รูปแบบของระบบการต่อสู้แบบ RPG ที่ไม่โต้ตอบมีอยู่ในรูปแบบใดบ้าง


10

ฉันสนใจระบบที่อนุญาตให้ผู้เล่นพัฒนาแผนการต่อสู้หรือกลยุทธ์การตั้งค่าสำหรับปาร์ตี้หรือตัวละครก่อนเข้าสู่การต่อสู้ ในระหว่างการต่อสู้ผู้เล่นไม่สามารถป้อนคำสั่งหรือไม่เลือก

Rule Based
ในระบบนี้ผู้เล่นสามารถตั้งค่ารายการกฎในรูปแบบของ [เงื่อนไข -> การกระทำ] ที่ถูกจัดลำดับตามลำดับความสำคัญ

  • กลเม็ดใน Final Fantasy XII
  • กลยุทธ์ใน Dragon Age Origin & II

นี่ควรเป็นวิกิของชุมชน .. ไม่มีคำตอบเดียว
Jari Komppa

คำตอบ:


1

Ogre Battle (SNES) ทำสิ่งนี้โดยผู้เล่นมีตัวเลือกในการร่ายคาถาที่ทรงพลังซึ่งมีจำนวน จำกัด


1

ใน Tales of Symphonia, Phantasia และฉันเชื่อว่าเกม Tales อื่น ๆ ส่วนใหญ่คุณควบคุมตัวละครหลักหนึ่งตัวและตัวละครอื่นของคุณนั้นควบคุมโดย AI

หากคุณไม่คุ้นเคยกับเกม Tales RPG การต่อสู้จะดำเนินการแบบเรียลไทม์ดังนั้นตัวเลือกในการมีตัวละครอื่น ๆ ที่ควบคุมโดย AI ช่วยให้การต่อสู้ง่ายขึ้น ใน Symphonia คุณสามารถตั้งค่าเป็นรายบุคคลเป็น "อัตโนมัติ", "กึ่งอัตโนมัติ" และ "คู่มือ" ในการตั้งค่าการต่อสู้ (ซึ่งคุณสามารถเปลี่ยนได้ระหว่างการต่อสู้)

มันเป็นไปได้ที่จะตั้งค่าตัวละครทั้งหมดเป็นอัตโนมัติและเพิ่งเห็นแผน AI ออกมา มันให้ความรู้สึกแบบ RPG กึ่งกลยุทธ์หากคุณปรับการตั้งค่าเหล่านี้เป็นระยะเพื่อให้ AI สามารถตอบโต้การป้องกันหรือก้าวร้าว


1

Tom Clancy's Rainbow Six (1998)

ในขณะที่กรณีที่ค่อนข้างโดดเดี่ยว Rainbox Six ของ Tom Clancy เป็นนักกีฬาทหารคนแรกที่มุ่งมั่นเพื่อความสมจริงระดับสูงในฐานะการจำลองสถานการณ์ต่อต้านการก่อการร้าย หากมีความโน้มเอียงสามารถวางแผนการต่อสู้ก่อนที่จะเริ่มภารกิจ ในระหว่างการบรรยายสรุปคุณจะได้รับแผนที่ซึ่งคุณสามารถวางแผนเส้นทางระบุประตูที่จะถูกละเมิดด้วยค่าใช้จ่ายและ flashbangs และวัตถุประสงค์ภารกิจที่สมบูรณ์เช่นการพาตัวประกัน เสร็จสิ้นภารกิจโดยการสนับสนุน AI เป็นไปได้ การทำเช่นนี้โดยไม่สูญเสียสมาชิกในทีมของคุณเป็นความท้าทายที่แท้จริง


ไม่ใช่เกม RPG แต่ก็ยังเป็นกรณีที่มีค่าสำหรับทุกคนที่สร้างมันขึ้นมาในความคิดของฉัน
Marcks Thomas

1

PBM / PBEM Duel2 (เดิมชื่อ Duelmasters) มีรายละเอียดระบบการต่อสู้ 1v1 ที่มีการเตรียมกลวิธีทั้งหมดก่อนการต่อสู้


0

สำหรับการต่อสู้ที่ไม่ใช่แบบโต้ตอบนำไปมากผมไม่สามารถช่วย แต่พูดถึงปี 1970 เดิมRobotWarและสืบทอดมากมายเช่นRobocode

พวกเขาไม่ใช่ RPG และคุณอาจไม่อยากไปไกลขนาดนั้นถ้าคุณต้องการให้เกมของคุณดึงดูดผู้ชมที่กว้างกว่านักเขียนโปรแกรมแบบคอร์ แต่อย่างน้อยพวกเขาก็แสดงให้เห็นว่าอะไรเป็นไปได้


0

Progress Quest มีการเล่นอัตโนมัติแบบสมบูรณ์ :)


คุณช่วยพูดเพิ่มเกี่ยวกับการเล่นเกมอัตโนมัติได้ไหม? คำถามนี้ไม่เกี่ยวกับรายชื่อเกมถามเกี่ยวกับระบบดังนั้นโปรดอธิบายระบบ
doppelgreener

คุณโหลดเกมป้อนชื่อตัวละครและย่อเล็กสุด
salmonmoose
โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.