ถ้ามันไม่เคยเป็นมืออาชีพมันอาจจะไม่อีกต่อไป ก่อนเกมใช้รูปแบบแพคเกจของตนเองเพื่อรักษาทรัพย์สินทางปัญญา (IP) เป็นหลัก
คุณสามารถเอาชนะข้อ จำกัด บางอย่างเช่นการแตกแฟรกเมนต์และการเรียกใช้ฟังก์ชันที่ไม่จำเป็นของระบบไฟล์ดั้งเดิมโดยการบรรจุรีซอร์สทั้งหมดลงในไฟล์เก็บถาวรเดียว สิ่งนี้ทำให้เกิดเหตุการณ์การกระจายตัวน้อยลงเมื่อปรับใช้แพคเกจบนพีซีของลูกค้า
ในสถานการณ์กรณีที่เลวร้ายที่สุดคุณอาจมีทรัพยากรไฟล์ขนาดเล็กกระจัดกระจายรอบภาคฮาร์ดดิสก์ของคุณ (ด้วยการมาถึงของ SSD จุดนี้มักจะแสดงผล moot)
แต่ประโยชน์ทั้งหมดเหล่านี้สามารถมีได้ใน.tar
รูปแบบไฟล์เก็บถาวรแบบเก่า (Unix)
นอกจากนี้การใช้รูปแบบแพ็คเกจของคุณเองคุณสามารถเอาชนะข้อ จำกัด ต่าง ๆ เช่นการไม่มีเวอร์ชันการแฮชไฟล์การเข้ารหัสและพอยน์เตอร์ / ลิงก์ภายในไฟล์เพื่อตั้งชื่อ แต่เพียงเล็กน้อย
โดยสรุปฉันจะโต้แย้งเพื่อความโปร่งใสในการพัฒนาอินดี้เว้นแต่คุณจะต้องปกป้องทรัพย์สินทางปัญญาของคุณอย่างชัดเจน
ในฐานะที่เป็นจุดที่ดีที่เกิดขึ้นโดยMGOwen
: เพื่อป้องกันการเสียน่าประหลาดใจที่คุณสามารถเปลี่ยนชื่อนามสกุลไฟล์แอตทริบิวต์การเปลี่ยนแปลงไฟล์ที่ใช้รูปแบบสื่อที่ผิดปกติภาษีสรรพสามิตสื่อส่วนหัวและเก็บไว้ที่อื่น ๆ ฯลฯ ... เพื่อป้องกันการสูญเสียความท้าทายการใช้งานเป็นอันดับไบนารี นักเขียนเพื่อเก็บสถานะเกมของคุณพร้อมการเข้ารหัสเพิ่มเติมและตัวแปรล่อต่อหากคุณต้อง
ข้อจำกัดความรับผิดชอบ: ฉันไม่ใช่นักพัฒนาเกม พิจารณาเฉพาะโพสต์นี้เป็นจุดเริ่มต้น ...