิจ แต่ฉันแค่อยากทำให้ผู้เล่นและฉัน (ผู้พัฒนา) ง่ายขึ้น
ฉันไม่ใช่คนที่คุณกำลังมองหา

0

เกี่ยวกับฟังก์ชั่นการปลดล็อค (อาจเกี่ยวข้องกับสถานการณ์ของคุณมากขึ้น) คุณจะต้องกำหนดให้สินค้าทั้งหมดเป็น 'บริโภค' ใน Apple และ 'ไม่มีการจัดการ' ใน Google ซึ่งหมายความว่าคุณต้องตั้งค่าเซิร์ฟเวอร์เพื่อจัดการสิทธิ์ทั้งหมดของสินค้าในด้านของคุณ ในทางปฏิบัติลูกค้าทุกคนจะตรวจสอบผู้ใช้กับเซิร์ฟเวอร์และจะสอบถามเกี่ยวกับความสมดุลของสินค้าที่แตกต่างกัน

โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.