วิธีการตัดสินใจว่าจะเรียกเก็บเงินสำหรับการพัฒนาเท่าไหร่?


12

ดังนั้นเพื่อนอีกสองคนและฉันเป็นสตูดิโอเกมขนาดเล็กมาก จนถึงตอนนี้เรายังไม่ได้เปิดตัวเกม แต่เรามี 2 เกมเกือบพร้อมที่จะเปิดตัวแล้ว สตูดิโอขนาดใหญ่เห็นงานของเราและตอนนี้พวกเขาต้องการทำงานกับเรา พวกเขาต้องการคนเพื่อพัฒนาเกมมือถือสำหรับพวกเขา (iOS, Android)

พวกเขาต้องการให้เรากำหนดราคาสำหรับโครงการ (ไม่สามารถบอกรายละเอียดเฉพาะที่เราลงนามใน NDA) พวกเขาจะให้ทรัพย์สินทั้งหมดกับเรา (กราฟิก / เสียง) ดังนั้นเราจึงต้องใช้รหัสเท่านั้น และเพราะพวกเขาทำงานกับ Unity3D เท่านั้นเราจึงต้องเรียนรู้มัน

เราตัดสินใจได้อย่างไรว่าจะคิดค่าใช้จ่ายเท่าใดสำหรับโครงการ


คำถามของคุณอาจอยู่นอกขอบเขตสำหรับไซต์นี้ ไม่ว่าคุณจะไปกับราคาคงที่ (ซึ่งคุณใช้การตีถ้ามันใช้เวลานาน) หรือคุณคิดค่าบริการต่อชั่วโมง (ดังนั้นพวกเขาจะใช้การตีถ้ามันใช้เวลานาน)
ashes999

@ Byte56 พวกเขาไม่ได้ขอให้ผู้อื่นกำหนดราคาสำหรับพวกเขา แต่เป็นการหาวิธีคิดค่าใช้จ่ายที่พวกเขาสามารถทำได้ นั่นเป็นความแตกต่างที่ยิ่งใหญ่และในขณะที่อดีตอาจไม่สร้างสรรค์สิ่งหลังนี้เป็นเรื่องทั่วไปมากขึ้นและอาจเป็นเรื่องที่ผู้พัฒนาหรือทีมจำนวนมากพยายามเจรจาต่อรองสัญญาแรกของพวกเขาด้วยความสงสัย นอกจากนี้ยังมีคำตอบที่ดีและทั่วไปอยู่แล้วซึ่งควรเป็นประโยชน์สำหรับผู้อื่นที่ค้นคว้าคำถามนี้
Christian

@ คริสเตียนตกลงฉันได้แก้ไขคำถามเพื่อให้ชัดเจนยิ่งขึ้นกับสิ่งที่ถูกถาม ขอบคุณสำหรับข้อมูลของคุณ
MichaelHouse

คำตอบ:


14

คำตอบสั้น ๆ ที่ดีที่สุดที่ฉันสามารถให้คุณได้คือ:

T = guesstimate how long it is going to take.
M = Check what is the average monthly pay for a programmer in your country.
P = Amount of people on your team.

ข้อเสนอของคุณสำหรับพวกเขาควรจะ:

T * P * M * 3

คำแนะนำของหลักสูตรนี้ไม่ได้เสนอเป็นการให้คำปรึกษาอย่างมืออาชีพและไม่ได้มีวัตถุประสงค์เพื่อแทนที่

พวกเขาจะพยายามเจรจาเพื่อจัดการที่ดีกว่า ยึดติดกับราคาให้มากที่สุดไม่มีใครรักคุณดีกว่าในโลกธุรกิจเพราะการเจรจาต่อรองที่บอบบาง

หลังจากโครงการแรกของคุณเมื่อคุณเห็นจำนวนเงินที่ได้รับคุณสามารถเริ่มปรับราคาสำหรับโครงการในอนาคตได้


