คำถามติดแท็ก sales

15
การรวมตัวละคร LGBT ในเกมของฉันจะเบี่ยงเบนจากการขายที่เป็นไปได้หรือไม่ [ปิด]
ดังที่เราทุกคนรู้ว่าการรวมตัวละครของ LGBT เป็นหัวข้อถกเถียงอันยิ่งใหญ่ในภาพยนตร์และวรรณกรรมเมื่อเร็ว ๆ นี้ ( ความงามและสัตว์เดรัจฉานอาจเป็นตัวอย่างชั้นนำ ) บางคนรักมันมีเส้นใยของพวกเขาเป็นอยู่ทุกขณะที่คนอื่นอย่างเกลียดชังคิดว่ามากของมัน ตอนนี้โปรดจำไว้ว่าฉันไม่ได้มาที่นี่เพื่อเริ่มต้นเปลวไฟทางการเมืองหรือฉันอยู่ที่นี่เพื่อแสดงความเชื่อส่วนตัวของฉันเกี่ยวกับเรื่องนี้ฉันแค่ถามคำถาม: การรวมตัวละครของ LGBT จะลดยอดขาย ในเกมของเรา JRPG หลอก 90 คนหนึ่งในนักเขียนหลักของเราได้เพิ่มกงสุลสองคน(ของอารยธรรมที่มีอิทธิพลอย่างมากกับโรมัน แต่มีกฎหมายต่างกัน) ทั้งหญิงแต่งงานแล้ว ในขั้นต้นการยกย่องจากพื้นที่ที่ความสัมพันธ์ LGBT ถูกมองลงไปฉันก็สังเกตได้ว่ามันอาจจะมีการถกเถียงกันมากเกินไปแต่มันขึ้นอยู่กับว่าคุณอาศัยอยู่ที่ไหน - สำหรับเขามันเกือบปกติ อย่างที่ฉันเห็นเรามีสามตัวเลือก เราสามารถเก็บตัวละครได้ตามที่เป็น เราสามารถรักษาตัวละครไว้ได้ แต่บ่งบอกความสัมพันธ์ของพวกเขาเท่านั้น เราสามารถเปลี่ยนความสัมพันธ์โดยสิ้นเชิงเปลี่ยนเป็นชาย ตอนนี้เป้าหมายหลักของเราคือการสร้างความพึงพอใจให้กับประชาชนทั่วไปในขณะที่ยังคงดึงดูดผู้ที่เล่น JRPG เช่นDragon QuestหรือFinal Fantasyกลับคืนมาในวันนี้ ตัวเลือกใดที่เราควรเลือกเพื่อเพิ่มยอดขายของเราให้ดีที่สุดหรือหากยังไม่ถึงจุดนั้นวิธีที่ฉลาดที่สุดในการทำสิ่งนี้คืออะไร? ฉันกำลังมองหาข้อเท็จจริงและข้อมูลถ้าเป็นไปได้และ / หรือบังคับ แก้ไข: กลุ่มเป้าหมายของเราคือทุกคน! เช่นเดียวกับที่เราพูดเรามุ่งหวังที่จะสร้างความพึงพอใจให้กับประชาชนทั่วไปในขณะที่ยังคงดึงดูดผู้ที่เล่น JRPG ในยุค 90 แก้ไขครั้งที่สอง: ว้าว เกือบทุกคำตอบที่นี่มีข้อมูลมากมายและฉันอยากจะขอบคุณอย่างเป็นทางการที่สนับสนุน ฉันจะใช้ข้อมูลจากคำตอบทั้งหมดเหล่านี้และฉันมั่นใจว่าคนอื่นอาจประสบปัญหานี้เช่นกัน แก้ไข …

