ฉันว่ามันเป็นกระบวนการสองขั้นตอนสำหรับเรา:
- กำหนดเป้าหมายของเกม
- พิจารณาว่าคุณลักษณะใดช่วยให้เราบรรลุเป้าหมายเหล่านี้
รายการคุณลักษณะยาวพอเมื่อจุดทั้งสองนั้นตรงกัน ดังนั้น:
1. กำหนดเป้าหมายของเรา - คิดออกทุกสิ่งที่เราต้องการให้เกมทำเพื่อผู้เล่น / ผู้ตรวจสอบ / ผู้ใดก็ตามจากนั้นระบุให้พวกเขาวัดได้ ตัวอย่างเช่นด้วยล่าสุดของเรา ( ดูอัลฟาทดสอบที่นี่ ) เราต้องการทำสิ่งเหล่านี้:
- ภาพ:เราต้องการให้ทุกการตรวจสอบพูดถึงว่าภาพนั้นแปลกและเซ็กซี่โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับชื่ออินดี้ สิ่งนี้สำคัญสำหรับเราเพราะนักเล่นเกมมักจะใช้สายตาเป็นตัวชี้วัดคุณภาพอย่างรวดเร็ว (แน่นอนว่ามันเป็นเพียงหนึ่งในหลาย ๆ อย่าง!) และเราต้องการที่จะดึงดูดพวกเขาเข้ามา
- การสำรวจ:เราต้องการให้รางวัลแก่ผู้คนในการสำรวจเกม เพื่อให้สามารถวัดผลได้เราต้องการบางสิ่งบางอย่างประมาณหนึ่งในห้าของเวลาเล่นเกมของผู้เล่นโดยใช้สิ่งเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่นอกเหนือจากการเล่นเกมหลัก นี่เป็นสิ่งสำคัญสำหรับเราเพราะ (IMO) ความสุขของเกมส่วนใหญ่มานอกเหนือจากที่คาดไว้พื้นที่หลัก (เราคิดว่าการคลิกที่ชิ้นส่วนในสตาร์คราฟทำให้เราสนุก)
- ชุมชน:เราต้องการให้ทุกคนบอกเพื่อนอย่างน้อยหนึ่งคนเกี่ยวกับเกม
2. ตรวจสอบคุณสมบัติที่ช่วยให้เราไปถึงเป้าหมายเหล่านั้น - สิ่งเหล่านี้เกือบจะหลุดออกมาจากข้างต้น ดังนั้นคุณสมบัติที่สอดคล้องกับตัวอย่างด้านบนอาจมีลักษณะเช่นนี้:
- ภาพ:ในฐานะสตูดิโอขนาดเล็กถ้าเราต้องการภาพเซ็กซี่เราไม่สามารถสู้กับ EA หรือ Sony ในความสมจริง ดังนั้นเมื่อต้องการเข้าถึงเป้าหมายของภาพที่น่าทึ่งหนึ่งในคุณสมบัติของเกมคือความสวยงามที่เหนือจริง (จากนี้เราสามารถกำหนดเครื่องมือที่เราต้องการและอื่น ๆ )
- การสำรวจ:เกร็ดความรู้กับการกระทำของเกมหลุดออกมาจากสิ่งนี้ ในบ้านเราชื่อล่าสุดเราลดลงการอ้างอิงที่รวดเร็วในการค้นหาที่น่าสงสัยเรียวสำหรับชาวเรือใน Shenmue มันเป็นเรื่องไร้สาระ แต่คนชอบและพูดคุยเกี่ยวกับมัน!
- ชุมชน:เรากำลังถามตัวเองทุกวิธีในการสร้างเกมที่มีคุณค่าพูดถึงเพื่อน ทำให้สนุกเป็นอันดับ 1 แน่นอน แต่เราสามารถให้รางวัลผู้เล่นด้วยไอเท็มพิเศษหรือเลเวลหากพวกเขาทวีตเกี่ยวกับมัน Pokemon ทำให้มันคุ้มค่าในขณะที่ให้เพื่อนมารับเกม - มีสัตว์เลื้อยคลานบางตัวที่คุณสามารถทำได้โดยการติดต่อกับคนอื่น
เมื่อเราผ่านกระบวนการนี้จะช่วยให้เราพิจารณา:
- เราต้องดำเนินการเท่าใดสำหรับผลิตภัณฑ์ที่มีศักยภาพขั้นต่ำ ( MVP )
- สิ่งที่สำคัญที่สุดสิ่งที่สามารถรอและสิ่งที่เราสามารถวางทั้งหมด
- ในที่สุดเมื่อเรามีคุณสมบัติทั้งหมดที่เราต้องการ
เป็นที่น่าสังเกตว่าเราไม่ยึดติดกับกฎเหล่านี้อย่างทารุณ! บ่อยครั้งที่สิ่งที่น่าสนใจบางอย่างน่าสนใจเกิดขึ้นจากการสร้างต้นแบบโครงการขนาดกลาง โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับเกมเล็ก ๆ เช่นเรา