@ เกรกอรี่ฝายทำให้จุดชาร์จยังเครื่องมือ!
Zhen

การเรียกเก็บเงินจากลูกค้าแยกต่างหากสำหรับเครื่องมือนั้นใช้ไม่ได้คุณจะชาร์จแล็ปท็อปโต๊ะจอภาพและเก้าอี้หรือไม่? เว้นแต่เครื่องมือเฉพาะสำหรับโครงการนั้น บริษัท จะต้องรวมค่าใช้จ่ายของมันเป็นเปอร์เซ็นต์การเพิ่มขึ้นของต้นทุนการทำงาน ดังนั้นคุณสามารถบอกกำไร 100%, 100% สำหรับเครื่องมือ, 100% สำหรับอาหาร, ไฟฟ้า, ค่าเช่าสำนักงาน, เชื้อเพลิงสำหรับรถของคุณเพื่อไปทำงาน ฯลฯ ถ้าฉันไปหาหมอแล้วเธอจะบอกฉัน ฉันต้องจ่ายเงินแยกต่างหากสำหรับหูฟังก่อนที่เธอจะตรวจฉันฉันอาจจะหาหมออีกคน
AturSams

5

คำตอบของสิ่งนี้จะแตกต่างกันไปอย่างสิ้นเชิง แต่มันจะขึ้นอยู่กับกระบวนการที่คล้ายกันสำหรับทุกคน

ประเมินว่าโครงการจะใช้เวลานานเท่าใดทั้งในแง่ของจำนวนชั่วโมงที่ใช้ในการเขียนโปรแกรมและในแง่ของจำนวนวันตามปฏิทินที่ใช้ในโครงการ ทีนี้ลองดูว่าคุณต้องการรับเงินจำนวนเท่าใดต่อชั่วโมงและ / หรือจำนวนเงินที่คุณต้องการรับในช่วงวันที่นั้น

แก้ไข: ตรวจสอบให้แน่ใจว่าได้รวมค่าใช้จ่ายคงที่เช่นค่าลิขสิทธิ์ Unity Pro! สำหรับทีมสามคนราคา $ 3,000 หรือมากกว่านั้นต่อคนจะมีชื่อเสียง

คุณอาจกำลังพูดถึงราคาคงที่หรืออัตรารายชั่วโมง (ตามที่กล่าวไว้ในตอนที่ 999 กล่าวว่าราคาคงที่นั้นน่าดึงดูดมากกว่าสำหรับลูกค้า) แต่ไม่ว่าในกรณีใดคุณจะพิจารณาจากการคำนวณข้างต้น

พวกเขาต้องการทำงานกับคุณแล้ว อย่ากลัวที่จะอธิบายว่าคุณไม่มีประสบการณ์ด้านราคา หากคุณยินดีที่จะยืดหยุ่นพวกเขามีแนวโน้มที่จะให้อภัยเกี่ยวกับตัวเลขที่พวกเขาไม่สามารถทำงานได้

ในที่สุดอย่ากลัวที่จะเดินจากไป! หากพวกเขาจะยอมรับตัวเลขที่ต่ำเกินไปสำหรับคุณให้ดำเนินการต่อโดยไม่ต้องเผาสะพาน


1

สำหรับประสบการณ์ของฉันนี่เป็นคำถามปลอมไม่ใช่คำถามจริงและเป็นเหมือนการเริ่มต้นการค้าคุณสามารถกำหนดราคาใด ๆ ก็ตามที่คุณต้องการตั้งค่า แต่พวกเขาจะลากคุณเข้าสู่การอภิปรายการค้าเสมอ

ข้อเสนอแนะของฉันคือเนื่องจากราคาใด ๆ จะต้องได้รับการอนุมัติให้คิดเกี่ยวกับสิ่งนี้เป็นค่าใช้จ่ายเท่าใดสำหรับคุณและสิ่งที่คุณคาดหวังเกี่ยวกับจำนวนเงินที่คุณจะได้รับจากสิ่งนี้: ต้นทุน + รายได้ที่คาดหวัง = ราคาพื้นฐาน .