4
เพศของตัวเอกของเกมส่งผลกระทบต่อยอดขายหรือไม่?
ตัวเอกของเกมส่วนใหญ่เป็นเพศชาย ฉันจินตนาการถึงภูมิปัญญาดั้งเดิมว่าเป็นเพราะ เราอยู่ในสังคมปรมาจารย์โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพูดถึงการพัฒนาเกมและ กลุ่มประชากรเป้าหมายเป็นเพศชายเป็นหลัก ฉันเคยได้ยินว่าในนิยายหญิงมีความสามารถเอาใจใส่กับตัวละครชายมากกว่าเพศชายด้วยตัวละครหญิง ดังนั้นความไม่สมดุลที่ยิ่งใหญ่ของเพศในนิยายจึงไม่จำเป็นต้องเป็นเพราะความเป็นปรมาจารย์ แต่มันก็สมเหตุสมผลจากมุมมองทางการเงิน ฉันไม่แน่ใจว่าฉันสมัครเป็นสมาชิก แต่น่าสนใจ และมีช่วงเวลาที่เล่นเกมเป็นสำหรับผู้ชายโง่สุดไม่ยอมใครง่ายๆ แต่ตอนนี้เกือบทุกคนมีเครื่องเกมและมันไม่ได้เป็นความอัปยศที่จะชอบเล่นเกมเป็นครั้งเดียวได้ผมไม่ทราบว่ามันเป็นเช่นโดเมนชายใด ๆ มากกว่า. ดังนั้นทิ้งคำถามใด ๆ ว่าเราควรพยายามลดแบบแผนทางเพศคำถามของฉันคือการมีตัวเอกหญิงจริง ๆ ส่งผลกระทบต่อยอดขายโดยเฉพาะเกมอินดี้ขนาดเล็กหรือไม่? มีการทดลองสถิติหรือการวิจัยที่เกี่ยวข้องกับคำถามนี้หรือไม่? การแบ่งกลุ่มผู้เล่นเกมที่เกิดขึ้นจริงในปัจจุบันคืออะไร? ฉันรู้ว่านี่เป็นวิชาที่อักเสบดังนั้นฉันจะเน้นที่นี่ว่าฉันไม่ได้มองหาความคิดเห็น: ฉันกำลังมองหาข้อเท็จจริงและข้อมูลที่ยาก

4
ทำไมผู้พัฒนาเกมถึงพัฒนาเกมสำหรับสัญญาสุดพิเศษ?
มีหลาย บริษัท ที่พัฒนาเกมของพวกเขาสำหรับหนึ่งคอนโซลเท่านั้น (Playstation หรือ XBox) พวกเขาทำเช่นนี้ทำไมและอย่างไร? ไม่ควรมียอดขายเพิ่มขึ้นเมื่อพวกเขาเผยแพร่สำหรับ PC / PS / Xbox? ทำไมพวกเขาถึงเซ็นสัญญาเช่นนี้? ประโยชน์คืออะไร หมายเหตุ: ตราบใดที่เกมเหล่านี้ได้รับเงินสนับสนุนจาก บริษัท คอนโซลฉันเข้าใจถึงความพิเศษนี้ - แต่มีบางกรณีที่ บริษัท เหล่านี้ไม่ได้ให้ทุนกับเกม
30 console  sales 

3
วิธีการตัดสินใจว่าจะเรียกเก็บเงินสำหรับการพัฒนาเท่าไหร่?
ดังนั้นเพื่อนอีกสองคนและฉันเป็นสตูดิโอเกมขนาดเล็กมาก จนถึงตอนนี้เรายังไม่ได้เปิดตัวเกม แต่เรามี 2 เกมเกือบพร้อมที่จะเปิดตัวแล้ว สตูดิโอขนาดใหญ่เห็นงานของเราและตอนนี้พวกเขาต้องการทำงานกับเรา พวกเขาต้องการคนเพื่อพัฒนาเกมมือถือสำหรับพวกเขา (iOS, Android) พวกเขาต้องการให้เรากำหนดราคาสำหรับโครงการ (ไม่สามารถบอกรายละเอียดเฉพาะที่เราลงนามใน NDA) พวกเขาจะให้ทรัพย์สินทั้งหมดกับเรา (กราฟิก / เสียง) ดังนั้นเราจึงต้องใช้รหัสเท่านั้น และเพราะพวกเขาทำงานกับ Unity3D เท่านั้นเราจึงต้องเรียนรู้มัน เราตัดสินใจได้อย่างไรว่าจะคิดค่าใช้จ่ายเท่าใดสำหรับโครงการ
12 android  ios  sales 

1
ประสบการณ์การขายของ Desura
ไม่มีใครรู้ (หรือมี) ประสบการณ์การขายชื่ออินดี้ผ่านDesura ? มันเปรียบเทียบกับช่องทางการจัดจำหน่ายเกมอินดี้ทั่วไปอื่น ๆ อย่างไร
โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.