เนื่องจากคุณมักจะมีการสนทนากับคนนี้จะดีกว่าสำหรับคุณที่จะมีความชัดเจนในราคาต่ำสุดที่สามารถเป็นรางวัลสำหรับคุณและเพียงไปในราคาสูงสุดที่พวกเขาจะยอมรับ

พิจารณาเวลาที่ใช้กับ Unity เป็นค่าใช้จ่ายสูงซึ่งจะไม่ง่ายนักนอกจากนี้ยังพิจารณาประเด็นทางกฎหมายที่เป็นไปได้ที่มาพร้อมกับเอ็นจิ้นเกมปิดแหล่งที่มาส่วนที่สาม


1
จากประสบการณ์ของฉันและสิ่งที่ฉันได้ยินจากนักพัฒนาคนอื่น ๆ Unity นั้นค่อนข้างง่ายสำหรับคนที่มีประสบการณ์ในการพัฒนา ความเป็นเอกภาพยังมีข้อกำหนดสิทธิ์ใช้งานที่ชัดเจน คุณหมายถึงประเด็นทางกฎหมายประเภทใด
Gregory Avery-Weir

@ GregoryWeir เพิ่งอ่านใบอนุญาตที่มาพร้อมกับ Unity และฉันเป็นโปรแกรมเมอร์และสำหรับฉัน Unity น่ากลัวการสนับสนุน Android อาจเลวร้ายยิ่งกว่า Unity เองเพียงเพื่อบอกว่าฉันมีใบอนุญาตทั่วไปสำหรับ Unity สำหรับ Android แต่ฉัน ชอบเขียนโค้ดของฉันเองเพราะ Android ต้องการโค้ดที่ได้รับการปรับให้เหมาะสมที่สุดซึ่งตรงกันข้ามกับสิ่งที่เป็นเอกภาพ อย่าลืมว่า Unity สามารถกลายเป็นเรื่องที่แสนแพงได้เช่นเดียวกับ UDK ที่ใช้ระบบค่าลิขสิทธิ์และมีข้อ จำกัด มากมาย
เคน

3
ฉันไม่คุ้นเคยกับการรองรับ Android ดังนั้นฉันจึงไม่สามารถพูดได้ ฉันคิดว่าคุณอ่านใบอนุญาตไม่ถูกต้อง ความสามัคคีไม่มีค่าลิขสิทธิ์แม้แต่กับรุ่นฟรี สิทธิ์ใช้งานที่unity3d.com/unity/unity-end-user-license-3.xยังมีข้อ จำกัด น้อยมากเกี่ยวกับลักษณะของโครงการสิ้นสุด (ไม่มีที่ฉันเห็นได้ยกเว้นว่าไม่ใช่แอปแข่งขันกับ Unity)
เกรกอรี่เอเวอรี่ - เวี

@GregoryWeir ไม่อย่างแน่นอนคุณควรจ่าย 1 Unity license สำหรับแต่ละบุคคลและบุคคลอื่นที่ไม่ได้รับอนุญาตให้พัฒนาด้วย Unity license unity3d.com/unity/faqซึ่งหมายความว่า 3 คน = 3 ไลเซนส์สำหรับสิ่งที่คุณกำหนดเป้าหมายที่ คุณต้องซื้อตัวอย่างเช่น 3 คนที่ทำงานกับ Android = 3 ใบอนุญาต Android ที่จะซื้อ ค่าภาคหลวงนั้นซับซ้อนและคุณอาจต้องการปรึกษาเรื่องนี้กับโปรดิวเซอร์และเอกภาพของคุณก่อนที่จะออกสู่สาธารณะ
เคน

4
ฉันไม่ได้อ่านใบอนุญาตทั้งหมด แต่ผลลัพธ์ทั้งหมดสำหรับการค้นหาอย่างรวดเร็วสำหรับ "ค่าภาคหลวง" หรือ "ค่าลิขสิทธิ์" เป็น "ปลอดค่าลิขสิทธิ์" นอกจากนี้จากคำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับสิทธิ์ใช้งาน: "ไม่ Unity ไม่คิดค่าใช้จ่ายตามชื่อเรื่องและคุณไม่ต้องจ่ายค่าลิขสิทธิ์หรือจ่ายส่วนแบ่งรายได้! แม้กระทั่งสำหรับเกมและแอปพลิเคชันที่ทำด้วยรุ่นฟรี!" ฉันค่อนข้างแน่ใจว่า @GregoryWeir นั้นถูกต้องแล้วที่ไม่มีค่าลิขสิทธิ์ ที่กล่าวว่าคุณถูกต้องเกี่ยวกับใบอนุญาต - คุณต้องใช้สิทธิ์สำหรับนักพัฒนาแต่ละคนในทีม
คริสเตียน
โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.